2025年11月12日上午10時,國產游戲引擎COCOS官宣以5.1億人民幣的價格被忽然科技(SUD)全資收購,COCOS業務和團隊將深度整合進SUD。
收購完成后,COCOS的現有業務及團隊將全面融入SUD,雙方將在技術、產品與開發者生態層面實現深度整合,并推進COCOS引擎的重大戰略調整,其中包括:
1、SUD GI Cloud 和 SUD GI AD 的全球流量優勢,將全面賦能COCOS開發者生態;
2、SUD OpenPaaS 將全面整合COCOS長期的技術積累和技術優勢,繼續全面、深入服務全球流量平臺;
3、新版本引擎 COCOS 4 將全面回歸全球、永久、免費的純粹開源,其中包括全部引擎核心代碼和從未開放的CLI代碼;
4、全新開發者工具 PinK 將全面支持AI Coding,同時將內置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生態。
對于SUD收購COCOS一事,不同的人有不同看法。
資深COCOS開發者,被大家戲稱“插件小王子”的許彥峰得知消息后,發表了一篇名為《敢問路在何方?》的文章,直言:“我聽到這個新聞的第一反應是,COCOS的后續更新基本上沒有保證了,真正感受到了技術的更新迭代,推陳出新,在這個流量為王的時代,被拍死在沙灘上的感覺真的很難受。”
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文章的最后,許彥峰還發起了一個面向廣大開發者的投票。
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通過其發言,不難看出許彥峰內心五味雜陳,或許相較于旁觀者,此生多數時間都在與COCOS打交道的許彥峰,以及那些COCOS的“忠實粉絲”們的態度可能要更為透徹與微妙。
COCOS被收購后,原CEO王哲則在朋友圈表示“從此封刀隱退,享受退休生活”。還用一個V字手勢表達了喜悅心情。
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COCOS的故事最早要從阿根廷開發者Ricardo Quesada說起,在iPhone面世后,他做出了適配iOS平臺的Cocos 2d-iPhone。
2010年,正在研發聯通「沃phone」手機操作系統的王哲,與其后來的合伙人林順發現了Android平臺的崛起,并在了解到彼時游戲開發者在將iOS上的游戲移植到Android平臺時,缺乏好用的移動端跨平臺引擎工具的痛點,于是組了一個小團隊,3-4個人,不到5個月時間,發布了Cocos2D-iPhone的跨平臺版本,也是COCOS第一個跨平臺版本“Cocos2d-x 0.7”,并將其發布到了全球成立最早,彼時國內規模最大的iOS移動開發者社區CocoaChina上。
隨后,時任CocoaChina掌門人的陳昊芝向王哲拋出了橄欖枝,王哲基于COCOS引擎創立的雅基軟件被觸控科技全資并購,王哲也成為了觸控科技技術副總裁。
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此后的2012年,中國手游市場步入發展快車道,COCOS也一路狂飆,吸引了眾多手游從業者使用,也成就了不少明星產品。比如中國移動游戲爆發元年的2013年,就有KONAMI 推出的《魂斗羅》手游、橫版動作手游開山鼻祖《時空獵人》、觸屏ARPG《亡靈殺手》,彼時中國第一武俠手游《大掌門》以及策略游戲《君王2》,他們的出現都在宣告著COCOS引擎創造變革時的強勢。
不過商業化的問題卻困擾著COCOS,且在升級為3D時走錯了路后,如今的COCOS乘著新的發展再度揚帆,像是近些年許多頭部小游戲產品均選擇使用COCOS開發,特別是對中小團隊以及個人開發者,也有著許多的可選優勢。
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關于SUD,結合官方消息可知,SUD是一家全球領先的游戲化互動云服務(GI Cloud)公司,深耕實時互動云(Real-time Interaction Cloud)、AI 技術中臺、全球分發與增長系統等領域,手握SUD GI Cloud(全球實時互動云平臺)、SUD GI AD(全球廣告與增長網絡)和 SUD OpenPaaS(開放平臺即服務)三大業務板塊,相關技術產品覆蓋應用于游戲、AI 應用、社交娛樂、虛擬人、數字營銷等行業場景,為開發者與企業提供高性能、低延遲的實時互動解決方案。
SUD也是行業中較早布局GI(Gamification Interactive)的企業,目前已成長為頭部應用內游戲分發平臺,目前服務全球超過2000個頭部流量平臺,其中包括諸多超級應用。或許未來,經過深度整合后的COCOS,會在SUD的助力下向著更為廣域的方向發展。
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