2013年,“屌絲” 一詞在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播,從最初的自嘲逐漸演變成一種網(wǎng)絡(luò)文化現(xiàn)象。
在游戲領(lǐng)域,屌絲玩家更是占據(jù)了玩家群體的絕大多數(shù)。這些玩家通常預(yù)算有限,他們渴望在游戲中找到樂趣,卻又不想被高昂的付費(fèi)門檻拒之門外,更不愿成為付費(fèi)玩家的陪襯。
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彼時(shí)的中國網(wǎng)游市場,正處于一個(gè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
免費(fèi)網(wǎng)游模式雖然讓游戲的門檻降低,吸引了大量玩家,但也帶來了嚴(yán)重的問題。許多游戲過于依賴付費(fèi)道具和裝備,付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家之間的差距巨大,游戲環(huán)境嚴(yán)重失衡,普通玩家的游戲體驗(yàn)極差,常常感受到挫敗和無奈。
在這樣的市場環(huán)境下,巨人網(wǎng)絡(luò)推出了一款與眾不同的網(wǎng)游 ——《仙俠世界》。這款游戲以 “屌絲專屬” 為定位,迅速吸引了眾多普通玩家的目光,在競爭激烈的網(wǎng)游市場中脫穎而出。
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那么,巨人是怎么依靠屌絲文化,來玩轉(zhuǎn)這款特殊的游戲呢?今天我們一起來聊聊。
屌絲玩家的游戲困境
在游戲世界里,屌絲玩家占比極大,傳統(tǒng)網(wǎng)游的付費(fèi)門檻,對(duì)屌絲玩家來說猶如一道難以逾越的鴻溝。
付費(fèi)玩家靠著氪金獲取強(qiáng)力裝備,在游戲里所向披靡,而免費(fèi)玩家即便投入大量時(shí)間和精力,也難以望其項(xiàng)背。比如在一些游戲中,付費(fèi)玩家能輕松碾壓副本,免費(fèi)玩家卻連進(jìn)入副本的資格都沒有。
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加入大型公會(huì),本是屌絲玩家提升游戲體驗(yàn)、獲取資源的途徑,可現(xiàn)實(shí)卻讓他們大失所望。公會(huì)中往往存在 “會(huì)長一言堂” 的情況,會(huì)長的決策常常偏向核心成員。
在團(tuán)隊(duì)活動(dòng)中,普通玩家辛苦付出,最終收獲的獎(jiǎng)勵(lì)卻寥寥無幾。像打團(tuán)戰(zhàn),普通玩家可能要熬夜參與,完成各種繁瑣的任務(wù),可獎(jiǎng)勵(lì)大多被核心成員瓜分,自己只能得到一些無關(guān)緊要的邊角料,這讓他們感覺自己像是在給公會(huì)核心成員免費(fèi)打工。
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此外,屌絲玩家還面臨著游戲體驗(yàn)差的問題。游戲內(nèi)的社交環(huán)境并不友好,他們?cè)谟螒蛑谐38械焦陋?dú),缺乏社交歸屬感。
因?yàn)閷?shí)力差距,他們?cè)谂c付費(fèi)玩家的互動(dòng)中,也總是處于劣勢(shì),備受打壓。這種種困境,讓屌絲玩家在游戲中難以找到樂趣,只能無奈地頻繁更換區(qū)服或游戲,始終在游戲世界里漂泊,找不到屬于自己的 “港灣”。
《仙俠世界》的破局之道
《仙俠世界》由巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā),史玉柱親自主導(dǎo),十大金牌制作人丁國強(qiáng)(業(yè)內(nèi)稱 “小刀”)帶隊(duì)研發(fā)。
與其他網(wǎng)游不同,它從立項(xiàng)之初就將目光鎖定在屌絲玩家身上,精準(zhǔn)把握這一龐大群體的需求,打破了行業(yè)長期以來以付費(fèi)玩家為主導(dǎo)的常規(guī)思路。
史玉柱本人就自稱是“屌絲玩家”,他深刻理解這類玩家的痛點(diǎn)。
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屌絲玩家渴望在游戲中獲得快樂,卻又不想被高額的付費(fèi)所束縛。《仙俠世界》正是基于這種理解,所以想為普通玩家打造一個(gè)公平、有趣的游戲環(huán)境。從游戲的整體架構(gòu)到具體玩法,都圍繞著屌絲的喜好和需求展開。
一、創(chuàng)新玩法,小團(tuán)隊(duì)的勝利
針對(duì)屌絲玩家單人難生存、組隊(duì)易被剝削的困境,《仙俠世界》推出了GVG小團(tuán)體模式,這一創(chuàng)新玩法成為了游戲的一大亮點(diǎn)。在這個(gè)模式下,玩家只需組成3到5人的小團(tuán)隊(duì),就能體驗(yàn)游戲的核心內(nèi)容,不再需要依賴大型公會(huì)。
