不知道大家有沒有注意到,近幾年雖然游戲技術不斷在提升,但玩家們似乎更愿意玩那些畫質相對比較復古的游戲。
這是什么原因呢?
其實玩游戲主打一個心情舒暢,畫質太高的游戲雖然體驗更棒,但游戲的體量太大了,無論是打開游戲、顯示游戲商、BOSS戰、過場、保存、退出,都需要一點時間來完成加載,總感覺自己無法完全掌控游戲一樣。而早年那些游戲則完全不同,主打一個輕松自在,點擊一下圖標瞬間進入游戲,讀檔之后直接開干,而且隨時可以進入,隨時可以退出。
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DOS游戲要是在五分鐘之內沒有將你的眼球吸引住,那這游戲就是失敗的。試問如今的游戲有幾款能做到,類似《女神異聞錄5皇家版》這種神級游戲,需要花四五個小時才搞懂劇情,想想都恐怖啊!游畫風的確精美,而且劇情很吸引人。但幾年時間我玩了三次都沒玩進去,現在玩第四次了總算成功入門了。
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早年游戲的畫風看上去雖然粗糙,卻很有感覺,特別是歡樂谷和天堂鳥游戲流行的年代,對于那時候的玩家來說,DOS游戲真的無敵的存在啊!多年后,我們依然懷念九十年代的游戲和動漫畫風。
那時的動畫片全都是手繪的,看上去非常有感覺,而游戲中的插圖也是如此。如今的游戲和動漫作品都是通過現代技術完成的,雖然看上去更加精致,卻唯獨給不了我們當年的那股味道。
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多年后,似乎已經有游戲商注意到了這個問題,前幾天日本插畫師ちぷしし在官推公布了自己目前正在開發的PC-9800風格的美少女游戲《同居人》的幾張新截圖。
不少玩家看到之后表示:我的青春回來了。
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熟悉的配方,熟悉的畫面,熟悉的操作,熟悉的劇情......全新手工繪制的作品,不需要什么華麗的場景,不需要什么帥氣的動作,只需看一眼這個畫風就愛不釋手,這不就是我們懷念多年的味道吧!
是啊!我們怎么都不會想到,這種懷舊的畫風還會有新游戲出來。
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看看近些年的游戲,似乎越來越多的像素畫質游戲出現了啊!《歧路旅人》《三角戰略》《星露谷物語》《泰拉瑞亞》《王國:兩位君主》《死亡細胞》《武士零》
我們玩過了太多經典的像素畫風游戲后,腦袋里自然而然就會認為只要是像素畫風的游戲就會很好玩。像素給人一種朦朧美的感覺,人類大腦都擁有抗鋸齒的工具,通過想象力就能渲染場景,因此情懷玩家對這類像素畫質都是情有獨鐘的。
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當畫質降低之后,游戲開發商就可以騰出更多的時間和精力來完善一款游戲。這里需要吐槽一句,像素畫質的游戲競爭也是非常激烈,甚至比那些3A大作更卷。
看看《歧路旅人》就知道了,明明給人一種SFC16位機游戲的感覺,但偏偏場景能做出3D的效果,你還不自知。而且游戲還打破16像素的常規,出現立體地圖。是不是覺得國產游戲《逸劍風云訣》的畫風和《歧路旅人》很像?
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如今我們發現,當年很多經典的家用機游戲和單機游戲如今都有了續作或者重制版,像是《天地劫》《夢幻模擬戰》《怒之鐵拳》《大魔界村》《赤影戰士》《影舞者》《午夜殺生》《四國戰機》《雙截龍》《雪人兄弟》《超級馬里奧世界》《松鼠大作戰》《最終幻想》《皇家騎士團2》《時空勇士》》......原來玩家懷念的不僅僅是那像素畫質,還有曾經帶給我們美好回憶的經典游戲啊!
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像素畫質的游戲在這個時代再次成為主流,這對于任何玩家們來說算值得慶幸的事。
目前這款DOS游戲畫風的《同居人》要是能夠火起來的話,必然會有大量的游戲商跟風制作同類游戲,相信我們很快就能找回玩DOS游戲的感覺了。
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經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的“雄心壯志”。家中的游戲機放在角落已經吃灰多年,這才發現在這“字里行間”回味游戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有注意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩游戲,錯過了不少沿途風景啊!
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