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揚帆出海 作者丨以南
北京時間11月15日,網易Everstone Studio打造的開放世界武俠ARPG《燕云十六聲(Where Winds Meet)》海外版正式上線Steam、PlayStation、Epic 平臺,并采用免費游玩的形式。
上線前,《燕云十六聲》(以下簡稱為“《燕云》”)的海外預約量超過1000萬,超過20個區服躋身PS Store預購榜前五。據網易游戲官方15日發文,《燕云》開服40分鐘玩家突破50萬,Steam全球最高同時在線人數超14萬,展現出了不俗的上線表現。
事實上,《燕云》出海距離其國內正式公測過去僅不到一年。去年12月27日,其正式開啟PC端公測,以五代十國亂世為背景,讓玩家化身身世成謎的俠客,在燕云十六州的廣袤天地中探尋真相、譜寫傳奇。今年1月份,移動端“不刪檔”上線,實現“雙端互通”,包括角色數據、游戲進度、充值數據等內容。
距截稿前,該作在Steam平臺共1.3萬余篇評價,其中“好評”數量1萬+。從語言分配來看,7500多條英語評價總體為“特別好評”,俄語和土耳其語給出了“褒貶不一”的評價。
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在TikTok上,《燕云》也引起了海外玩家的廣泛討論。1天前,一位僅幾百粉絲的游戲博主發布了一條《燕云》的個人游戲視頻,目前點贊量已超過21萬。視頻內容也很簡單,僅僅是展現了輕功“踏雪”的游戲畫面,讓網友在評論區直呼:“這竟然是免費的?”
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截圖來自:TikTok
《燕云》作為網易本年度旗艦開放世界武俠ARPG,在網易2025年二季報中被明確提及該游戲表現強勁,是業績增長的重要引擎。據悉,截至2025年7月底,《燕云》累計用戶已突破4000萬,PC玩家占比超過60%,網易CEO丁磊在Q2財報電話會上評價:“《燕云十六聲》目前的數據表現很穩健,無論是活躍用戶還是商業表現,已經超過上線前的預期。”
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網易2025年二季報截圖
上線近一年,《燕云十六聲》已然在國內市場站穩腳跟,用實打實的表現證明了自身實力。地圖從清河、開封,到逐漸解鎖的河西、不見山與九天,每一次版本更新帶來的全新地圖、劇情與人物,都持續強化著游戲的長線吸引力,牢牢抓住了核心玩家群體。如今,這款承載東方武俠美學的作品正式走出國門,我們不禁好奇,它將在海外玩家群體中掀起怎樣的熱潮,又會為中國ARPG出海帶來何種新的可能?
外在、內核兼具的純血武俠
繼去年7月《黑神話?悟空》引發全球玩家熱議,海外用戶對于“東方美學”概念有了更具體的認知,此次《燕云》的上線,不少海外玩家在評論區將兩者關聯,進一步深化了對中國動作游戲的理解。
與其他ARPG相比,《燕云》主打高自由度開放世界玩法,目前對海外玩家開放的“清河”“開封”兩大初始地圖,構建了層次豐富的武俠場景:從環山抱水、炊煙裊裊的村落,到機關密布、幽暗深邃的地宮,再到商鋪林立、人聲鼎沸的都城街巷,從渡口淺灘到山巔云海,從林間幽徑到朱漆城門,每一處場景都兼具細節質感與沉浸感,讓開放世界顯得飽滿而真實。
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畫質呈現上,《燕云》的光影物理效果尤為亮眼。游戲支持自定義時間系統,玩家無需尋找特定道具,只需按ESC打開快捷欄,點擊時辰圖標即可拖動“日晷”調整時間,最多可快進兩天。清晨的薄霧柔光、正午的銳利強光、黃昏的暖橙余暉,不同時段的光影不僅渲染出迥異的氛圍,更會在角色衣物、場景建筑上形成清晰的明暗層次。這種細膩的視覺表現,也讓海外玩家自然聯想到《黑神話?悟空》的畫面水準。
《燕云》摒棄了武俠題材較為固定的職業設定,以“聲律武學”為核心打造高自由度戰斗體系。該系統以音律節拍為核心觸發邏輯,屏幕中央的聲律指示器會實時顯示當前激活狀態與能量積累,不同聲律間還存在“雷音克風吟、風吟克土葬”的相克關系。
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玩家可解鎖太極、點穴、獅吼功、千斤墜、蛤蟆功等40余種武學奇術,搭配“風燕破影”“云裂雷鳴”等節奏鮮明的招式連招,可以自由組合,創造獨一份的戰斗風格。
武器選擇上,《燕云》海外版現開放了劍、槍、傘、刀、筆、扇六種類型,每種武器對應兩種武學方向:如劍式均衡易上手;槍類兼具長距離攻擊與定身絕技,蓄力技能傷害可觀;扇子則自帶治療技能,可在輸出之余提供續航。配合不同流派的心法搭配,能衍生出多樣戰斗玩法。
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而戰斗的核心在于“卸勢”機制:玩家需在敵人攻擊命中前瞬間按E鍵觸發,既能免疫傷害,又能削減敵方真氣,洞識值充足時還可連續卸勁反制,兼顧武俠動作的流暢性與攻防博弈的策略性。
玩法層面,《燕云》支持單人探索與聯機協作,更融入了武俠世界模擬生存元素。玩家在進行大世界探索時,不僅可能因高空墜落受傷,還會受到寒暑、饑餓、瘴毒、疫病等環境影響,直接削弱戰斗能力與生命值。此時可通過聯機功能邀請其他玩家進入世界,借助“岐黃之術”救治,參與“快速救治病患”“聽聲辨位找隱藏患者”等協作挑戰,讓生存與玩家交互形成有機結合。
