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《投資者網》引線 | 吳微
2025年11月,中國移動互聯網產業的平靜水面被一顆深水炸彈打破。網易(09999.HK)旗下包括國民級IP《夢幻西游》《大話西游》以及熱門大作《逆水寒》手游、《光·遇》在內的多款核心產品,陸續從OPPO、vivo、小米(01810.HK)等主流安卓手機應用商店下架或停止更新。
這并非單一的技術調整,也非孤立的商業摩擦,而是中國移動互聯網流量分發模式十數年未有大變局的縮影。在此之前,騰訊(00700.HK)的《地下城與勇士:起源》(DNF手游)已于2024年6月宣布因合約到期不再上架部分安卓渠道;米哈游的《原神》《絕區零》等頭部產品在首發期更是直接繞過了“硬核聯盟”,選擇在官網及TapTap等垂直社區獨立發行。
這一系列爭端的核心,直指中國安卓市場長期沿用的50:50分成結算模式。在過去十余年中,手機廠商憑借硬件入口優勢,掌握著流量分發的絕對話語權。然而,隨著2025年智能手機換機周期拉長至40個月以上,以及上游硬件成本的持續攀升,手機廠商正面臨前所未有的盈利挑戰。一方面是頭部內容方對高昂“過路費”的堅決抗拒,另一方面是硬件業務微薄利潤及品牌對互聯網服務收入的高度依賴。中國手機行業已處于從“流量紅利時代”向“硬科技存量時代”轉型的陣痛期。
分賬模式的裂痕:流量邏輯的根本性位移
長期以來,中國安卓手機廠商組成的“硬核聯盟”與游戲開發者之間維持著一種基于流量置換的共生關系。即安卓手機廠商等渠道方為游戲開發者提供下載入口與用戶觸達,內容方提供產品,聯運收入雙方各取50%。然而,這一在功能機及智能機普及早期行之有效的模式,正在遭遇商業邏輯層面的根本性重構。
此次網易旗下游戲從安卓平臺下架的動作具有極強的信號意義。不同于中小開發者,網易、騰訊等游戲行業的巨頭擁有極強的用戶號召力與自主獲客能力。網易CEO丁磊就曾多次公開指出國內安卓渠道50%的分成比例是“畸形的”。
從全球范圍來看,這一比例確實顯著高于國際同行的標準。蘋果App Store(AAPL.US)和Google Play(GOOGL.US)的標準分成比例為30%,且近年來迫于監管與競爭壓力,針對年收入100萬美元以下的中小開發者及長期訂閱服務,費率已降至15%。相比之下,國內安卓渠道高出的20個百分點,在游戲研發成本(如美術、技術、宣發)呈指數級上升的今天,已逐漸成為了游戲廠商難以承受的負重。
更為關鍵的是,隨著行業的發展,流量獲取邏輯已經發生了不可逆的變遷。過去,應用商店是用戶發現游戲的唯一入口;如今,用戶更多通過抖音、快手、B站等內容平臺的廣告投放(買量),或通過TapTap等垂直社區的評分推薦來獲取信息,隨后直接跳轉至官網下載。對于游戲廠商而言,既然已經支付了昂貴的廣告費來吸引用戶,再向僅提供帶寬服務的應用商店支付50%的流水分成,顯然不符合其商業效益最大化的原則。
除了財務層面的考量,用戶體驗也是促使大廠“去渠道化”的重要動因。傳統安卓應用商店分發的版本通常為“渠道服”,其賬號數據與官方服務器(官服)往往不互通。這意味著,不同渠道下載游戲的玩家無法跨平臺組隊,且渠道服常因運營主體差異,面臨合作到期關服、賬號資產遷移困難等風險。
為了維護游戲品牌的一致性與長線運營的穩定性,網易、騰訊等廠商近年來致力于將用戶統一收歸至官方服務器。例如,網易通過“大神”APP及官網公告,積極引導原渠道服玩家遷移資產,這種“收復失地”的戰略意圖,進一步加速了游戲廠商與傳統渠道的剝離。
硬件廠商的困境:盈利結構的剛性依賴
面對頭部游戲廠商的集體“出逃”,OPPO、vivo、小米等組成的傳統渠道陣營目前在通用分成比例上仍維持著50%的基準。這種看似“僵化”的堅守,實則是手機硬件行業特殊盈利結構下的無奈之舉。
在激烈的手機行業中,廠商不得不通過薄利來維持出貨量與市場份額,因此硬件銷售本身往往并非廠商利潤的主要來源。以小米集團為例,其公開財報顯示,智能手機業務的毛利率長期處于較低水平,公司還曾承諾硬件綜合凈利率不超過5%。相比之下,包含游戲聯運、廣告推送在內的“互聯網服務”業務,其毛利率通常在70%以上。
