北京時(shí)間今日凌晨1點(diǎn),The Game Awards(以下簡(jiǎn)稱TGA)正式向外界公布了2025年各獎(jiǎng)項(xiàng)的提名名單。自2014年由加拿大籍游戲媒體人杰夫?吉斯利(Geoff Keighley)創(chuàng)辦以來(lái),該獎(jiǎng)項(xiàng)已成為全球游戲行業(yè)公認(rèn)的重要榮譽(yù),被稱為“游戲界奧斯卡”。
除了表彰在過(guò)去一年內(nèi)發(fā)售的優(yōu)秀電子游戲外,TGA的年度獎(jiǎng)項(xiàng)提名中也包含年度最佳電競(jìng)游戲、年度最佳電競(jìng)選手和年度最佳電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在內(nèi)的三項(xiàng)電競(jìng)領(lǐng)域評(píng)獎(jiǎng)。
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其中,年度最佳電競(jìng)游戲的提名與去年完全一致。作為該獎(jiǎng)項(xiàng)提名中的唯一一款移動(dòng)端游戲,由中國(guó)沐瞳科技出品的《決勝巔峰》(MLBB)繼2024年后再度入圍,而它的對(duì)手則是已經(jīng)連續(xù)多年入圍《DOTA2》和《CS2》以及瓜分過(guò)去六屆獎(jiǎng)杯的《英雄聯(lián)盟》和《無(wú)畏契約》。
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相較于去年被來(lái)自《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》和《CS2》三個(gè)項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì)包攬年度最佳電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)提名不同,在今年的提名中,被提名最佳電競(jìng)游戲的項(xiàng)目各有一支戰(zhàn)隊(duì)入圍,五支戰(zhàn)隊(duì)在一定程度上也代表了各自項(xiàng)目在過(guò)去一年的最高競(jìng)技水平。其中,F(xiàn)alcons戰(zhàn)隊(duì)和NRG戰(zhàn)隊(duì)分別在9月和10月贏得了各自項(xiàng)目年度最高規(guī)格的官方賽事冠軍,這也是兩支隊(duì)伍隊(duì)史的首個(gè)世界賽冠軍頭銜。
而代表《MLBB》項(xiàng)目被提名的Liquid PH戰(zhàn)隊(duì),不僅包攬了菲律賓職業(yè)聯(lián)賽(MPL)全年兩季賽事的冠軍,更在EWC期間進(jìn)行的MLBB季中賽成功折桂,為俱樂(lè)部最終位列EWC俱樂(lè)部排行榜次席貢獻(xiàn)了寶貴的1000點(diǎn)積分。
作為統(tǒng)治了2025年上半年《CS2》國(guó)際賽事的Vitality戰(zhàn)隊(duì),同樣獲得了提名。從年初的IEM卡托維茲到年中的Blast奧斯汀Major,這支隊(duì)伍在不到五個(gè)月的時(shí)間內(nèi)連續(xù)拿下7項(xiàng)S級(jí)別賽事冠軍,成為2025年該項(xiàng)目的最大贏家。
在去年的提名中,三支來(lái)自《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì)T1、BLG、Gen.G成功入圍,而今年Gen.G戰(zhàn)隊(duì)則成為該項(xiàng)目在提名名單中的獨(dú)苗。
不同于上文提到的四支入圍戰(zhàn)隊(duì),Gen.G并沒(méi)有拿到本年度《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的最高水平賽事冠軍,而是遺憾止步半決賽,這或許也是唯一可能存在爭(zhēng)議的入圍者。但縱觀Gen.G在2025年所取得的成績(jī),隊(duì)伍不僅拿到了韓國(guó)LCK聯(lián)賽的年度總冠軍,更在兩項(xiàng)國(guó)際賽事季中賽和EWC中成功問(wèn)鼎,未能晉級(jí)S15決賽,也成為戰(zhàn)隊(duì)在本年度為數(shù)不多的遺憾。
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整體變動(dòng)最大的無(wú)疑是年度最佳電競(jìng)選手提名,除了NRG、Vitality和Gen.G的三名核心選手brawk、ZywOo和Chovy之外,幫助Paper Rex戰(zhàn)隊(duì)拿到無(wú)畏契約多倫多大師賽冠軍并榮膺FMVP稱號(hào)的f0rsakeN同樣入圍。
而在這份名單中最令人感到意外的,莫過(guò)于兩位街霸選手MenaRD和Kakeru的入圍。在今年8月進(jìn)行的2025年EVO總決賽中,MenaRD以3∶0的比分擊敗Kakeru成功捧杯,而后者則問(wèn)鼎了年初的卡普空杯。值得一提的是,這是繼SonicFox在第五屆TGA獲評(píng)最佳電競(jìng)選手后,時(shí)隔七年再度有來(lái)自格斗項(xiàng)目的選手入圍該獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選名單。
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縱觀本屆TGA電競(jìng)類獎(jiǎng)項(xiàng)的提名名單,我們不難發(fā)現(xiàn),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的多元性與全球化趨勢(shì)正愈發(fā)鮮明。從PC到移動(dòng)端,從MOBA到FPS,再到格斗游戲的強(qiáng)勢(shì)回歸,每一個(gè)入圍者都代表著一種競(jìng)技形態(tài)的極致表達(dá)。而在選手與戰(zhàn)隊(duì)層面,新王的加冕與舊神的堅(jiān)守交織成一幅充滿張力的年度畫(huà)卷。
TGA2025的最終獲獎(jiǎng)結(jié)果將于12月11日在美國(guó)洛杉磯孔雀劇院的頒獎(jiǎng)典禮上揭曉。無(wú)論獎(jiǎng)杯最終花落誰(shuí)家,這份提名名單本身,已經(jīng)見(jiàn)證了電子競(jìng)技在世界舞臺(tái)上不斷拓展的邊界與持續(xù)進(jìn)化的魅力。我們期待的不僅是一個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的歸屬,更是整個(gè)行業(yè)在這一年中所迸發(fā)出的無(wú)限可能與競(jìng)技精神的不熄火焰。
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