25年前,當網易放棄代理,走上國產自研道路時,誰也沒想到,這個民族企業的多款原創產品,能夠成為業內老古董式的長青游戲,從《夢幻西游》到《大話西游》,兩個系列給網易創下長線穩定營收,一創就是20來年。
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如果說夢幻和大話系列,彰顯網易強大的創新能力和長線運營能力,那么,長江后浪推前浪,網易新產品也以前輩為目標,《陰陽師》、《倩女幽魂》系列,都已經走過了十年時間,屬于第二代長青系列。
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而第三代長青系列,應該從《蛋仔派對》開始,到連續三年被網易財報重點表揚的《逆水寒》手游等新品,多款作為網易戰略長線運營的產品,向業內展示“后生可畏”的實力。
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以網易2023年上線的現象級爆款《逆水寒》手游為例,該作憑借6元新皮膚以及AI賦能,成為MMO改革級產品,在網易2023年全年財報、2024年全年財報以及最新的2025年Q3財報中,已經連續三年占據C位,從爆款進化為戰略級“長青游戲”。
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2025年Q3財報中提到,《逆水寒》手游作為優秀原創IP,第三季度通過兩周年慶期版本,顯著拉動用戶活躍與付費意愿,同時拓展海外市場,取得了突破性進展。
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《逆水寒》手游通過高頻更新,積極聯動,打破了以往MMO手游“開服即巔峰”的魔咒,從爆款進化為戰略級“長青游戲”,然而,這場成功的運營并非意外,而是整個制作團隊在一開始就埋好的腳本。
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早在游戲上線之前,《逆水寒》手游就宣稱要積極整治MMO“沉疴舊疾”,讓玩家告別上班式游戲,力推“不肝不氪”機制,通過“殊途同歸”的玩法,讓玩家可以以自己喜歡的方式,獲得同等收益,實現真正的“人玩游戲”,而不是“游戲玩人”。
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特別是AI技術的全線應用,給玩家帶來更多便利和創作激情。游戲中的單人副本,玩家可以選擇和AI隊友并肩作戰,這樣即使是社恐玩家和孤狼玩家,都能把《逆水寒》手游當作單機來玩。
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AI捏臉、門客系統、劇場模式中的AI運用,則大大提高玩家二創的便捷,解決了技術問題,剩下的就讓作者有更多時間去構思創意,因此,該模式已催生千萬級UGC內容與百億級傳播,讓每個玩家都能成為自己生活的導演。
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運營上,《逆水寒》手游公測之初就公布了游戲頭十年的開發計劃,并且表示已經獲得了網易長期研發專項基金支持,游戲上線前就已經有了足夠維持游戲開發10年的保障經費。
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所以,該作能夠迅速從爆款進化為戰略級“長青游戲”,一切看起來都有跡可循,因為《逆水寒》手游從開始就是認真做好一款游戲,而不是快餐式圈錢產品,自然能持續留存玩家,并且很可能成為網易又一款可以運營20年,乃至30年的長青游戲。
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