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降本九成能否引發內容海嘯。
作者|王鐵梅
編輯|古廿
“漫劇與動漫幾乎無關,它就是套了一層動畫外殼的短劇,兩者在內容內核與商業模式上同根同源。”一線漫劇制作人馮宛透露。
但為什么短劇之外還能跑出漫劇新類目,甚至紅果短劇為其推出獨立APP?核心是作為AI再造短劇的產物,漫劇本身就像一個短劇行業的爽文。
在產業路徑方面,不需要重新摸索,有點重生復制的味道。題材來自網文,結構靠反轉和爽點驅動;分發依舊依賴抖音、快手與小程序;商業變現依然是付費解鎖與廣告分賬。
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同樣的商業模式下,漫劇是開了AI金手指的。馮宛的6人團隊可月產60集內容,覆蓋玄幻、修仙等熱門題材,一部百集體量的作品成本控制在10萬元以內。
相當于在不改變商業邏輯的前提下,把真人拍攝部分替換為AI內容工具,在成本結構上獲得數量級的下降。
唯一的區別在于:短劇已經從野蠻生長進入精品內卷時代,制作成本迅速抬升;而漫劇正處在“政策寬松+工具迭代+平臺補貼”疊加的窗口期,是一片看似“穩賺不賠”的新大陸。
這也是馮宛選擇入局的原因:“短劇的那套成熟商業路徑,AI能復刻,而且成本低到難以想象。”如果說短劇的爆發是長視頻產業的豎屏化,那么漫劇就是短劇產業的AI化。
但AI能重寫生產方式,卻無法永遠成為壁壘。隨著流量紅利觸頂、模型加速普及、工具趨于同質,行業真正的競爭點迅速從誰會用工具,轉向誰能講故事、誰更有市場審美的內容敘事能力。
AI以一次碾壓式的成本革命重造短劇產業鏈的供給端,但內容行業從來不會被工具定義,它只會被內容本身重新定義。
短劇的 AI蒸汽機已經啟動,但它將把行業帶去哪里?這場革命的核心變量會是什么?誰能抓住下一次工業能力躍遷的“控制權”?接下來的故事,才剛剛開始。
01漫劇的成本爽文
更便宜的成本、更高的效率之下,漫劇成本顛覆想象。
馮宛透露,她的六人團隊專注于玄幻修仙、異能覺醒等賽道,每月穩定產出60集內容。“我們已建立起高度標準化的流水線,從劇本、分鏡到音視頻,AI覆蓋近八成環節。”
與真人短劇不同,漫劇的成本結構徹底重構:沒有演員片酬、場地租賃與攝制組等傳統內容產業的開支,其核心成本集中于劇本/IP授權、核心主創、聲優配樂與算力消耗。
相較于短劇動輒數十萬的投入,一部百集體量的漫劇,總成本可以控制在10萬元左右。
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而且和短劇隨著更多玩家涌入,即便有規模效應,但是好的演員和編劇的市場成本往往水漲船高不同,漫劇的成本更有工業革命的規模效應。
事實上,漫劇的制作并不是一上來就便宜。幾個月前,行業平均報價還在每分鐘兩三千元;如今已經跌破千元,而是AI工具的典型特征:使用者越多,工具越成熟,單位產出越便宜。
這和傳統內容行業“玩家越多、競爭越激烈、好內容成本越高”的邏輯相反。它更像軟件行業:越多人用,邊際成本越低。這種轉變直接影響了投流策略與ROI結構。
由于內容成本下降,試錯空間被大幅打開,更多預算可以前置用于買量與分發。
巨量引擎數據顯示,今年上半年,漫劇供給量月復合增長率高達83%,半年內上線作品超3000部,流水規模激增12倍。AI深度介入制作全流程,將周期壓縮80%–90%,成本降幅達70%–90%。
同時,投流規模也在同步增長。多位從業者表示,漫劇的日均投放消耗從初期的數百萬元,正快速逼近兩三千萬元,接近真人短劇巔峰期的一半。此消彼長之間,漫劇的成本優勢正加速資本流向的轉移。
據從業者透露,一部播放量破千萬的付費AI漫劇,凈利潤約在20–30萬元;免費漫劇同樣可達10萬元左右。
而市場也已驗證,《九尾狐男妖愛上我》等作品在抖音斬獲億級播放;《我獨自拯救反派》吸引B站數萬用戶付費;《我在末世當老板》播放量破億。多款爆款印證了賽道熱度與商業潛力。
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對各方參與者而言,漫劇仍是利潤高地。對馮宛這類小團隊,這是一個難得的逆襲窗口,以有限人力和token成本,即可試水demo,一旦擊中市場情緒,回報驚人。
