對于國內80、90后老玩家而言,MMO就是網絡游戲的代名詞,在他們的心目中,總有幾款讓自己終生難忘的游戲名字,那個無比輝煌的MMORPG大時代,也是屬于這些玩家們的集體記憶。
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可是,游戲行業是一個不斷變化的新興產業,市場上波譎云詭,變化無常,在千禧年后長大的00后玩家眼中,MMO已經變成“老登”的代名詞了。以至于當今年《逆水寒》黃金服爆火,很多人因為它對MMO而產生興趣之后,才發現原來游戲歷史中,竟然有那么多MMO,不少大IP、大制作,自己根本聽都沒聽過。
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這種強烈的反差,讓人越來越感嘆《逆水寒》黃金服簡直就是個奇跡,竟然能夠在市場環境對MMO這么不友好的當下,依舊成為現象級的產品。
說實話,《逆水寒》能走到今天,出現黃金服這樣的爆款,真的全靠那些讓玩家們聽都沒聽過的好游戲所襯托。
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MMO本身是游戲行業的王冠,一款MMO的成功,考驗的是項目組的綜合能力,無論是產品規劃、畫面表現、玩法設計、運營策略、宣傳營銷還是產能,缺一不可。歷史上很多游戲都有自己的短板,能夠接受市場考驗的本來就不多,后來干脆開始“尸位素餐”,用套路化、數值化驅動的方式逼肝逼氪,拼命從MMO愛好者身上榨取利潤。在一片死寂的情況下,只有不隨波逐流的團隊,才有一絲絲突圍的可能。
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而《逆水寒》,恰恰是游戲行業中最不安分、最喜歡折騰的那個。
在《逆水寒》上市的2018年,市面上已經很久沒有端游產品問世了,市場的主流產品早已經是手游了。為了能夠跟隨便花時間利用率強、玩法模式多樣的諸多手游產品競爭,《逆水寒》一開始就選擇了“勞模”模式,以瘋狂的更新迭代來不斷沖擊著玩家們的視線。傳統MMO的版本更新速度一般是以年為單位推進的,而《逆水寒》卻將周期縮短為4個月。
高頻率的更新,讓它修煉好了一身獨家本領,要在行業內找出更新快、反應迅速、執行力強的游戲IP,它就是不二人選。
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這種執行力,幫助《逆水寒》可以瘋狂試錯。它試著把開放世界、肉鴿、賽季制融入自身,后來又敏銳的捕捉到了玩家們對游戲性和獲取感的需求,選擇“回歸本真”,推出了適合傳統MMO玩家、將“邊游戲邊賺錢”變成可的賽季服,用所有裝備全靠打、支持自由交易,俘獲了數以百萬計的玩家。
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在黃金服大獲成功之后,它又能改革游戲運營思維,從傳統的追求KPI,變成了維護平臺追求玩家滿意度和用戶量。甚至愿意直接拿出游戲營收,通過給玩家們直接發工資等方式提振游戲活力,保證游戲虛擬市場的長期繁榮。這種魄力,也是行業內絕無僅有的。
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就是因為《逆水寒》有著太多失敗的MMO作為參考,始終維持著極高的變通性和新鮮度,它才能夠長期處于MMO市場的最前沿,被玩家們關注和選擇。所以說,《逆水寒》能走到今天,全靠眾多好游戲襯托 ,你覺得呢?
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