又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《逃離鴨科夫》。
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今年搜打撤的市場是真的火熱。光是2025年上線的搜打撤新游就有不下十款,騰訊、網易等大廠紛紛下場,試圖在這個被驗證過商業潛力的賽道里分一杯羹。然而誰也沒想到,在2025年底真正引爆市場的,竟是一款由B站旗下五人小團隊“碳酸小隊”開發的國產單機游戲——《逃離鴨科夫》。
自10月16日發售以來,《逃離鴨科夫》三天銷量破50萬,一周破百萬,不到一個月狂賣300萬份,Steam好評率長期維持在96%以上,最高在線人數一度超過30萬,甚至沖上全球熱銷榜第二。
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更令人咋舌的是,它不僅火在玩家圈,連財經媒體都開始分析它對B站股價的拉動效應。
可以說,這款游戲已經穩坐2025年國產獨立游戲的頭把交椅。
那么問題來了,一款畫風卡通、主角是鴨子的游戲,憑什么成為今年搜打撤賽道的最大黑馬?
廢話不多說,上圖!

(你甚至可以看到艦娘@虹汐哥)
亮點一:可愛又搞怪,還能隨地拉粑粑
和市面上絕大多數搜打撤游戲走寫實軍事風不同,《逃離鴨科夫》從頭到腳透著一股“不正經”的可愛勁兒。
游戲里的角色不是人類士兵,而是一群穿著戰術背心、扛著槍的鴨鴨。如果你愿意,你還可以讓你的鴨鴨變成阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮,也可以客串一下騰子,或者成為練習時長兩天半的練習生,當然也可以……
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(騰子)
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(練習生)
敵人也不是冷酷無情的AI戰士,而是功夫鴨、特種鴨等一些奇妙的BOSS。
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當你將敵人一槍爆頭,對方不會血濺三尺,而是“噗”地一聲敵鴨變成烤鴨,地獄效果拉滿。

這種反差感,恰恰是它的高明之處。在動輒幾十G安裝包、畫面追求擬真的硬核射擊游戲包圍下,《逃離鴨科夫》用小體量、明亮的色彩和Q萌的角色設計,為玩家提供了一種輕松解壓的情緒出口。
輸了一局?沒關系,你的鴨子只是撲騰兩下翅膀,嘎嘎叫著回基地了。沒有挫敗感,只有“再來一把”的沖動。
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而且游戲里的小包袱真的很多。
比如你能在山后挖出“背帶褲”配方;自動售貨機能買到籃球,投進地圖里的籃筐還能解鎖“基尼肽鎂”針劑配方,更別說還有很多什么uphone、cippo打火機、土豆顯卡等等,各種令人會心一笑的無厘頭小包袱讓玩家在緊張的搜刮間隙,總能被突如其來的幽默戳中。
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而且制作人還特別聽勸,例如游戲里廁所常見的那個“粑粑”一開始是用來丟的,結果就有不少玩家反饋希望可以吃,制作人Jeff真在B站發起投票:粑粑到底該吃還是該扔?結果58%的玩家投了“吃”。
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于是第二天,粑粑它真的……能吃了!
而且因為玩家太愛吃粑粑了,哪怕中毒都要吃粑粑,制作人不得不在粑粑可食用三天后,再次降低了粑粑的食用價值,才稍微遏制住了大家吃粑粑的熱情。
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有了官方帶頭搞怪,那玩家中樂子人們更是惡搞到飛起。特別是官方開放了創意工坊之后,玩家們的腦洞就停不下來了。
不說別的,光是粑粑就被玩家研制出了更多“可口”的品種,什么“草莓味粑粑”“黃金粑粑”,你甚至可以通過打MOD邊打邊隨地拉粑粑……
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亮點二:搜的出、打的過、撤的了
當然,《逃離鴨科夫》能這么火,肯定不只是因為它畫風可愛,惡搞玩梗,更重要的是,它玩起來輕松愉快,不會血壓飆升!
《逃離鴨科夫》和其他搜打撤類游戲最大的不同就在于,它徹底放棄了PVP,專注做一款PVE的搜打撤游戲,這在當下堪稱逆流而行。
要知道,如今大多數搜打撤產品都在拼命堆砌對抗性,搞ELO匹配、死亡扣錢、撤離點蹲守,搞得玩家血壓飆升。而《逃離鴨科夫》反其道而行之:沒有外掛,沒有老六,你唯一要對付的,就是地圖里的那些敵人。
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如果你是一位新手,你完全有可能第一次出門撿垃圾就運氣大爆發,直接摸出六級甲。游戲中每一個能摸的角落,都存在著一發入魂的可能,進而心甘情愿將地圖的邊角打掃得干干凈凈,簡直是垃圾佬的天堂。
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而且搜打撤的精髓就在這個撤字上。
你是想當一個精打細算的懦夫,還是一個滿載而歸的破爛王?撤退,是一個屯屯鼠的病痛,是一個強迫癥的噩夢,是放不下一塊肥肉的不甘,是貪婪殞命帶來的遺憾。
《逃離鴨科夫》在這點就很友好,撤離的時候你也不會被蹲守被刁難,完全可以直接存檔,陣亡了直接回檔就好。你要是覺得回檔太窩囊,可以在陣亡后將游戲調整到最低難度,待“跑尸”撿包再將難度調整回去。
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這種“搜的出、打的過、撤的了”的流暢體驗,才是真正的搜打撤爽游,讓從未玩過搜打撤的新手小白,也能很快從中獲得樂趣。
除此之外,它還把部分玩法做了輕量化處理。俯視角操作降低了瞄準門檻,技能樹系統讓成長路徑清晰可見,基地建造則提供了中長期目標。你可以花大量時間慢慢研究科技樹,也可以碎片時間快速刷一局。
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無論你是想爽玩還是求虐,都能在鴨科夫的世界里找到屬于自己的節奏。
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小弟和你說:
《逃離鴨科夫》的成功,表面看是靠“粑粑”這種抽象梗出圈,實際上是制作團隊準確拿捏了玩家的痛點,其實很多玩家喜歡玩搜打撤,是喜歡那種“摸金”的快感,并不是和真人匹配上壓力。
所以他們做出了這款只是單純地讓玩家玩得開心,玩得夠爽的搜打撤游戲。
有意思的是,就在小弟寫這篇稿子的時候,《逃離塔科夫》“正版”1.0版本上線了,但因為服務器以及第三方啟動器問題,被玩家噴的體無完膚,好評率僅為6%,直接來了個差評如潮。
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當然,《逃離鴨科夫》也不是沒有缺點,地圖重復度較高,出生點和撤離點缺乏變化;任務系統略顯單調,后期容易陷入“通馬桶”式的重復勞動;背包容量偏小,小弟作為垃圾佬多少有點焦慮。
而且作為一款單機游戲,雖然如今有大量的玩家自制MOD擴展出了許多有趣的玩法,但如果想更加長久的運營下去,后續如何持續帶給玩家更多驚喜也是他們需要考慮的。
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(求求了出聯機吧)
不過《逃離鴨科夫》至少證明了小團隊也能做出大爆款。五個人,兩年時間,沒有鋪天蓋地的宣發,靠的是扎實的內容、真誠的態度和與玩家的良性互動,很多國產大制作,或許都應該從這個獨立小游戲身上汲取一些經驗。
一個正驚問題:
你覺得粑粑到底是應該用來吃還是用來丟呢?
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