作者:夢電編輯部
城市建造游戲中有一種常見的設定是讓玩家扮演領導人來規劃和布局城市的發展方向,安排人員進行工作和建設,他們之間的關系大多是市長與居民、殖民者與奴隸、總統與百姓類似的,而在《鼠寶小鎮》中雙方的角色是施加壓迫的貓大人和慘遭流放的小老鼠。
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《鼠寶小鎮》(Whiskerwood)是一款以貓鼠為角色設定的城市建造類游戲,玩家在游戲中扮演的不是作威作福的貓大人,而是需要向上繳納稅金討貓大人歡心,向下兼顧鼠鼠們的工作與幸福度的類似鼠鼠統領者的存在,在此期間謀求建設島嶼、收集資源、發展科技、爭取做大做強、再創輝煌。
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游戲的核心玩法和大部分同類游戲其實類似,分別是、采集資源再加工材料進行城市建設、平衡貓鼠的需求與幸福感等。
而玩法上最大的特點,我認為是非常直觀,可玩性很高的立體化島嶼改造和自動化運輸系統。
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游戲開局默認的地圖是幾座四面環海的島嶼,玩家選擇一個中心島嶼做建設。
普通的設立伐木站砍樹獲取原木材料做基礎設施的建造、設立采集所收集漿果亞麻、礦產采礦、漁屋打漁、熔爐煉金、木板加工等等等等,就是原材料的收集再通過一些設施進行逐步的加工變成更高級的材料或者是變成所需物品。
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游戲中的各種設施分為了可隨意遷移和不可移動兩種,可遷移的大部分是涉及原材料的采集,一片區域空了就可以遷移到另一個區域,重新搭建一些梯子進行采集。大部分的設施建造需要時間,即時建造的很少。
初期玩家需要建造幾個采集站、漁屋、農場滿足日常食品消耗,然后就可以做其他建設了,所有的設施都需要至少一只鼠鼠才可以運作,人員的安排也需要考慮。
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貓鼠關系平衡管理方面,上文提到玩家扮演的角色是處于統治者和受壓迫者中間的位置。貓大人定期會有一些物資補給送來島嶼,補給有不同價格的選擇,接收補給后就負債,會有稅收船前來收稅。
游戲中沒有直觀的金錢顯示,在繳稅時也是以物資做抵扣,每次的繳稅并非硬性要求足額繳納,在資源不夠時可以少交點,但會降低貓大人的滿意度,而且缺的稅費后面還是要補,同時也算利息,資源夠多也可以超額繳納,會有科技藍圖、資源等的獎勵。
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島嶼建設的主力是小老鼠們。老鼠有不同的職業,比如職業有學徒、農夫、文化鼠、礦工等等,老鼠做符合職業的工作時會有一些增益效果。
除職業外,老鼠們還會有不同的特性,比如體弱多病、慢吞吞、健康、多管閑事、粗魯等等,這些特性會在老鼠們的工作中產生或好或壞的影響。
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部分工作需要對應職業的老鼠才可以勝任,但游戲中的職業可以在學校開展授課來進行更改。每晚鼠鼠們會根據自身的幸福感給予玩家可支配的支持度,支持度可以用來解鎖和運行市政廳的一些政策,也可以讓鼠鼠們加班工作,還可以用來招募新的鼠鼠。
游戲中增加鼠鼠居民的方式主要是定期來的老鼠船,玩家可以直觀的看到新老鼠的職業、特性,然后花費支持度來招募。
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游戲的立體化建設是可玩性很高的一點,游戲中的島嶼土地是類似《我的世界》那樣的方塊單位組成,玩家可以命令礦工挖掘來對地形的改造,然后垂直發展,向上進行搭蓋、向下挖掘深地。建筑間高低錯落、層次分明。
幾何立體的布局能讓玩家放開思維的進行設計,跟《河貍浮生記》有點相似。
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然后自動化運輸系統,由于島嶼是方塊單位組成的山體,在采集資源時不可避免的要上上下下。
隨著流程的推進,科技的逐步解鎖,玩家能從基礎的樓梯開始建設,慢慢的掌握滑坡、輸送帶、軌道建設、燃料蒸汽運輸等的運輸方式,從半自動轉換為自動化運輸,大大提升工作效率。
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游戲雖然目前是在搶先體驗中,但游戲內容頗為豐富,可以支撐十幾二十小時的新鮮感,而且制作組仍在豐富游戲玩法和內容。但一些不足也很明顯,像是游戲的教程、引導比較差,任務發布的時機經常和玩家發展情況不對應。
比如我第一個冬天,都快挺過去了,給我發布一個用亞麻編織衣服的任務;鼠鼠們的AI反應不夠強,運輸路線的選擇,設施停工不懂更改其他工作;設施不運作沒有直觀的原因反饋,我倉庫和熔爐建在一起,也有員工就是不煉銅錠,阻礙我科技發展;等等。
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優點:
1.游戲底子和潛力很不錯
2.貓鼠角色設定可愛,畫風清新、BGM應景
3.立體化城建可玩性很高
4.自動化運輸系統設計較好
缺點
1.教程和任務引導較差
2.節奏慢的出奇
3.老鼠們AI智力偏低
4.設施運作受阻缺少有效說明
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