這些年,提到穿越火線,我們玩家最多反應(yīng)的事情是什么?那肯定是游戲的停服問題,穿越火線玩家流失率一直很高,日活也遠不及曾經(jīng)的對手,甚至連《三角洲行動》一半都不如,在這樣一個大背景下,停服就已經(jīng)是CF玩家都公認的事實了,但是,如果我說我很看好穿越火線的未來,你對此會怎么看這件事情呢?
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首先,優(yōu)秀的內(nèi)容量,你可以說穿越火線不行,但你不得不承認一件事情,穿越火線的內(nèi)容量還是很大的,哪怕你一天玩一個地圖,你信不信,一年都玩不完,內(nèi)容量非常充足,不需要擔(dān)心你玩會玩膩的情況出現(xiàn),穿越火線能涵蓋了PVP和PVE,就沖這點,你說,有多少游戲能做到這一點呢?哪怕是CF自己的IP都不行。
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再然后,就是不錯的玩家基礎(chǔ),你可以說,穿越火線玩家素質(zhì)差,但你不可否認,穿越火線的消費力是很強的,玩家基礎(chǔ)很扎實,特別是那些從公測開始玩到現(xiàn)在的,像我是09年入坑的,到現(xiàn)在也快十幾年了,依然還在穿越火線里面玩,相信我這樣的玩家,在穿越火線這邊絕對不在少數(shù),這么多基本盤,CF不可能那么快流失玩家的。
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再然后,還有新玩家的入坑成本,別的游戲上手是有門檻的,而穿越火線不一樣,別看很多玩家吐槽穿越火線氪金問題,可實際上,在穿越火線,哪怕對面氪金全裝大佬,你用一把黑鐵武器,也有反殺他們的可能性,我就見過一個玩家單挑三個氪金大佬,還能輕松反殺的情況,這就是穿越火線的魅力,入坑成本特別低。
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運營這邊,穿越火線也是很扎實的,高下立判,你可以對比一下同期的三角洲行動的運營和穿越火線的運營,CF的運營一直都很扎實,他很好地平衡了氪金玩家和平民玩家之間的差距,沒有鬧出過三角洲或者地下城那樣的運營事故出現(xiàn),CF玩家?guī)缀鹾苌僖姷接辛R穿越火線運營的情況,最多就是噴噴游戲環(huán)境和內(nèi)容不夠給力而已。
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很多人還不服,但是你要明白,一款能夠生存十幾年的游戲,在這個FPS游戲滿天飛的年代里面,依然能夠占據(jù)一定的市場份額,就沖這點,哪怕你不服也不行,要是穿越火線真的不行了,可能現(xiàn)在市場早把他們給淘汰了,但穿越火線并沒有死,甚至還一直活著,讓穿越火線這個金字招牌至今依然是FPS游戲圈里面的頂流。
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