找根木頭,長(zhǎng)度十幾厘米,兩頭削出兩個(gè)尖頭,再找根長(zhǎng)木棍,或者板子,一套極其簡(jiǎn)陋的玩具就這么形成了。俗稱,打ler,三聲,卻找不出這個(gè)字,到底怎么寫(xiě),再搜搜,那就算打耳兒吧,雖然并不那么精準(zhǔn)。
耳兒的構(gòu)造,也要講究,孩子自己削,往往不太辦事,大人出馬,就顯得厲害了,既然是削尖頭,到底多尖?如果是太尖,那容易斷,戰(zhàn)斗力銳減,沒(méi)啥意思,那要是不尖,又打不起來(lái),也是失敗。所以,尖頭之削,頗見(jiàn)功底,考驗(yàn)的則是大人的水平。
一小截木棍,底下墊著一個(gè)木頭,一手扶著,一手拿著鋒利的斧子,向著木棍上削砍而去,一下子下去,木屑橫飛,崩在身上,疼得酸爽,每每如此時(shí)刻,大人都在喊:起開(kāi),起開(kāi),看拉屎也不看劈柴。
雖然,削耳兒不是劈柴,也跟劈柴十分類似了。大人們就是生怕出個(gè)意外,耳兒沒(méi)削成,倒是把看的孩子給弄傷了,豈不是得不償失?所以,少不了要喊。
先削一頭,再削一頭,再修修補(bǔ)補(bǔ)地削一削,也就基本上成型了,一款耳兒拿在手,翻來(lái)覆去地看幾眼,似乎是完成了一項(xiàng)巨大的工程一般。接下來(lái),即是孩子的戰(zhàn)場(chǎng)了。
說(shuō)是孩子的戰(zhàn)場(chǎng),這并不完全正確,因?yàn)榇蚨鷥哼@活動(dòng),有的大人也會(huì)親自參與其中,每每如此,都會(huì)被孩子嫌棄,更是有周圍的娘們絮絮叨叨:你看看,多大的人了,還跟孩子搶來(lái)?yè)屓ィ瑳](méi)出息,沒(méi)出息。
大人總不管,娘們說(shuō)得越厲害,他們往往越是興奮,似乎自己被重視了一般,跟孩子搶得反而更厲害了。
怎么打呢?先把削好的耳兒放在地上,由于耳兒的兩頭削尖,是空檔,所以,只有輕輕一敲,耳兒就會(huì)騰空而起,趁著在空中的時(shí)間,用手中的木棍狠狠打擊,讓其往前行進(jìn),落地,從耳兒固定的地方到新落地的地方,這塊距離,就是定輸贏的依據(jù)。
比賽開(kāi)始,定下打的次數(shù),最終誰(shuí)遠(yuǎn),誰(shuí)就贏了。這樣的粗糲的比賽,需要一個(gè)寬闊的場(chǎng)地,因?yàn)椴恢烙械娜擞卸鄥柡Γ降啄軌虼虻亩噙h(yuǎn)。
打耳兒,其實(shí)也算是個(gè)十分危險(xiǎn)的游戲。因?yàn)槎鷥褐畠深^,都是尖的,再加上打耳是長(zhǎng)度決定勝負(fù),總是用盡力氣打去,方向,力度,不小心就會(huì)傷及無(wú)辜,釀成悲劇。
到底是誰(shuí)發(fā)明了這款游戲,又到底是誰(shuí)取消了這款游戲,在時(shí)間的長(zhǎng)河里打撈來(lái)打撈去,沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的答案。
答案或許就是這樣吧,在物質(zhì)極其匱乏的年代里,人們想玩,卻找不到其它,那就只能自己制造些玩具,你制造了覺(jué)得好,大家紛紛效仿之。
但諸如打耳兒這樣的粗糲的游戲,往往也只能是在物質(zhì)匱乏的時(shí)代才玩,當(dāng)物質(zhì)變得豐富多彩的時(shí)候,這些都被拋棄地遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,再也不會(huì)有人搭理。
它們是不是真的存在過(guò),都會(huì)成為一個(gè)悲慘的問(wèn)號(hào)了。
以下是廣告部分:
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.