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哈嘍,大家好,小圓最近發(fā)現(xiàn)個挺有意思的現(xiàn)象:不管是逛商場還是刷社交平臺,總能撞見各種“痛”字輩的營銷,周大福賣起了《黑神話:悟空》聯(lián)名的“痛金”,必勝客一年跟二十多個動漫游戲IP合作改“痛店”,就連汽車品牌都跟風(fēng)搞起了“痛車”。
雙11京東更是直接把上海打造成了“痛城”,這股“痛”風(fēng)刮得這么猛,到底是怎么回事?今天咱們就來好好聊聊,品牌扎堆搞“痛”營銷的門道。
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可能有人第一次聽“痛營銷”會有點懵,這名字看著有點奇怪,其實跟“痛苦”壓根不沾邊。這個概念最早從日本傳過來,一開始是粉絲把自己喜歡的動漫、游戲角色,或者明星的形象,印在自己的車、包甚至房間里,慢慢就有了“痛車”“痛包”這些說法。
后來品牌們發(fā)現(xiàn)了其中的門道:這種布滿IP元素的視覺呈現(xiàn),天生就自帶吸睛屬性。粉絲會主動打卡拍照,路人也會好奇駐足,發(fā)到社交平臺上就是免費的傳播。對于需要爭奪年輕人注意力的品牌來說,這簡直是現(xiàn)成的流量密碼。
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尤其是現(xiàn)在IP聯(lián)名越來越普遍,品牌干脆把這種“痛”的形式搬過來,結(jié)合自己的產(chǎn)品和場景改造,就成了現(xiàn)在咱們看到的“痛營銷”。從最初的粉絲自發(fā)行為,變成了品牌主動出擊的營銷手段,這轉(zhuǎn)變背后其實是對年輕人消費心理的精準(zhǔn)拿捏。
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雖然都叫“痛營銷”,但不同行業(yè)的品牌玩得各有一套,核心都是結(jié)合自身場景找對發(fā)力點。最讓人意外的當(dāng)屬黃金珠寶品牌,以前大家買黃金要么是保值要么是送長輩,誰能想到現(xiàn)在靠“痛金”圈粉年輕人。
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周大福跟《黑神話:悟空》聯(lián)名的痛金系列,把金箍棒、緊箍咒這些游戲里的經(jīng)典元素做成金飾,光零售值就賣了1.5個億;老鳳祥更絕,跟《圣斗士星矢》合作,把黃金圣衣做成迷你轉(zhuǎn)運珠,價格不低還得預(yù)付定金才能買到。
這背后其實是消費邏輯的變化,年輕人買黃金不再只看克重,更看重IP帶來的情感價值,就連銷售柜臺都變了樣,老廟黃金跟《天官賜福》聯(lián)名時,銷售人員都喊顧客“道友”,還能聊劇情說臺詞,交易場景直接變成了同好交流,難怪0.2克的金鈔賣520元都有人買。
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汽車品牌則把“痛車”當(dāng)成了吸引年輕群體的利器,比亞迪海豹06GT跟《黑神話:悟空》聯(lián)名,綠白配色還原錦麟戰(zhàn)袍,每次展會都成了打卡熱點;小鵬匯天的飛行汽車甚至聯(lián)動《碧藍(lán)航線》,把游戲角色元素融進去,硬生生把汽車做成了“二次元周邊”。
快餐行業(yè)的“痛店”玩得更靈活,必勝客去年一年就聯(lián)動了二十多個ACGIP,從《魔獸世界》到《魔道祖師》全覆蓋,一到聯(lián)名期間,餐廳從墻面到餐具全是IP元素,還同步推出聯(lián)名餐品和周邊,把吃飯變成了“主題樂園體驗”。
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商場里的品牌則偏愛“痛樓”,榮耀請肖戰(zhàn)代言時,在多個城市商場鋪滿明星形象廣告,還搞了拍照發(fā)微博領(lǐng)海報的活動,粉絲不僅主動打卡,還會自發(fā)補充素材、組織宣發(fā),把品牌廣告變成了粉絲應(yīng)援現(xiàn)場。
更大手筆的還有“痛城”,京東雙11在上海搞的活動,飛艇、公交、大屏全用上,從空中到地面全域覆蓋,短時間內(nèi)就引爆了話題。這些玩法看似熱鬧,背后其實藏著品牌的算盤,但凡事都有兩面性,痛營銷也不例外。
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品牌扎堆搞痛營銷,肯定是因為它的優(yōu)勢太突出了,首先是視覺沖擊力強,理解門檻低,現(xiàn)在年輕人對單張海報、一句口號早就沒感覺了,但整棟樓、整家店都是IP元素時,很容易就被拉進場景里。
但痛營銷的風(fēng)險也不能忽視,最核心的就是過度依賴IP和粉絲情緒,如果品牌對IP理解不到位,或者在執(zhí)行中出現(xiàn)不尊重粉絲的情況,很容易引發(fā)反感,之前就有品牌聯(lián)名時出現(xiàn)角色形象錯誤,直接被粉絲抵制。而且現(xiàn)在大家看得多了,審美疲勞也越來越明顯。
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要是所有品牌都照搬“貼IP元素”的套路,早晚從沉浸體驗變成視覺噪音,跟風(fēng)只會顯得沒新意。更深層的問題是,熱度難轉(zhuǎn)化為品牌力,很多人買聯(lián)名產(chǎn)品是為了IP,不是為了品牌本身;場景改造得再熱鬧,活動一結(jié)束,大家可能只記得IP,不記得背后的品牌。
小圓身邊就有朋友,買了周大福的痛金首飾,只記得是《黑神話:悟空》聯(lián)名,卻說不出品牌的其他特點;去必勝客吃聯(lián)名餐,吃完只記得周邊好看,對餐廳本身的印象沒多大變化。這種只賺眼球不沉淀品牌價值的營銷,其實是在浪費資源。
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周大福的成功,不只是因為跟《黑神話:悟空》聯(lián)名,更是因為把游戲元素和黃金的“吉祥”屬性結(jié)合得好;必勝客能反復(fù)聯(lián)動IP,是因為把餐飲場景變成了粉絲的社交空間。這些案例都說明,痛營銷要“痛”在點子上。
既要用IP吸引流量,更要通過場景和產(chǎn)品,把流量轉(zhuǎn)化為對品牌的認(rèn)可,未來,那些能找準(zhǔn)IP與自身定位結(jié)合點、把控好節(jié)奏和調(diào)性的品牌,才能讓痛營銷從一次性的視覺狂歡,變成真正沉淀價值的長期行為。
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