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時隔四年,曾被譽為“爆款預(yù)定”的二次元手游《火環(huán)》,終于在11月28日迎來了公測。
然而,這場漫長的等待,換來的卻不是玩家們的歡呼,而是一聲嘆息。
《火環(huán)》是由上海月朧吟網(wǎng)絡(luò)研發(fā),是一款二次元橫版的動作手游,游戲最初于2021年9月29日發(fā)布了首支PV并開啟預(yù)約;
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憑借精美的像素風(fēng)格和暗黑童話氣質(zhì),迅速在B站獲得了百萬的播放量,也成為了無數(shù)玩家心中的“白月光”。
▌天之驕子到“爭議伴身”
回顧《火環(huán)》的起步,可以說是拿到了“天胡的開局”,2021年,二次元賽道正處于資本狂熱的頂峰,而這個由初出茅廬團隊打造的項目,卻意外獲得了超乎想象的關(guān)注。

首曝PV的驚艷表現(xiàn),不僅為《火環(huán)》贏得了大量粉絲,還幫助開發(fā)團隊在2022年獲得了疊紙的投資,這對于一個新生團隊來說,無疑也是夢幻般的開始。
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不過,隨后故事的發(fā)展并沒有向好的方向轉(zhuǎn)變,隨著2023年首次測試的開啟,《火環(huán)》瞬間從高處跌落,一夜之間挨足了罵。
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一測的時候,《火環(huán)》就暴露出了巨大問題,被玩家吐槽最多的是抽卡和養(yǎng)成系統(tǒng)。
游戲采用了角色武器混池,還有復(fù)雜的裝備養(yǎng)成和隨機詞條,玩家們需要反復(fù)的去刷取,更致命的是,游戲抽取6星角色的基礎(chǔ)概率只有0.6%,而且沒有自動、代理和掃蕩等減負設(shè)計。

這對于一款體量較小的二次元游戲來說,簡直就是致命打擊。
▌三次推倒重做,卻越陷越深
面對玩家的猛烈批評,《火環(huán)》的團隊選擇了一條艱難的道路——推倒重來。而且,不是一次,是整整三次。
第一次重做,項目組決定徹底改變核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),將鏈表式關(guān)卡改為箱庭模式,這個決定聽起來美好,卻需要技術(shù)部門花費3至4個月的工期重做箱庭編輯器,超出了項目組的資源承受上限。
于是團隊只能妥協(xié),采用“明雷”設(shè)計,結(jié)果玩家在進入和結(jié)束戰(zhàn)斗的時候,需要等待地圖的重新加載,體驗極差。
第二次重做,團隊又取消了武器池改為了使魔池,提高了抽卡的概率,取消了大小保底,但玩家似乎并不買賬,認為這只是換湯不換藥。
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第三次重做,項目組效仿一些流行游戲,取消保底,使用代幣制,但復(fù)雜的分解機制卻讓玩家感到困惑,覺得項目組在變著花樣埋坑...
▌內(nèi)部矛盾與主美出走
于是,頻繁的改動不僅消耗了玩家們的耐心,也引發(fā)了團隊內(nèi)部的矛盾。
在二測結(jié)束后,《火環(huán)》的主美在微博上發(fā)文表示,自己對游戲的現(xiàn)狀感到痛心,每次并不是出自本心的改動,都經(jīng)過了反復(fù)的爭取與掙扎。
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不久之后,這位主美便離職了。
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這條微博在當(dāng)時也引發(fā)了廣泛的猜測,內(nèi)部話語權(quán)爭斗、外行指導(dǎo)內(nèi)行等輿論層出不窮,為《火環(huán)》的未來蒙上了一層陰影。
而核心美術(shù)人員的出走,無疑也動搖了玩家對《火環(huán)》美術(shù)表現(xiàn)的信心——這曾經(jīng)可是游戲最引以為傲的長板。
▌公測即危機?問題頻發(fā)的上線日
歷經(jīng)了六年開發(fā)、三次重做后,《火環(huán)》終于在2025年11月28日迎來了公測,但上線的首日,游戲就被曝出會在后臺嘗試啟動支付寶的問題。
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官方迅速回應(yīng),稱這只是“接口誤調(diào)用”,不會實際跳轉(zhuǎn)到支付寶,也不會對用戶的賬戶和資金安全造成任何的風(fēng)險,但這樣的解釋,顯然難以平息玩家的不滿和擔(dān)憂。
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更讓人擔(dān)憂的是,游戲目前僅是上線了安卓渠道,iOS版本仍然還在推進中,對于一個全平臺的游戲來說,這無疑也是限制了它的用戶基礎(chǔ)。
說起來,《火環(huán)》的開發(fā)歷程,我認為可能也是二次元游戲泡沫破裂的一個縮影。一方面,游戲行業(yè)的競爭加劇,頭部產(chǎn)品市場的份額和生命周期因為AI的幫助持續(xù)增長,新產(chǎn)品想要脫穎而出的難度是越來越大。
另一方面,二次元游戲的市場本身也在發(fā)生變化,2025年的上半年,中國二次元移動游戲市場的實際銷售收入為145.77億元,同比下降了8%,玩家對二次元游戲的品質(zhì)要求也越來越高,單純依靠美術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)難以打動人心了。
與此同時,小團隊在二次元游戲市場的容錯率幾乎為零, 一旦犯錯,就很難再有翻身的機會。
▌絕地求生,還有希望嗎?
盡管面臨重重的困難,《火環(huán)》還是有一線生機的,公測當(dāng)天,《火環(huán)》在TapTap、好游快爆等平臺上,仍然有著不錯的熱度。
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這表明,依然有相當(dāng)多的玩家愿意給這款游戲一個機會,制作人四方透露,《火環(huán)》有著半年多的版本儲備,以及額外一年多的美術(shù)儲備,如果能挺過最初的困難時期,游戲會有翻盤的可能。
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當(dāng)然,這也需要團隊迅速理清項目的目標(biāo),完成團隊重組,進入穩(wěn)定更新的狀態(tài)。
要知道,現(xiàn)在的玩家需要的不只是驚艷的美術(shù),還有實打?qū)嵉膬?nèi)容量、差異化的玩法體驗,以及足夠有誠意的服務(wù)態(tài)度。
至于《火環(huán)》最終能否打破“出道即巔峰”的魔咒,還需要時間來證明,但可以肯定的是,這款命運多舛的游戲,已經(jīng)成為了中國二次元游戲發(fā)展道路上的一個標(biāo)志性案例,它的成功或失敗,我認為都將為,后來的開發(fā)者提供寶貴的經(jīng)驗教訓(xùn)。

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