《鐵血戰士》這個ip一直不溫不火是有原因的。
第一部有施瓦辛格撐著,引爆ip,但從第二部開始一直到加入異形,《鐵血戰士》從未完成預期,哪怕《狩獵》讓ip復活也沒有達到風靡世界的地步。
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一大核心因素就是鐵血戰士太丑了也不酷更不萌。
這個世界說到底還是顏值即正義,不論是正義超英還是暗黑超英,亦或是變形金剛都給出了答案。
所以鐵血戰士想要更進一步就得在形式主義上下下苦功,如裝備、鎧甲、科技、動作等方面,讓耶特查人帥起來,全球人民真吃這一套。
之前鐵血戰士是反派背景板,作為陪襯神出鬼沒還挺神秘,有極大的吸引力,但在《鐵血戰士:殺戮之地》里成了絕對主角那就得好好打磨了。
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就電影而言,導演做的蠻好,比過去的重啟版好多了。
生化人來自異形宇宙,異形大戰鐵血戰士的聯動有可能重啟,這是好事。
片中特效逼真,工業風十足,廢土科幻的質感拉滿,各種奇珍異獸,弱肉強食,為一食一餐殊死搏斗,蠻荒星球上量大管飽的奇異生態一次看個夠。
鐵血戰士也有了專屬語言,還解釋了他們也吃東西且外長牙和短內牙并用, 種族文明更加系統化,世界觀更加完善。
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故事倒是沒什么新意,標準的男頻爽文,莫欺少年窮。
一路上打打殺殺,結識好友,逐漸成長,與生化人,不死獸蝕煞之子抱團,完成弒父,最后再打母,耶特查人的家庭觀挺鐵血硬核,一言不合就是干。
只是戴克的組合挺像《西游記》,一個負責打,一個負責萌,一個負責念,一個當背景板,打怪升級求取真經,歷經八十一難,終得一程修行。
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不過,沒了人類干擾,可以不顧人類的價值觀與思想枷鎖。
鐵血戰士能夠盡情殺戮狩獵,不用背負倫理道德的約束,也不整那些臃腫繁瑣又喧賓奪主的感情戲,簡單直給不廢話。
開頭父親逼長子殺掉弱小的次子,哥哥放了弟弟戴克一馬并助他逃跑,父親當著戴克的面斬首長子,隨后劇情到了吉納星殺戮之地。
這里殺機四伏,奇怪詭秘,掠食者隨處可見,是試煉場也是亂葬崗,過去的成人禮是狩獵異形,現在的成人禮是置之死地而后生。
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戴克過關斬將,最后化身蘭博。
利用周邊環境收集武器設置陷阱,幻視《第一滴血》,也致敬施瓦辛格的經典版《鐵血戰士》。
范寧后半程也貢獻了精妙絕倫的打戲,又老又新,但看的過癮。
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從頭打到尾,獵殺到底,除了文戲節奏有些拖后腿,其他部分流暢不拖沓,108分鐘的時長轉瞬即逝。
彩蛋更是結束就來,彩蛋中,戴克母親登場,比他父親更強大的鐵血戰士,佐證了耶特查人是母系氏族。
不像漫威DC非得等到字幕滾完才出,折磨觀眾,不痛快,《殺戮之地》絕對是合格的動作科幻爆米花。
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盡管內核依然是伐木累那一套,但不讓人反感,因為其他地方給的足。
觀眾看片的理由很簡單,值不值得,好不好看,別整那些花里胡哨的所謂藝術,也別輸出那些自己都不理解的所謂正確。
踏踏實實把片拍好,配得上觀眾的滿懷期待,觀眾自然不會丟,把觀眾伺候舒服才是商業作品最重要的事,衣食父母,事關存亡。
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