小團(tuán)隊(duì)模式讓玩家擺脫了大型公會(huì)繁瑣的規(guī)則和 “會(huì)長一言堂” 的束縛,玩家可以自由選擇與好友組隊(duì),按照自己的節(jié)奏進(jìn)行游戲。
游戲中的日常活動(dòng),無論是副本挑戰(zhàn)還是任務(wù)完成,都支持單人或小團(tuán)隊(duì)參與,無需湊齊數(shù)十人的大型團(tuán)隊(duì)。這種玩法極大地提高了屌絲玩家的游戲體驗(yàn),讓他們不再感到孤獨(dú)和無助。
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而且,在《仙俠世界》中,玩家的實(shí)力并非取決于付費(fèi)多少,而是更注重團(tuán)隊(duì)配合和個(gè)人操作技巧。即使是裝備普通的玩家,只要與隊(duì)友協(xié)作默契,也能在游戲中取得不錯(cuò)的成績,與付費(fèi)玩家一較高下 。
這一設(shè)定讓屌絲玩家看到了希望,讓他們相信憑借自己的努力也能在游戲中獲得成就感。
公平至上,裝備全靠打
在《仙俠世界》里,不賣裝備、不賣材料的規(guī)則如同一聲驚雷,打破了傳統(tǒng)網(wǎng)游的付費(fèi)模式。所有裝備都通過野外怪物掉落或任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲取,這就意味著,無論是一擲千金的付費(fèi)玩家,還是零氪玩家,在裝備獲取的機(jī)會(huì)上是均等的。
這種公平的設(shè)定,讓屌絲玩家無需擔(dān)心因付費(fèi)不足而在裝備上落后于人,真正實(shí)現(xiàn)了 “裝備面前,人人平等”。
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在裝備強(qiáng)化方面,游戲同樣考慮到了屌絲玩家的需求。
強(qiáng)化所需的道具可以通過游戲內(nèi)的玩法輕松獲取,無需花費(fèi)大量金錢購買。并且,裝備強(qiáng)化上限與玩家等級(jí)掛鉤,而不是付費(fèi)額度。這就使得付費(fèi)玩家無法單純依靠氪金來大幅提升裝備實(shí)力,有效縮小了付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家之間的差距,保證了游戲的公平性。
貼心設(shè)計(jì),消除后顧之憂
除了在裝備和玩法上的創(chuàng)新,《仙俠世界》還有許多貼心的設(shè)計(jì),讓屌絲玩家在游戲中沒有后顧之憂。
例如,游戲中的星槽開啟、法寶煉化等功能,都無需額外付費(fèi),玩家可以自由探索和體驗(yàn)這些玩法,提升角色的實(shí)力。寶石拆卸更是100%成功,避免了玩家因操作失誤而造成的道具損耗,讓玩家可以放心地對(duì)裝備進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化 。
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在角色屬性提升方面,游戲采用 “階段性成長” 模式,所需的丹藥等道具都能通過游戲內(nèi)玩法獲取,無需付費(fèi)購買。即使有玩家選擇付費(fèi),也無法僅憑金錢獲得絕對(duì)優(yōu)勢(shì),實(shí)力的提升還需要結(jié)合操作技巧和運(yùn)氣。
這種設(shè)計(jì)讓屌絲玩家有了更多的機(jī)會(huì),憑借自身的努力在游戲中實(shí)現(xiàn)逆襲,享受游戲快樂。
市場是最好的試金石
2013年4月19日,《仙俠世界》開啟不限號(hào)內(nèi)測,服務(wù)器剛剛開放,便迎來了玩家們的瘋狂涌入。
僅僅一個(gè)小時(shí),在線人數(shù)就如火箭般突破了10萬大關(guān) ,服務(wù)器瞬間被擠得水泄不通,多次出現(xiàn) “排隊(duì)等待” 的情況,玩家為了能擠進(jìn)服務(wù)器,甚至排隊(duì)到半夜。
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《仙俠世界》的火爆并非偶然,它是把屌絲玩家的需要研究透徹,并把解題思路貫徹到底的一個(gè)結(jié)果。
而它的成功,不僅為屌絲玩家提供了一款真正能讓他們玩得爽的游戲,更是給行業(yè)內(nèi)一個(gè)借鑒的方向。
它打破了長久以來 “網(wǎng)游必須依賴氪金盈利” 的偏見,證明了只要聚焦大眾需求,用心打造游戲內(nèi)容,即便不依賴土豪玩家,也能取得巨大的成功 。
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比起賺快錢,賺慢錢的游戲,更能細(xì)水長流,且活得更長久。
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