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在游戲行業競爭白熱化的今天,一個僅7人的草根團隊,竟然在短短的一個月內,創收超過了2000萬元?這不是天方夜譚,而是發生在《和平精英》綠洲啟元平臺上的真實故事。
▌政策紅利,不只是錢的事
呆小凡工作室的創業起點,是在成都一棟擁擠的50平方米LOFT公寓,夏天的空調制冷不足,每人的桌上還要配個小風扇。
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團隊成員的背景堪稱“非主流”:數值策劃神次元是985的高校畢業,但畢業后在家鄉養了兩年豬;系統策劃許文強原本在莆田的鞋廠打工,每月只拿著幾千元的工資。
除了創始人呆小凡和主程序有過游戲行業經驗外,其余的成員幾乎都是行業的新人。
創業之路從不平坦,呆小凡自己回憶,團隊的前期也做了上百款作品,但大部分的收入都不高,在最艱難的時候,他甚至還不得不向妻子,借彩禮錢來發工資。
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創始人呆小凡
團隊也曾開發出一款日活數十萬的玩法,但卻因為缺乏運營和商業化的能力,眼睜睜看著熱度下滑,最后扣除了成本只賺了個吆喝。
屢次受挫之后,團隊選擇了回歸研發本質,專注于具有“快速驗證、成本低、競爭小”特點的UGC游戲賽道,用呆小凡的話來說,“我們專攻別人看不上的領域,這樣才能有機會。”
▌“吃丹修仙”的爆發之路
今年的9月,呆小凡團隊在《和平精英》的綠洲啟元平臺推出了“吃丹修仙”玩法。
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這款作品巧妙的融合了修仙題材與射擊元素,玩家既能體驗“服用丹藥,突破境界”的養成樂趣,又保留了射擊游戲的操作感,沒想到的是,上線不到半個月,這個玩法就突然爆火了。
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談及成功的原因,呆小凡認為,首先是平臺公平的流量分配機制讓他們的作品能被更多的玩家看到,然后就是產品本身的優勢留住了玩家。
“我們游戲里有許多鼓勵老帶新的設計,如果你是第一次進去,很可能就會有熱心玩家給你塞資源,能讓你覺得很溫暖。” 而就是這種強社交屬性的設計,讓玩家自發形成裂變傳播。
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更令人驚訝的是,收入的爆發式增長并沒有伴隨大量的付費點開發,呆小凡表示:“我們做吃丹修仙的付費還是很克制的,11月也主要是在做運營內容的填充,付費方面也就只加了1個背包擴展的禮包。”
▌背靠大平臺,小團隊也能輕裝上陣
說起來,我認為UGC賽道的魅力就在于,小團隊直接可以“背靠大樹好乘涼”。
綠洲啟元是《和平精英》的內置UGC平臺,日活躍的用戶數已經突破了3300萬,平臺為開發者們提供了PC工坊編輯器,基于成熟的游戲引擎開發,提供海量的官方美術資源、豐富的玩法模板和集成功能。
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編輯器部分功能
呆小凡感嘆:“我們只有幾個人,完全無法獨立應對海量的用戶,幸運的是,綠洲啟元完善的運維支持,也讓我們從沒出現過服務器的問題。”
在收益保障上,綠洲啟元的分成設計也兼顧了中小團隊的利益,2025年,該平臺還將進一步的加大扶持力度,激勵金累計將會超過1億元,較2024年提升50%,同時面向所有的團隊開啟玩法內購,分成比例最高也可達30%。
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此前公布的分成比例
在這種模式下,小團隊根本無需投入買量成本,也不必擔心服務器運維等底層的問題,可以專注于創意和玩法的本身。
▌UGC賽道,游戲行業的下一片藍海?
值得一提的是,“吃丹修仙”的成功并不是唯一的案例,根據綠洲啟元此前公布的數據,2025年上半年就已經有團隊的收益超過了500萬元,頭部單玩法單月流水達500萬元,多家團隊收益超百萬元。
目前,綠洲啟元已上線的玩法和地圖數的量總和,超過了15萬個,平臺上的成熟工作室,往往一兩周就能產出一款玩法。
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在呆小凡看來,UGC賽道目前也還是藍海,“隨著工具鏈的繼續完善,玩家生態的成熟,AI等新技術的加入,新世代的創作者都能以更低的成本,在比過去更大的平臺上,實現和驗證自己的創意。”
事實上,巨頭們也已經開始布局UGC領域,從BOSS直聘平臺的招聘動態來看,“游戲UGC策劃”相關的崗位招聘,熱度居高不下,米哈游、鷹角網絡等頭部企業都紛紛開出高薪搶人。
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▌草根團隊的長遠規劃
爆紅之后,呆小凡工作室也并沒有被成功沖昏了頭腦,團隊現在從50平的擁擠LOFT搬到了天府一街寬敞明亮的新辦公室,團隊的成員也從最初的7人擴大到了十多人。
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對于未來,呆小凡也有著清晰的規劃:“我們短期之內不打算立項了,所有的人員也都投入到了吃丹修仙這一個項目上,爭取能做成第一個在綠洲啟元運營3-5年的UGC玩法。”并且也做了相關的視頻賬號,來更多聽取玩家的聲音。
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他們有信心的一個原因,其實《和平精英》UGC平臺的運營方向也就是如此,綠洲啟元要做長線,當然也支持開發團隊做長線。
在團隊建設方面,呆小凡也有自己獨特的方法,他表示:“我會傾向于把公司的利潤都分給大家,這樣才能有凝聚力,我們員工的基礎工資可能比成都的一些手游公司還要高。”
同時,他還很重視團隊的成長,有些成員缺乏游戲的從業經歷,對游戲的整體結構認知也不足,于是他們會定期組織知識分享會和技能培訓。
這種以人為本的管理理念,或許也是這個草根團隊能夠取得成功的重要因素之一。
未來,隨著更多游戲開放UGC的生態,我相信或許也會涌現更多的“呆小凡工作室”,讓游戲創業不再是大廠和專業科班生的專屬。

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