《燕云》主線劇情玩法則是此前國內玩家熱議的話題之一。在五代十國亂世背景下,游戲采用碎片化敘事模式,將劇情深度融入探索過程,兼具硬核挑戰與情感共鳴。
“清河”地圖的劇情圍繞“活人醫館”展開,昏暗的地道、突然“貼臉”的無面人,搭配壓抑的音效營造驚悚氛圍,不僅具有“中式微恐”色彩,更藏著巨大的劇情反轉。通過劇情,玩家將會了解,這些“恐怖”的無面人實為心系燕云十六州的俠士,為臥底契丹接受改頭換面的手術,失敗后只能隱居地宮。除了視覺震撼外更給了玩家心理上的震撼。
此外,清河劇情中的跳樁考驗、機關解謎(如用火箭引燃井口藤蔓開辟道路),既要求精準操作,也需要推理線索。整體游戲體驗十分“硬核”。
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在劇情的推進中,玩家將發現鄭鄂、容鳶等角色的行事動機模糊,需要在游戲過程中主動收集見聞、解讀人物背景。同時,“開封”劇情將家國情懷與江湖恩怨交織,讓武俠世界不止有快意恩仇,更承載了亂世中的人性掙扎。“生而微末者,當真無聲嗎?”“蒼生無言,俠為其聲。”主線劇情以極具東方美學的敘事手法表達了游戲的主題思想。
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外文環境下,重現“東方美學”?
在《燕云》海外上線后,玩家討論迅速蔓延至TikTok、Reddit、YouTube與 Steam。在開放世界、武俠元素以及游戲美術表現的共同推動下,許多海外用戶在體驗時便形成了相對鮮明的“初印象”:驚艷的視覺效果、新鮮的玩法操作,同時也伴隨著一定程度的理解落差與體驗困惑。
例如,在角色系統中,通過其高度自由的“寫實風”捏臉系統,一海外玩家“捏”出了邁克爾·杰克遜的樣子,并被其他玩家上傳至TikTok平臺,發布16小時,點贊量超3.7萬,這類“搞怪”UGC也讓并不熟悉武俠題材的玩家能接觸到游戲。
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截圖來自:TikTok
除了這種“花式整活”外,社交平臺上對《燕云》更集中的分享,體現在其開放世界探索與動作效果上。最突出的有開頭提到的輕功“踏雪”,幾段二十多秒的“飛天”視頻,展示了整個游戲的武俠意境、畫面精度、動作流暢度,引發了眾多海外玩家對游戲的興趣。
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截圖來自:TikTok
《燕云》的戰斗表現也獲得了較多的正向評價。從PvP競技到Boss對抗,其視覺效果也成為熱議點。
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截圖來自:TikTok
TikTok平臺,甚至有玩家僅展示角色服飾的布料細節,便引發圍觀。
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截圖來自:TikTok
此外,AI驅動的NPC交互被海外玩家頻繁提及。一些玩家在Reddit上分享自己和漁民、行腳商人等NPC對話的過程,并稱這是“真正感覺到NPC有生命力的系統”。不過,這項系統也暴露出成長空間,例如部分對話無法持續、記憶銜接不夠穩定,導致玩家感到“沉浸感被打斷”。
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截圖來自:Reddit
目前,《燕云》TikTok官方賬號也積累了6.9萬粉絲。不過值得注意的是,從2024年7月13日開始,賬號便開始陸續發表視頻、預熱游戲,彼時國內版本還未正式公測,但團隊一早便有輸出海外版本的計劃。
在內容吸引力之外,一些體驗類的問題也在短時間內被玩家集中反饋。語言本地化是其中爭議較高的一點。部分玩家認為,古漢語式對白在轉譯成英語后丟失了語感與文化節奏,英配對白的表演也被認為“氣質不符”。有海外華人玩家則指出,中文語音搭配英文字幕是目前體驗武俠氛圍感的“更合適方式”。
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截圖來自:Reddit
在Steam平臺,也有玩家提到游戲系統和菜單較為繁瑣、游戲玩法復雜、劇情演出前搖較長、新手引導不夠明確等問題。游戲的學習成本與內容密度對輕量級游戲玩家具有門檻。
總體來看,《燕云十六聲》的海外表現既有亮點,但也流露出重度“武俠”出海在全球環境中的普遍挑戰。它憑借畫面表現、武俠輕功、戰斗節奏和AI NPC互動建立了清晰的辨識度,這些特征構成了產品在國際市場的優勢;同時,語言本地化、游戲內容引導等文化適配方面仍存在改進空間,后續口碑的穩定性仍得看于團隊怎樣為海外玩家持續打造外文環境下也能體驗到的“東方美學”。
結語
放大來看,《燕云》的出海折射了中國文化題材游戲作品全球化過程中的現實處境:內容生產力與技術能力已具備競爭力,但文化理解、本地化策略和長期運營方式仍需要與海外玩家的習慣進行更緊密的對接。尤其是在開放世界、MMO、ARPG這類重度游戲品類上,持續迭代的節奏、玩家參與感的建立、跨文化敘事的調試,都是決定走多遠的關鍵變量。
這份案例不只是一個產品層面的話題,也將成為觀察中國ARPG如何向外生長、如何在不同玩家生態中找到穩定位置的重要參考。
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