作者:夢(mèng)電編輯部在動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《光明旅者》和3D形式《太陽(yáng)灰國(guó)》后, Heart Machine在3Drogue動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《光明破壞者》中仿佛迷失了方向,不到半年項(xiàng)目解散的消息令人唏噓。
但制作組每次都在大膽嘗試不同事物的步伐值得稱贊,而這次的《Possessor(s)》又是一個(gè)相較突破性的類型——2D銀河城平臺(tái)游戲。
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在一次惡魔襲擊世界中,女主露卡失去了雙腿,并且目睹最好的朋友被殺。
她被一個(gè)獨(dú)特的惡魔瑞姆所救,基于惡魔附身的方式女主得以恢復(fù)雙腿行動(dòng),頭上也長(zhǎng)出了象征惡魔的犄角。隨著路程推進(jìn),零碎的場(chǎng)景很快就會(huì)為玩家拼湊出背景。
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但到達(dá)此之前需要經(jīng)過(guò)考驗(yàn),游戲會(huì)把你丟到一個(gè)分岔路空間然后再無(wú)引導(dǎo),你選對(duì)了路就會(huì)獲得各項(xiàng)功能的使用說(shuō)明,選錯(cuò)了到達(dá)初始第一個(gè)隱藏道路那里去。
那不好意思,你將面對(duì)的是失誤就從頭再來(lái)的跳跳樂(lè),不了解攻擊方式難以對(duì)付的敵人,在我拿完第一個(gè)隱藏走向另一個(gè)分岔路看到跳在眼前的一個(gè)個(gè)說(shuō)明后,怨氣已經(jīng)浮現(xiàn),后續(xù)流程也是這種極弱引導(dǎo),在一定程度上已經(jīng)影響到玩家游玩節(jié)奏了,不妨妥協(xié)加上一個(gè)粗暴的路線提示。
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幸運(yùn)的是,主角良好優(yōu)異的性能讓跑圖和戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不壞,在平地閃避后長(zhǎng)按的加速得以快速跑過(guò)龐大的地圖。
本作核心設(shè)計(jì)為“抓鉤”,玩家可以使用鞭子抓取空中光點(diǎn)用蕩秋千的方式來(lái)爬上另一個(gè)平臺(tái),不過(guò)并沒(méi)有出現(xiàn)那種飛蕩連續(xù)獲得加速度的重力設(shè)計(jì),玩家只需要通過(guò)左搖桿便可以控制距離與幅度。
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在從一個(gè)節(jié)點(diǎn)蕩到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的過(guò)程中并沒(méi)有鎖定瞄準(zhǔn),比較考驗(yàn)時(shí)機(jī),游戲內(nèi)存在不少失誤就從頭再來(lái)的場(chǎng)景,加上本作不算太好的蹬墻跳與攀爬邊緣手感,前期體驗(yàn)是相對(duì)糟糕的,在中后期逐漸解鎖能力提高性能后才會(huì)進(jìn)入高速爽的平臺(tái)游戲體驗(yàn)。
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這條鞭子發(fā)揮的作用不單單只體現(xiàn)在平臺(tái)跳躍上,在戰(zhàn)斗中可以拉近小體型配合普通攻擊迅速打出硬直或是迅速接近大型敵人。游戲的戰(zhàn)斗組成比較簡(jiǎn)單,主要以普通穿插特殊技,遇到彈幕類攻擊時(shí)可以使用彈反反彈傷害。
特殊技基于各物品特性不一,擊飛范圍傷害都有,最初使用的鼠標(biāo)可以在boss升空動(dòng)作的瞬間打出硬直類效果。釋放特殊技的能量需要通過(guò)普攻來(lái)補(bǔ)充,本質(zhì)是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行普攻技能的循環(huán)輸出。
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在系統(tǒng)上則是類魂與類惡魔城的元素齊聚,游戲采用了血瓶恢復(fù),死亡掉落與撿尸體,每次存檔后刷新敵人。
讓我不禁疑惑,這是不是有點(diǎn)太復(fù)古了,沒(méi)必要在一些設(shè)計(jì)上一板一眼折磨玩家,廣受好評(píng)的《波斯王子:失落的王冠》與《冥界清道夫》都在說(shuō)明必要的友好設(shè)計(jì)是重要的。
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在越來(lái)越多銀河城游戲打磨地圖細(xì)節(jié)的當(dāng)下,本作的地圖細(xì)節(jié)可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古了,表面上他會(huì)展現(xiàn)你所經(jīng)過(guò)的所有區(qū)域,但實(shí)際情況是交錯(cuò)復(fù)雜的,在一個(gè)方框內(nèi)地形你可能需要鉤爪蕩過(guò)去,爬上墻壁,經(jīng)過(guò)樓梯。
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令人沮喪的一點(diǎn)是,游戲很快就給予了玩家自由探索的權(quán)利,但需要完整地通過(guò)某個(gè)區(qū)域卻需要特定的能力,有時(shí)你的很長(zhǎng)一段路程會(huì)被這道鎖趕回起點(diǎn),這毫無(wú)意義而且讓人沮喪。
以往的銀河城游戲我都崇尚于開(kāi)放性探索體驗(yàn),但在本作我想尋找那種線性的感覺(jué)。
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如果要我來(lái)說(shuō)的話在十一月這個(gè)前有《Lone Fungus:Melody of Spores》,后有《康斯坦絲》競(jìng)爭(zhēng)激烈的銀河城類型里,本作單憑獨(dú)特出彩的美術(shù)很難以征服玩家,其較高的角色性能被多項(xiàng)落后的設(shè)計(jì)所拖累,當(dāng)然要是你就喜歡這一作的美術(shù),那嘗試也無(wú)妨。
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+一座獨(dú)特的反烏托邦城市
+主角性能強(qiáng)大
+抓鉤戰(zhàn)斗很有趣
-任務(wù)引導(dǎo)差勁地讓人沮喪
-地圖呈現(xiàn)糟糕,宏觀地圖信息不足
-地圖缺乏內(nèi)容填充并需要讓玩家進(jìn)入“順序”
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