在這種“硬件獲客,軟件賺錢”的商業閉環中,游戲聯運收入扮演著至關重要的角色。游戲行業收入遵循極端的“二八定律”,少數頭部爆款貢獻了絕大部分流水。相較于付出巨大研發、宣發與運營成本的游戲開發者而言,手機廠商這50%的分成幾乎是零邊際成本的純利潤。因此,一旦失去《王者榮耀》《原神》或《逆水寒》等頭部產品的分成,或意味著手機廠商的凈利潤規模將顯著縮減。
隨著頭部游戲轉投官網,手機廠商已被迫調整商業模式。部分廠商逐漸從參與游戲全生命周期分成的“聯運方”,退化為提供廣告位的“流量方”。
這一轉變對廠商的盈利能力構成了雙重打擊。首先是收入性質的改變,分賬是隨著用戶充值持續產生的長尾收入,而廣告費通常是一次性的展示或點擊收入,商業價值將大打折扣。其次是生態壁壘的削弱,如果應用商店逐漸淪為僅用于更新微信、支付寶等工具類應用的平臺,其作為移動互聯網核心流量入口的戰略地位將岌岌可危,甚至面臨被第三方平臺(如TapTap)邊緣化的風險。
因此,對于“硬核聯盟”成員而言,死守50%的分成紅線,本質上是一場保衛核心利潤的防御戰。但在內容為王的趨勢下,這種防御正愈發顯得力不從心。
存量紅海的突圍:行業分化與新活法
在內容方逐漸難以忍受高比例分成的情況下,手機廠商賺錢最容易的渠道收入正在流失;同時廠商們還需要面對上游供應鏈(存儲芯片、屏幕、先進制程芯片)成本持續上漲;下游市場趨于飽和,用戶換機欲望降低等挑戰。這一背景下,中國手機廠商開始走向分化,探索各自不同的破局之道。
其中,華為選擇了最艱難但也最具顛覆性的路徑,即重構操作系統。通過推進“純血鴻蒙”(Harmony OS NEXT),華為試圖建立一個獨立于安卓之外的封閉生態,成為另一個蘋果,從而建立自身的生態壁壘。
為了在系統冷啟動階段吸引開發者,華為展現出了極大的戰略靈活性。公開報道顯示,在與騰訊、網易等巨頭的談判中,鴻蒙原生游戲的分成比例或打破了50%的行規,部分合作傳聞低至20%左右。華為的戰略邏輯在于,通過早期的讓利換取生態的繁榮,一旦鴻蒙生態站穩腳跟,公司將擁有類似蘋果App Store的強掌控力,屆時華為將掌握重新定義規則的主動權。
小米集團(01810.HK)則試圖依托其龐大的IoT生態,執行“人x車x家”戰略。隨著小米汽車SU7的交付與放量,汽車業務的高客單價(相比手機提升百倍)與全生命周期服務收入,成為了公司新的增長引擎。
小米的應對邏輯是“東方不亮西方亮”。雖然手機渠道分成在減少,但通過手機作為流量入口,帶動汽車、智能家電等高毛利產品的銷售,并利用互聯網金融、電商等多元化服務以彌補渠道收入的缺口。這種跨品類的交叉變現能力,大大增強了小米對抗單一業務風險的韌性。
對于OPPO、vivo和榮耀等廠商,其策略重心更多回歸到手機體驗本身。一方面,這些廠商通過深耕折疊屏領域,沖擊6000元-10000元的高端價市場。折疊屏作為目前唯一保持高速增長且具高溢價能力的品類,公司的深度布局,有助于企業提升硬件本身的毛利率,擺脫“賣手機不賺錢”的窘境。
另一方面,AI大模型已成為手機廠商新的發力點。vivo的藍心大模型、OPPO的Andes GPT等端側AI技術,正試圖將手機從“工具”升級為“智能助理”。行業預測,未來AI的高級功能(如復雜的修圖、寫作輔助、摘要生成)可能衍生出訂閱制收費模式,成為接替游戲分成的新商業金礦。
值得注意的是,即便是處于絕對壟斷地位的蘋果,在中國市場也做出了適應性調整。2024年底至2025年初,蘋果與騰訊達成協議,將微信小游戲內的購買分成調整為15%。這一動作表明,在存量博弈階段,即便是強勢平臺也必須正視“超級APP”的話語權,通過讓利來維系生態的平衡。
2025年網易游戲與安卓渠道的分手,并非一場簡單的商業糾紛,而是中國移動互聯網從粗放增長走向精細化運營的歷史注腳。這一事件宣告了那個手機廠商僅憑預裝軟件和應用商店入口就能“躺著賺錢”的時代已近尾聲。
這一轉變,對于游戲企業而言,這標志著內容定價權的回歸,“內容為王”不再是一句口號,而是實實在在的商業議價能力。對于手機廠商而言,這是一次痛苦但必要的倒逼,在失去了輕松的“過路費”后,手機廠商必須回歸科技公司的本色,或是像華為一樣重構底層系統,或是像小米一樣跨界構建宏大生態,亦或是像OPPO、vivo、榮耀一樣在硬件與AI體驗上做到極致。
未來,唯有那些能提供不可替代的硬件體驗或生態服務的廠商,才能在后渠道費時代,重新贏得用戶的投票與市場的紅利。(思維財經出品)■
渠道費硬核同盟
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