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《控制》游戲宇宙擴張,新商標Resonant浮出水面
近日,Remedy Entertainment在歐洲注冊了"Control: Resonant"的新商標,引發(fā)了關于《控制》系列新作或衍生項目的猜測。該商標不僅涉及視頻游戲服務,還包括電視連續(xù)劇和電影制作,這可能與公司跨媒體戰(zhàn)略有關。盡管商標持有者信息被隱藏,但代理方顯示為Remedy常用的律所。因此,該項目預計隸屬于Remedy。在官方宣布之前,這些仍是合理推測,最終謎底將由即將到來的TGA揭曉。
被拳頭拋棄的《Hytale》復活后進展神速 明年搶測
Hypixel Studios工作室宣布,拳頭公司此前砍掉的游戲項目《Hytale》將于2026年1月13日進行搶先體驗。該游戲原由Hypixel團隊開發(fā),并于2020年被拳頭游戲收購為子公司。今年6月,官方宣布取消該項目,然而最近在11月18日,Hypixel宣布回購并復活了這一類MC新游,引發(fā)廣泛關注。游戲玩法與《我的世界》相似,被期待成為其替代品,但具體質(zhì)量仍待驗證。
BLG官宣:ELK離隊,左手ON續(xù)約2年!知情人爆料:Rookie也休息
11月29日,BLG宣布選手ELK離隊,并與Knight和ON續(xù)約兩年。盡管ON在國際賽事失利后常遭批評,但俱樂部仍然選擇信任他。在IG方面,傳言中單選手Rookie將暫時休息,而下路組合Photic和Hang被認為缺乏競爭力。IG正面臨陣容重組,管理層正在爭取核心選手,這使得團隊的未來充滿不確定性。
電競遇上蘇繡,這個周末讓我們來名城蘇州見證精彩!
2025WCI坦克世界國際冠軍賽于11月22日至30日在蘇州舉行。比賽的一個亮點是蘇繡戰(zhàn)旗的應用,蘇繡傳承人張雪老師負責制作8支參賽隊伍的戰(zhàn)旗。蘇繡以其精細和優(yōu)雅著稱,但這次面臨挑戰(zhàn),因為要在傳統(tǒng)題材之外繡制現(xiàn)代游戲戰(zhàn)隊的Logo。這需要大膽創(chuàng)新和謹慎施針,否則可能導致旗幟無法使用。盡管困難重重,最終的蘇繡戰(zhàn)旗在張雪老師的技術加持下得以完美呈現(xiàn)。
雙人合作游戲《港警成雙:來自城寨》宣布跳票
獨立游戲《港警成雙:來自城寨》原定于2025年冬季發(fā)售,但因當前悲痛時刻,團隊決定延期發(fā)布。官方表示,為尊重生命、哀悼逝者,他們無心發(fā)布任何作品,并將在此期間進一步打磨游戲。新的發(fā)售日期將另行通知。這款游戲由國內(nèi)開發(fā)團隊TeamDF打造,支持本地分屏和遠程聯(lián)機體驗,玩家們對此表示期待與支持。
2025年世預賽牌表!火鳳賊是陷阱卡組?節(jié)奏DK重出江湖!
在2025年11月28日發(fā)布的新聞中,報道了2025年世預賽國服的牌表情況,其中火鳳賊卡組被認為可能是陷阱卡組。頂尖選手小T對于盜賊卡組持不看好的態(tài)度,而他選擇的卡組可能專門針對火鳳賊。此外,中速薩對抗火鳳賊的能力存疑。紅紅綠節(jié)奏DK在天梯上表現(xiàn)良好,卡組戰(zhàn)績達到10勝5負。冷門卡組如任務法、船歌騎等也被提及,但其強度和穩(wěn)定性存在挑戰(zhàn)。總體來看,各種卡組的潛力和風險值得關注。
為避讓GTA6,《極限競速:地平線6》或提檔至2026上半年
11月29日消息,消息源Nate the Hate透露,《極限競速:地平線6》將提檔至2026年上半年發(fā)行,以規(guī)避《俠盜獵車手VI》的檔期沖突。《俠盜獵車手VI》已將發(fā)售日從2026年5月延期至11月19日,這一調(diào)整使得包括Playground Games在內(nèi)的3A游戲開發(fā)商嘗試避開這一時段。選擇在2026年上半年發(fā)布,不僅能搶占市場先機,還能避免與年底的《俠盜獵車手VI》正面競爭。
CS2-布達佩斯Major首階段落幕:TYLOO獨守國區(qū)最后希望!
Starladder布達佩斯Major2025第一階段結束,中國戰(zhàn)隊LVG和RA以0-3的戰(zhàn)績提前出局,未能晉級。NRG從2-0開局跌至2-3出局,成為本階段的一大遺憾。Legacy在決勝局中連續(xù)犯錯,被PARIVISION逆轉(zhuǎn),無緣第二階段。當前CNCS僅剩TYLOO一支隊伍繼續(xù)征戰(zhàn),他們將在第二階段挑戰(zhàn)狀態(tài)正佳的PARIVISION,這對他們來說是一場艱難的比賽。
在“卷生卷死”的二游市場,鷹角要走一條新路
《明日方舟:終末地》的三測于11月28日開啟,展示了鷹角網(wǎng)絡在游戲創(chuàng)新和運營上的大膽嘗試。然而,挑戰(zhàn)也隨之而來,包括如何在移動端優(yōu)化高精度的游戲內(nèi)容,以及未來多平臺、多端全球同步發(fā)行的計劃。盡管該項目表現(xiàn)出色,但游戲能否成功應對長線運營中的種種困難仍需觀察。玩家對三測反饋的反應將成為鷹角網(wǎng)絡調(diào)整策略的重要依據(jù),以確保游戲能夠在競爭激烈的市場中取得成功。
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