據(jù)外媒gamingbolt,作為《生化危機(jī)》系列的全新正傳,《生化危機(jī):安魂曲》即將于 2 月 27 日全平臺(tái)發(fā)售,成為眾多系列粉絲翹首以盼的重磅作品。近期有消息曝出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮將本作打造成一款開放世界射擊游戲,試圖為系列在次時(shí)代硬件平臺(tái)開辟全新創(chuàng)作方向。這一傳聞也引發(fā)玩家熱議:開放世界是否適合《生化危機(jī)》系列?有資深編輯撰文表達(dá)核心觀點(diǎn) ——《安魂曲》最終放棄開放世界、堅(jiān)守系列線性敘事傳統(tǒng),是最正確的選擇,而線性設(shè)計(jì)也與本作的故事、玩法、角色塑造高度契合,更能還原粉絲心中最原汁原味的《生化危機(jī)》體驗(yàn)。
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系列的 “偽開放” 嘗試:密閉空間才是恐怖感的核心
該編輯表示,《生化危機(jī)》系列并非從未涉足過開放化關(guān)卡設(shè)計(jì),《生化危機(jī) 3:重制版》的浣熊市、《生化危機(jī):村莊》的超大地圖都是典型案例,但這些設(shè)計(jì)始終是線性框架下的半開放探索,并非真正意義上的開放世界,而這一設(shè)計(jì)也正是系列恐怖感的關(guān)鍵支撐。
以《生化危機(jī) 3:重制版》為例,游戲前半段的浣熊市看似能自由探索,實(shí)則劇情始終引導(dǎo)玩家走固定路線,新區(qū)域的解鎖也依賴于劇情推進(jìn)獲取的道具或觸發(fā)的事件,玩家無法按照自己的興趣自由選擇游玩內(nèi)容,這與開放世界的核心體驗(yàn)相去甚遠(yuǎn)。而這樣的半開放設(shè)計(jì),恰好契合吉爾在浣熊市拼死逃生的敘事背景,讓緊張感貫穿始終;游戲后半段則回歸系列經(jīng)典的純線性設(shè)計(jì),也與《生化危機(jī)》彼時(shí)的核心玩法一脈相承。
《生化危機(jī):村莊》雖擁有龐大的地圖,玩家可自由挑戰(zhàn)各位領(lǐng)主,但進(jìn)入領(lǐng)主的據(jù)點(diǎn)后,仍會(huì)回到線性的關(guān)卡流程中,從場(chǎng)景解謎到 BOSS 戰(zhàn),都遵循著系列固有的節(jié)奏。該編輯強(qiáng)調(diào),《生化危機(jī)》的恐怖感,始終建立在密閉空間帶來的幽閉恐懼和 “無處可逃” 的壓迫感之上,而開放世界的大地圖、高自由度,會(huì)從根本上消解這種核心恐怖體驗(yàn),這也是系列多次嘗試開放化設(shè)計(jì),卻始終未邁出真正開放世界一步的原因。
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玩法與場(chǎng)景的深度綁定:線性設(shè)計(jì)讓核心機(jī)制更具張力
除了恐怖感的營(yíng)造,《安魂曲》的核心玩法與場(chǎng)景設(shè)計(jì),也決定了其不適合開放世界的框架,這一點(diǎn)在雙主角的玩法設(shè)計(jì)上體現(xiàn)得尤為明顯。
本作中格蕾絲躲避潛獵者的核心機(jī)制,是利用光線驅(qū)趕這一怪物,而這一玩法的爽感與緊張感,完全建立在狹窄、昏暗的封閉場(chǎng)景中。在這樣的環(huán)境里,格蕾絲的逃生選擇有限,潛獵者通過通風(fēng)管道、管道突然突襲的壓迫感會(huì)被無限放大,玩家能直觀感受到角色身處絕境的恐懼;而如果放在開放空間中,玩家會(huì)有更多逃生路徑,潛獵者帶來的恐怖體驗(yàn)會(huì)大打折扣,這一核心機(jī)制也會(huì)失去原本的設(shè)計(jì)意義。
里昂的新技能體系,同樣與線性的封閉場(chǎng)景高度適配。本作給里昂加入了全新的近戰(zhàn)招式和格擋機(jī)制,其核心玩法是近距離與敵人周旋,掌控戰(zhàn)場(chǎng)空間,這種戰(zhàn)斗的爽感和緊張感,依賴于狹小場(chǎng)景帶來的近距離對(duì)抗;而開放空間的大場(chǎng)地、高機(jī)動(dòng)性,會(huì)讓這種近距離戰(zhàn)斗的張力消失,玩家無需貼身博弈也能輕松躲避敵人攻擊,里昂的新技能設(shè)計(jì)也會(huì)因此失去價(jià)值。該編輯直言,開放世界的設(shè)計(jì)會(huì)從根本上束縛《安魂曲》的玩法表達(dá),讓游戲?yàn)闋I(yíng)造恐怖感和戰(zhàn)斗體驗(yàn)打造的視覺風(fēng)格、核心機(jī)制,都失去原本的魅力。
