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作者 | 陸
郵箱 | xiaoyu@pingwest.com
一款邊長僅 15 厘米的黑色立方體,卻可能成為連接 PC 與主機游戲的“橋梁”,這就是 Valve 剛剛宣布的新 Steam Machine。
Valve 在11月12日一次性發布了三款硬件產品:Steam Machine 游戲主機、Steam Controller 手柄以及 Steam Frame VR 頭顯。這一突如其來的宣布,標志著 Valve 在游戲硬件領域的又一次大膽嘗試。
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圖源:Steam
這些產品不僅僅是新設備的推出,更是 Valve 構建無縫游戲生態系統的關鍵步驟。所有設備均計劃于 2026 年初上市。
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迷你立方體 Steam Machine
新款 Steam Machine 并非 Valve 首次涉足游戲主機領域。十年前,Valve 就曾推出同名產品,但最終未能取得市場成功。
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圖源:Steam
與先前失敗的嘗試不同,這次 Valve 擁有了一個秘密武器——經過 Steam Deck 驗證的 SteamOS。
新款 Steam Machine 采用了創新的立方體設計,邊長僅約 15 厘米,體積不到 Xbox Series X 的一半。
這種緊湊設計使其既能優雅地置于電視旁,也能輕松隱藏在桌面角落。
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圖源:Steam
Valve 在設計中融入了實用性與個性化元素。主機正面配備了一條 RGB 光帶,可用于顯示系統狀態,并且前面板采用磁吸設計,用戶可以根據喜好更換不同材質和風格的面板。
在核心配置上,Steam Machine 搭載了 AMD Zen 4 架構處理器和 RDNA3 顯卡。
據 Valve 聲稱,其性能達到 Steam Deck 的六倍,足以在 4K 分辨率下流暢運行當前大多數 3A 游戲。
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Steam Controller:專屬 Steam 的“精英手柄”
新款 Steam Controller 展現了 Valve 對游戲輸入設備的深刻理解。與早期版本相比,新款手柄采用了更符合大眾習慣的傳統布局。
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圖源:網絡
它保留了 Steam Deck 標志性的觸控板設計,同時配備了 TMR 磁性搖桿。TMR 技術不僅能防止搖桿漂移,還大幅提升了手柄的使用壽命。
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手柄支持電容式觸控和陀螺儀操作,內置六軸 IMU 傳感器,為游戲提供了更豐富的控制方式。
Steam Controller 配套的“Steam Controller Puck”不僅是一個磁吸充電底座,還能快速同步手柄與任何連接的 PC。
每個 Puck 最多可連接四個手柄,非常適合多人同屏游戲場景。
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Steam Frame:無線 VR 的全新體驗
在 Meta 等公司可能從 VR 市場退縮的時候,Valve 卻推出了新一代 VR 頭顯 Steam Frame,展現出對虛擬現實領域的堅定信心。
Steam Frame 是一款以串流體驗為核心的無線頭戴顯示器,但其功能遠不止于此。
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圖源:Steam
設備搭載高通驍龍 8 Gen 3 處理器和 16GB 內存,既可獨立運行游戲,也可通過串流方式使用 PC 的計算能力。
注視點串流技術是 Steam Frame 的一大亮點。該技術早前被運用在 Apple Vision Pro 上,通過眼球追蹤,動態分配畫面碼率,始終保證用戶視線焦點區域的圖像質量。

圖片:Steam
這種方法不僅提升了視覺保真度,還顯著降低了帶寬需求。
Steam Frame 采用 Pancake 光學鏡片和雙 2160×2160 LCD 屏幕,支持 72 至 144Hz 可變刷新率。
其 21.6Wh 電池可提供 2-3 小時的無線使用時間,若外接充電寶,續航更能延長至 4-5 小時。
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SteamOS 是連接一切的軟件生態
SteamOS 是整合這三款硬件的核心要素。基于 Linux 的這款操作系統通過 Proton 兼容層,成功解決了 Windows 游戲在 Linux 環境下的運行問題。
這一技術最初為 Steam Deck 開發,現已成熟到足以支持整個 Steam 游戲庫在 SteamOS 上運行。
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圖源:Stram
目前, Valve 正擴展其“Steam Verified”計劃,除了現有的 Steam Deck 認證外,還將增加針對 Steam Machine 和 Steam Frame 的優化標識。
這將幫助玩家輕松識別與其設備兼容的游戲。
盡管 Steam Machine 是一款預裝 SteamOS 的專用游戲設備,但 Valve 明確表示它仍然是一臺完整的 PC。
用戶可以自由安裝其他軟件甚至操作系統,保留了 PC 的開放性和靈活性。
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Valve 的野心,不是侵占主機市場
Valve 此次的三款硬件發布并非孤立事件,而是一個相互關聯的生態系統的構建。這些設備共享技術、軟件平臺和設計理念,創造出一種協同效應。
Steam Machine 可以作為核心游戲主機,為家庭娛樂提供強大算力。Steam Controller 則提供了精準的控制方式,而 Steam Frame 拓展了沉浸式游戲體驗。
三者的結合使得玩家可以在不同場景間無縫切換。
Valve 硬件戰略的另一個關鍵要素,是強調無線連接和流式傳輸。
Steam Machine 內置了專門用于 Steam Controller 的無線適配器,而 Steam Frame 則配備了 6GHz 無線傳輸器,確保低延遲的游戲體驗。這種設計使得玩家可以輕松在設備間切換,無需復雜的線纜連接。
從市場角度看,Valve 并非直接與索尼、微軟等傳統主機廠商競爭,而是試圖消除 PC 游戲與主機游戲之間的界限。
通過提供既擁有 PC 開放性,又具備主機便捷性的設備,Valve 正在開拓一個全新的市場領域。
Steam Machine、Steam Controller 和 Steam Frame 構成了一個完整的硬件生態系統,讓玩家可以在電視、桌面和虛擬現實之間無縫切換。
Steam Machine 的性能可達 Steam Deck 的六倍,卻能裝進邊長僅 15 厘米的立方體中。Steam Frame 配備注視點串流技術,能根據眼球運動優化渲染效率。
這些產品共同指向一個未來:游戲不再局限于特定設備,而是在一個無縫連接的體驗生態中流動。
對于玩家而言,這或許意味著真正的游戲自由即將到來。
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點個“愛心”,再走 吧
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