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我們之前都覺得Switch 2太貴了。現(xiàn)在看來,其定價非常合理。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
本文預計閱讀時長8分鐘
回到今年四月,任天堂宣布 Switch 2 售價 450 美元(約 3200 元),著實令人震驚。比初代 Switch 的首發(fā)價格高出整整 50%,即使考慮到通貨膨脹因素,這仍然是該公司有史以來最貴的游戲機。
在一切都在漲價的當下,這一消息無疑是雪上加霜。再加上任天堂在部分游戲和服務上的定價決策顯得吝嗇,這讓人覺得他們似乎要把用戶榨干——而這種指責向來都容易落在之上。這一定價也被視為一種有爭議的策略,因為它讓技術上較為輕量化的混合掌機,直接與主流家用主機以及像 Steam Deck 這樣的 PC 掌機展開競爭。
短短七個月,情況竟發(fā)生了如此大的變化。自從任天堂發(fā)布 Switch 2 以來,微軟已經(jīng)兩次提高了 Xbox Series X 和 S 的價格。PlayStation 5 也同樣經(jīng)歷了漲價。任天堂自己也提高了初代 Switch 的售價。微軟則通過,試水掌機市場。基礎款 ROG Xbox 掌機的配置與 Switch 2 類似,售價約 4250 元(600 美元)。而頂配款 ROG Xbox 掌機 X 的售價則高達 6499 元(1000 美元)。
這將是首個結束時價格比開始時更高的主機世代。全球大多數(shù)經(jīng)濟市場的通貨膨脹是主要原因,但并非唯一因素。曾定義了微芯片發(fā)展速度的摩爾定律——它能讓芯片在幾年內(nèi)實現(xiàn)尺寸縮小和成本降低,從而推動大量生產(chǎn)更廉價、更高效的游戲機——如今已觸及物理和經(jīng)濟可能性的極限,不再適用。AI 和汽車制造等行業(yè)對硅的高需求,正持續(xù)推高價格并占用制造商的產(chǎn)能。
簡而言之,制造價格實惠、性能強大的消費電子產(chǎn)品變得越來越難。這對大眾市場游戲機制造商的打擊將不亞于任何其它行業(yè),甚至可能更為嚴重。
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ROG Xbox 掌機 X
這種趨勢并不會消失。上個月,微軟暗示下一代 Xbox 將是一款“非常高端、非常優(yōu)質(zhì)的”設備,類似于 ROG Xbox 掌機 X——或許更接近發(fā)燒級游戲 PC,而非我們目前所理解的游戲主機。看來,面對嚴峻的經(jīng)濟和制造挑戰(zhàn),微軟已決定退出大眾市場主機競賽,轉而瞄準發(fā)燒友細分市場,并利用云游戲和其他平臺的游戲發(fā)行來觸達更廣泛受眾。
不可否認,微軟在游戲主機領域的地位本來就不穩(wěn)——在過去兩代中,Xbox 的硬件銷量已經(jīng)跌至第三位,遠遠落后于競爭對手。那索尼呢?他們幾乎沒有透露任何關于未來計劃的信息,泄露消息也極少。我們知道將會有 PS6。但索尼能否在未來幾年內(nèi)推出一款性能遠超 PS5,且價格又不會大幅上漲的游戲主機呢?可能性似乎微乎其微。
另據(jù)報道,索尼打算推出一款能玩 PS5 游戲的掌上設備。如果目標是與 PS5 性能持平,那么索尼在價格上將很難具有競爭力。Switch 2 及其在 3200 元至 4600 元(450 至 650 美元)價位區(qū)間內(nèi)競爭的入門級 PC 掌機(如 Steam Deck),通常被認為在性能上更接近于 PS4。
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當前售價約 1600 元的 PlayStation Portal 可以從云端或 PS5 串流游戲,這不失為一種應對游戲硬件成本不斷上漲的方式。當然前提是你要先有一臺 PS5。
電子游戲硬件價格飛漲,越來越多消費者負擔不起,且游戲消費水平也在下滑。隨著畫面性能的代際提升幅度逐漸縮小,邊際效益遞減的現(xiàn)象也日益明顯。PS5 的強勁銷售表現(xiàn)表明,玩家對更強大的游戲主機始終有需求,但 Switch 的更大成功以及掌機的興起則證明,如今的玩家更重視便捷性。與此同時,那些全球最熱門游戲的開發(fā)商——《我的世界》《堡壘之夜》等——則選擇退出技術軍備競賽,轉而采用“能在任何設備上運行”的策略。
在這種情況下,Switch 2 的定位似乎非常有利。它的價格仍然不低,也絕對算不上便宜,但在當前的經(jīng)濟形勢下,只要定價在 3600 元(500 美元)以內(nèi),任天堂就可能占據(jù)相當大的優(yōu)勢。此外,或許會有更多開發(fā)者和發(fā)行商愿意瞄準任天堂的低配置平臺。在他們努力控制不斷攀升的開發(fā)預算,并在經(jīng)濟壓力下尋求吸引更廣泛的受眾時,將低配置平臺或使用老舊 PC 的玩家排除在外似乎并不明智。
就目前而言,Switch 2 的價格似乎并沒有阻礙其銷售。它一上市便如火箭般躥紅,在短短四個月內(nèi)售出了破紀錄的 1000 萬臺。然而,這并不能保證 Switch 2 會像它的前代產(chǎn)品那樣大獲成功;事實上,歷史經(jīng)驗表明并非如此。在 Switch 2 之前,任天堂銷售速度最快的游戲機是 GBA 和 3DS——這兩款都是對暢銷機型的后續(xù)升級,雖然表現(xiàn)尚可,但從長遠來看,它們的銷量都遠不及各自前輩。因此,任天堂自然需要推出大量獨占必玩游戲,并保證 Switch 2 的整體性價比,才能保持強勁的銷售勢頭。
但就應對游戲主機行業(yè)在下一代硬件發(fā)展中面臨的價格上漲,以及用戶興趣下滑的雙重威脅而言,任天堂已經(jīng)做好了充分的準備。其主機可能會是最靈活、最便捷、最簡易的——而且?guī)缀蹩梢钥隙ㄊ亲畋阋说摹_@一點在當下比以往任何時候都更為重要。
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