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雙主角敘事的情感表達(dá):開放世界會(huì)稀釋人物弧光與主線節(jié)奏
《安魂曲》此次采用里昂與格蕾絲雙主角的敘事模式,兩人的合作與人物弧光的交織,是本作故事的核心看點(diǎn),而這一敘事設(shè)計(jì),也與開放世界的創(chuàng)作邏輯相悖。
據(jù)悉,本作中里昂與格蕾絲將聯(lián)手對(duì)抗吉迪恩的陰謀,而雙主角的情感聯(lián)結(jié)和故事交集,是推動(dòng)劇情的關(guān)鍵。如果采用開放世界設(shè)計(jì),大概率會(huì)出現(xiàn)兩人獨(dú)立行動(dòng)、僅偶爾匯合交換信息的劇情走向,這會(huì)直接削弱兩人各自故事的情感重量,讓角色弧光的交織變得牽強(qiáng),也無法支撐起兩人的合作關(guān)系;而如果讓兩人全程共同探索開放世界,又會(huì)失去挖掘個(gè)人故事的空間,里昂在本作中的隱藏秘密等劇情設(shè)計(jì),也會(huì)難以展開。無論哪種方式,都會(huì)讓雙主角的塑造出現(xiàn)失衡,而目前《安魂曲》的線性設(shè)計(jì),讓兩人共同探索同一座宅邸,既保證了合作的緊密性,也能在統(tǒng)一的敘事框架中,兼顧個(gè)人故事的表達(dá)。
此外,開放世界游戲往往需要大量支線內(nèi)容填充地圖,而這對(duì)于《安魂曲》而言,會(huì)成為主線敘事的 “絆腳石”。該編輯表示,本作的劇情設(shè)計(jì)極具針對(duì)性,緊湊的敘事節(jié)奏是打造高光劇情和名場(chǎng)面的關(guān)鍵,大量支線內(nèi)容不僅可能出現(xiàn)同質(zhì)化的填充內(nèi)容,還會(huì)分散玩家的注意力,讓系列核心的恐怖感,淪為玩家完成支線目標(biāo)時(shí)的 “附屬體驗(yàn)”,這與本作試圖打造系列標(biāo)桿體驗(yàn)的目標(biāo)背道而馳,也會(huì)浪費(fèi)游戲融合系列經(jīng)典與全新設(shè)計(jì)的諸多巧思。
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30 周年的堅(jiān)守:經(jīng)典配方才是安魂曲的正確選擇
該編輯坦言,自己并非反對(duì)《生化危機(jī)》系列未來嘗試開放世界設(shè)計(jì) ——《龍之信條 2》的夜間開放世界探索,就打造出了極具壓迫感的恐怖體驗(yàn),證明開放世界與恐怖感并非無法兼容,但對(duì)于《安魂曲》而言,放棄開放世界是最明智的選擇。
作為《生化危機(jī)》系列 30 周年的作品,《安魂曲》的核心定位,是回歸系列經(jīng)典、打造粉絲心中 “本該如此” 的《生化危機(jī)》,而系列多年來堅(jiān)守的線性敘事,正是其最核心的創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)。線性設(shè)計(jì)能讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)把控玩家的游玩體驗(yàn),將恐怖感、戰(zhàn)斗爽感、劇情張力完美融合,而這也是《安魂曲》目前展現(xiàn)出的核心特質(zhì)。從已公布的內(nèi)容來看,本作正朝著系列 “最佳經(jīng)典配方” 的方向邁進(jìn),這也是其未做開放世界設(shè)計(jì)的最大價(jià)值。
當(dāng)然,該編輯也表示,若未來系列能找到開放世界與生化核心體驗(yàn)的完美融合方式,自己也會(huì)欣然接受,但就當(dāng)下而言,堅(jiān)守線性傳統(tǒng)的《安魂曲》,才是粉絲最期待的《生化危機(jī)》新作。而這款即將發(fā)售的作品,也將用實(shí)際表現(xiàn),印證線性敘事仍是系列不可替代的核心精髓。
你如何評(píng)價(jià)《生化危機(jī)9》放棄開放世界設(shè)計(jì)的決策?談?wù)勀愕南敕ā?/p>
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