各位對一款游戲感興趣的原因是什么?
有的玩家大概是對游戲的故事感興趣、有的則是對角色的設計感興趣......也有的玩家可能是對某些小眾的XP感興趣。
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Epic上的某個女巨人XP游戲
玩家對游戲感興趣的原因相當多樣,那么玩家反過來覺得“游戲無聊”的原因,自然也一個比一個多。
這些原因本身不分對錯,每種看法都有各自的道理。
只不過在分享某些觀點的時候,有可能會引來400+的留言團建......就像是外網的某位老哥。
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發起這個帖子的老哥,在乍看之下,疑似是把“游戲無聊”的原因歸結到了互聯網的身上,頗有一種“互聯網是萬惡之源”的感覺。
對于日常在互聯網上沖浪的選手來說,這種觀點顯然是絕佳的靶子,一人一口唾沫都能把人噴爛。
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但實際上,這位老哥也只是在回應別人關于“游戲最優玩法”的看法。
眾所周知,每款游戲都會有不同的玩法流派,在這些流派之中,一般也都藏著幾種最高效的玩法選擇。
而近幾年大概是因為玩家社區越發壯大,并且各種平臺還有更加精準的推送機制,所以在一些游戲更新或者發售后,網上很快就會出現所謂的最強流派,然后其他流派的存在感就大幅降低,偶爾想耍一把還得被人質疑游戲理解。
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參考不一定準確,大家看個樂(@老葛你又在打電動)
所以上述貼子里的這位老哥,他其實也是在吐槽這種情況:互聯網太發達→游戲最優玩法被快速傳播→玩家之間只推崇最優玩法→游戲變得無聊。
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原帖引用留言的大致翻譯
關于“游戲最優玩法”“版本答案”之類的問題,其實早些年就有不少玩家討論過,屬于老生常談。
在上述這一帖子的評論區里,也多是延續這方面的討論,矛頭大都指向PvP游戲。
......只能說PvP游戲的風評,確實比較令人難繃。
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當然,這里也不是說單機游戲就沒有這方面的問題。
事實上,哪怕是在單機游戲里,也存在拿所謂“最優玩法”來鄙視其他玩家的情況。
像是在《艾爾登法環》這類難度高又有“輪椅”存在的游戲里,就偶爾會有人向不使用輪椅武器的玩家開嘲諷,導致了一些社區爭議。
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不過在這方面,單機玩家至少還存在一些拒絕“最優玩法”的自由。
畢竟對于單機玩家來說,哪怕游戲發售當天就在網上看到了玩法攻略,這時候也可以選擇無視,然后埋頭按照自己的步調進行游戲。
單機游戲本身比較強調個人玩家的體驗,這里并沒有隊友逼你選擇強勢流派,更沒有競爭壓力讓你想方設法追求輸出。
玩家們可以任由自己的興趣來主導游戲玩法,哪怕使用一些不太強力的流派或角色,也不見得就打通不了游戲。
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雖然玩起來會有些費勁
而比起單機游戲,多人游戲在這方面就難免出現各種影響玩家選擇的要素......畢竟想要在多人游戲中“成功通關”,往往少不了隊友之間的配合。

這種情況在競技游戲中無疑更加明顯:不管是隊友的要求,還是社區間的勝率統計,都會對玩家“樂趣至上”的游戲準則造成干擾。
當競技游戲的玩家在網絡上看到大多數人的“最優玩法”后,也難免會動搖自己的選擇,下意識地和自己的玩法進行比對。
從這方面來說,想要在競技游戲里堅持自身的某種快樂玩法,大抵是件有難度的事。
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當然,不管是哪種游戲玩法,其本身都經由制作組的精心設計,目的是為了讓玩家產生“好玩”的感受。
而所謂的“最優玩法”雖然不時會引發爭議,但它終究不至于對玩家的體驗產生負面影響。
所以“追求最優玩法”這件事如果本身沒有問題,那讓玩家感到無聊的原因,到底又是什么呢?
說到這里,有的朋友大概會基于自身的游戲對線經歷,得出某種令人尷尬的結論——最優玩法本身沒有問題,有問題的是嘲諷非最優玩法的人。
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只能說在“菜是原罪”的競技游戲里,正常玩家確實都希望自己的隊友們能拿著強力英雄和自己穩定上分,一旦有人用些冷門且弱勢的套路,難免會讓人心底發涼。
只是另一方面,對于這些“固執己見”的玩家來說,他們也無非是在正常地進行游戲,這時候要是有隊友來上一句“換成XX早就贏了”“玩XX應得的”,那換誰都得血壓飆升,從而對游戲產生負面看法。
但比較不幸的是,這種情況在多人競技游戲中確實比較常見,對游戲勝率的渴求,終究會催生出折磨隊友的“壓力怪”。
人人都吐槽壓力怪,但在實際勝率面前,人人又都可能是壓力怪。
甚至在前頭吐槽“游戲無聊原因”的帖子下方,也有不少疑似壓力怪的評論出沒,要求玩家在團隊游戲里別拖隊友后腿。
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所以從這角度來分析,壓力或許是迫使玩家擯棄個人樂趣,從而令游戲變得無聊的一大要素。
正常情況下,單機游戲過程中的壓力,都會被設計者有意導向最后戰勝敵人的成就感。
但在多人競技游戲中,連續的對局壓力,卻并不一定會迎來最終的勝利,一場戰敗后也可能接著的是另一場戰敗。
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適當的壓力能讓玩家更敏感地應對游戲中的難關,但連續且頻繁的壓力,則會讓玩家喪失對玩法選擇的考慮,盲目地追求“正確的玩法”。
游戲壓力的來源,一方面包括游戲本身的難度,另一方面則是其他玩家的看法或者玩家社區間的輿論。
游戲壓力越大,那么可供玩家自由選擇玩法的空間就越少,有時哪怕兩種玩法之間僅有1%的輸出差距,玩家也會在壓力之下偏向所謂的“最優玩法&版本答案”。
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所以單就“游戲無聊”這件事來說,互聯網上飛速傳播的各種最優玩法,姑且不至于成為背鍋的對象。這方面能影響玩家看法的,大抵還是玩家社區間對于非最優玩法的功利態度。
當然,玩家社區的態度終究還是取決于游戲本身的質量,一款游戲會有多少最優玩法,非最優玩法又是否真的沒有登場的空間,這也不是玩家社區能夠去決定的。
那么以上的內容,也就是個人想聊的一些看法,如果大家有更深入的思考,也歡迎在評論區一起討論幾嘴。
最后,在咱們的《地球OnLine》里,是不是也有什么最優玩法呢?
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