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《封神英杰傳》,這款未獲世嘉官方授權(quán)的臺灣省廠商作品,從未登上過主流游戲史的殿堂,卻憑著卡帶的瑕疵、劇情的荒誕與玩法的純粹,成為一代人記憶里最特別的 “非典型經(jīng)典”。

它的 “出身” 本就帶著時代的烙印。制作它的川普科技,是 90 年代臺灣省眾多中小型游戲廠商的縮影 —— 沒有任天堂、世嘉那樣的大廠資源,缺乏正版授權(quán)的資質(zhì),卻憑著對經(jīng)典 IP 的敏感和低成本制作的韌性,在夾縫中尋找生存空間。這種 “未授權(quán)” 的屬性,直接體現(xiàn)在游戲的硬件載體上:卡帶做工粗糙,磁條穩(wěn)定性差,“花屏” 成了玩家共同的噩夢。尤其是誅仙陣關(guān)卡,戰(zhàn)斗地圖扭曲成彩色的亂碼,下層路口消失在閃爍的像素點里,無數(shù)人在此時摔下手柄,將未通關(guān)的遺憾永遠留在了童年。

但恰恰是這種 “不完美”,反而成為了一些玩家記憶最深的作品。當(dāng)時的大陸游戲市場,憑借 “學(xué)習(xí)機” 的偽裝和低廉的盜版卡帶普及度,幾乎壟斷了家庭游戲市場,世嘉 MD 的普及率不足其十分之一。《封神英杰傳》作為 MD 平臺的 “稀有品”,其稀缺性本身就賦予了它特殊的價值 —— 能接觸到它的玩家,往往是通過同學(xué)間的 “卡帶流轉(zhuǎn)”,或是在少數(shù)游戲廳的角落里偶然邂逅。這種 “來之不易” 的體驗,讓游戲里的每一段劇情、每一次戰(zhàn)斗都被反復(fù)咀嚼,即便卡帶故障頻發(fā),也成了 “值得拿出來炫耀的經(jīng)歷”
更值得玩味的是,川普科技對 “系列化” 的模糊探索。《封神英杰傳》與早一年發(fā)行的《水滸傳》共享相似的戰(zhàn)棋框架,從人物移動機制到魔法特效邏輯,都能看到明顯的 “復(fù)用痕跡”。
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《封神英杰傳》對《封神榜》的改編,充滿了 90 年代游戲特有的 “野生想象力”,既不遵循原著的嚴謹,也不迎合傳統(tǒng)的神話敘事,卻在荒誕中藏著真實的時代情緒。更具時代印記的,是女媧那句 “人,就是要生來受苦的” 臺詞。當(dāng)年的玩家們在跳過劇情時或許未曾留意,如今再回頭看,卻能讀出其中的重量。90 年代的中國,正處于社會轉(zhuǎn)型期,生活的壓力與對未來的迷茫,讓這句簡單的游戲臺詞意外地擊中了成年人的共鳴。游戲里的童子童女(凌云、燕蓉)下凡拯救蒼生,看似是 “天命所歸” 的英雄敘事,實則是當(dāng)時年輕人 “渴望改變卻又無力掌控” 的心理投射 —— 他們像游戲里的主角一樣,帶著懵懂的理想,在充滿未知的 “關(guān)卡” 里摸索前行,而 “受苦” 則成了成長的必經(jīng)之路。
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而游戲結(jié)局的 “大圓滿” 與 “違和感”,更是時代審美的直接體現(xiàn)。土行孫與小龍女的 “強行配對”,看似荒誕,卻符合 90 年代玩家對 “圓滿結(jié)局” 的執(zhí)念 —— 在物質(zhì)與娛樂都相對匱乏的年代,人們更需要游戲帶來的 “確定性快樂”,哪怕這種快樂帶著明顯的 “人工痕跡”。
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《封神英杰傳》里的 BUG 與秘籍,或許是這款游戲最獨特的 “記憶錨點”。刷無限舍利子、站寶箱刷經(jīng)驗,這些如今被視為 “破壞游戲平衡” 的操作,在當(dāng)年卻成了玩家們最珍貴的 “集體智慧”。沒有互聯(lián)網(wǎng)攻略,沒有游戲雜志的詳細指導(dǎo),玩家們只能通過反復(fù)嘗試、課間討論、甚至 “賭運氣” 的方式,挖掘游戲里的隱藏玩法。但如果在游戲早期就讓角色等級起飛,那游戲可玩性自然就大大降低,后面關(guān)卡會變得非常乏味,就像紅白機上的《封神榜伏魔三太子》一樣,開了穿墻后游戲體驗感直線下降。
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游戲關(guān)卡總共32關(guān),和那時主流的戰(zhàn)棋游戲相比,關(guān)卡方面其實是差不多的,正常玩的話后面一些關(guān)卡也是很費時的,在游戲時長上是有保證的,但那種流程很長的官卡,說實話,確實有點讓人惡心,沒什么挑戰(zhàn)性的同時,地圖卻很多,長時間玩這種沒挑戰(zhàn)的關(guān)卡有點讓人心煩,或許這種關(guān)卡的出現(xiàn)就是為了湊游戲時長吧。
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對了,喜歡戰(zhàn)棋類的玩家,對《三國志曹操傳》肯定不會陌生,或多或少都接觸過一些改編的其他作品,其中世嘉上的《水滸傳》和《封神英杰傳》也用曹操傳的引擎改編過,劇情大致相同,人物職業(yè)寶物什么的重做了一下,既能憑著劇情懷念一下世嘉上的那一份感動,又可以因為戰(zhàn)斗、職業(yè)、寶物等不同帶來全新的體驗,可惜比較小眾,曾經(jīng)我接觸過這類,但因為種種原因并沒有玩下去。
如今,世嘉 MD 主機早已退出歷史舞臺,川普科技也已消失在游戲產(chǎn)業(yè)的浪潮中,但《封神英杰傳》依然活在一些玩家的記憶里。它或許并不優(yōu)秀,卻用自己的方式,記錄了一個時代的游戲浪漫。
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