《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight:Silksong)自發(fā)售以來就熱度不減,至今仍出現在Steam 全球暢銷榜,其硬核的難度與精妙的關卡設計,成為玩家間熱議的焦點。而這股熱潮也帶火了前作《空洞騎士》,不少被新作吸引的新玩家,想著先從原作入門熟悉玩法,結果卻紛紛慘遭打擊,有所謂的資深玩家甚至連新手區(qū)的第一個BOSS都遲遲打不贏,引發(fā)了大量玩家的共鳴。
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作為原本計劃中的DLC,《絲之歌》因內容規(guī)模不斷擴充,最終獨立成為完整新作,而它從一開始就帶著“進階挑戰(zhàn)”的開發(fā)理念,難度自然比前作高出不少。對沒接觸過《空洞騎士》的玩家來說,直接上手《絲之歌》會覺得門檻極高,即便老玩家也承認,新作在敵人傷害、血量設定、關卡節(jié)奏和操作要求上,都比前作難了數倍。但誰也沒想到,看似“入門款”的前作也會成為新玩家的“攔路虎”。
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不久前,海外玩家Snappleabble分享的親身經歷就很有代表性。他表示自己已經通關了高難度的《黑暗之魂3》,《艾爾登法環(huán)》也打到了中后期,絕對不是操作菜鳥,可當他打開《空洞騎士》后,卻完全招架不住。那個被老玩家視為“入門教學”的第一個BOSS震蕩大王讓他卡了數小時仍毫無進展,甚至開始自嘲自己是個連馬力歐都玩不好的笨蛋”,忍不住懷疑自己是橫版動作游戲。
白癡
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這篇貼文很快引發(fā)了大規(guī)模共鳴,短短幾天就累積了超過1300條留言,不少玩家都在評論區(qū)分享了類似的“翻車”經歷。其中最核心的問題在于3D高難度游戲與2D類魂/惡魔城游戲的操作手感差異,習慣了《艾爾登法環(huán)》《黑暗之魂3》這類3D視角下的走位、閃避邏輯后,很難快速適應《空洞騎士》2D平面下的精準判定。小騎士的移動速度、攻擊距離、跳躍節(jié)奏都需要重新磨合,哪怕是看似簡單的平臺跳躍,都可能因為一點點偏差導致失敗,這種精準度要求讓很多3D游戲老手一時難以適應。
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除此之外,《空洞騎士》本身的設計風格也放大了這種挫敗感。不少玩家提到,游戲存在明顯的“節(jié)奏失衡”問題,一場BOSS戰(zhàn)可能只持續(xù)45秒,失敗后卻要花5分鐘甚至更久重跑地圖,還要在返回途中應付沿途的小怪,這種重復且耗時的跑圖體驗,很容易消磨玩家的耐心。再加上游戲前期存檔點(長椅)分布較疏,驛站設置也偏少,一旦死亡不僅要從頭趕路,還得找回掉落的靈魂才能拿回積累的資源,進一步加劇了新手的挫敗感。
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更有意思的是,不少老玩家在評論區(qū)調侃:“還好他沒直接玩《絲之歌》,不然可能第一只BOSS都還沒看到就直接棄坑了。” 要知道《絲之歌》的第一個BOSS苔蘚之母前期難度比震蕩大王更高,不僅敵人攻擊頻率更快,二傷怪出現得更早,關卡的平臺跳躍難度也直線上升,對新手的操作容錯率要求極低。相比之下,《空洞騎士》的難度更多集中在“適應成本”上,而《絲之歌》則是從一開始就把戰(zhàn)斗強度拉滿,也難怪玩家會如此說。高難度游戲的“難”也分類型。3D魂系游戲和2D高難動作游戲兩者看似都是“硬核”標簽,但核心挑戰(zhàn)點完全不同,擅長其中一類,不代表能無縫切換到另一類。屏幕前的你有沒有過“擅長一類高難度游戲,卻栽在另一款入門關”的經歷呢?
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