對版權方而言,這更像一場低成本、高并行的IP期權實驗,只要合作的眾多團隊中跑出一部爆款就可以驗證IP價值,為后續影視、游戲等長線開發鋪平道路。
02兩種AI技術刀法
想要從風口成長為成熟行業,漫劇對AI能力的要求正呈指數級提升。
一個行業共識是AI驅動的漫劇精品化不必重蹈短劇成本堆砌的覆轍。而是要在同等成本約束下,憑借更優的審美、更新的技術與更高效的工作流,產出更優質的作品。
制作人馮宛透露,其團隊常用工具包括Vidu、即夢和巨日祿。“可靈效果尚可,但算力成本過高。Vidu是當前最好用的,能直接圖生視頻,迭代極快。”
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目前國內已形成多款AI工具并立的格局,各有技術側重。
在制作人馮宛看來,可靈擅長視頻時長與物理真實感,但算力成本高昂;即夢以生成速度和中文適配性見長,適合快速試錯;Vidu在二次元風格與多角色一致性上表現優異;而巨日祿AI則通過AI Agent等技術嵌入工業化流程,服務專業團隊的穩定量產需求。
工具選擇呈現出明顯的“場景驅動”特征,制作方需基于畫質、效率、成本與風格進行組合配置。然而,工具繁榮的背后,一致性仍是行業核心痛點。
漫劇不同于單幅創作,它要求角色、風格與敘事的高度統一。現實中,“今日生成的女主角,明日換一角度即成路人”的“變臉”亂象頻發,風格跳躍從校園日常突轉奇幻冒險的割裂屢見不鮮,這也是目前AI生成能力的最大軟肋。
技術層面,AI雖已能生成流暢的運動鏡頭,但在虛擬角色的微表情與肢體同步上仍存瑕疵,影響觀感;“抽卡式”分鏡生成成功率低,反復試錯耗費算力與時間。
工具之外,是兩種AI刀法。她形容,“AI現在能聽懂人話了。你可以要求人物做出特定動作,生成幾秒片段,再將二三十個片段拼接成1—2分鐘的一集。”
目前,漫劇制作主要分化出“多參宗”與“首尾宗”兩大流派。多參宗憑借“參考生視頻”實現模塊化批量生產,以極致效率和低成本專攻“內容快消品”,是中小團隊搶占流量的利器,但易陷入內容同質化困境。
首尾宗則依托“首尾幀功能”,走精品化路線,追求敘事連貫與動畫質感,更適合世界觀宏大的題材,服務于IP長線孵化,因此備受實力大廠青睞;其代價是效率低下、成本高企且流量爆發力稍遜。
技術的差異實際上為“規模化快消”與“精品化孵化”的路線分野。無論選擇哪一派,人工干預在關鍵環節仍不可或缺。
在劇本開發階段,AI主要扮演“整理者”角色,輔助題材開發與邏輯梳理,但難以獨立生成合格劇本。分鏡設計與圖像生成同樣需要深度的人工介入,這直接關系到作品的美學風格與成本效率。
為解決AI生成的不穩定性,較為成熟的漫劇團隊會在項目啟動前統一設定色調、構圖與服飾,建立底層風格,并對每段產出進行人工復核,以維持統一水準。
這種對質與量的平衡,正推動AI漫劇走向工業化:目標是快速生產出畫面可看、想象力豐富且“沒有硬傷”的作品。這背后是技術、人才與組織的全面競賽。
03爭搶AI金手指的大廠
在平臺眼中,漫劇不只是一個新的內容形式,而是一次AI變現的產業閉環,其底層邏輯在于構建“AI技術+內容生態”的閉環。更準確地說,它是漫劇行業為AI工具商業化打開的金手指。
無論是字節的Seed系列、快手的“可靈”,還是抖音、紅果等內容渠道,平臺正通過提供AI工具、開放IP庫,疊加流量與現金補貼,強力驅動AI漫劇的產能爆發。
例如,抖音已調整分成策略,對AI參與度高的仿真人、2D/3D類漫劇給予遠高于沙雕漫的激勵。
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這套組合拳不僅快速充實了平臺內容庫、拉動流量增長,更關鍵的是,它推動了AI模型從面向C端的“興趣工具”,轉向服務B端創作者的“商業化生產工具”。
這種變化為生成式AI的落地提供了清晰路徑,以內容生態為出口,以商業收益反哺技術研發,形成可持續的正向循環。
過去一個月,一場圍繞漫劇產能的“搶灘登陸戰”打響,各大平臺激勵政策密集出臺。
抖音集團短劇版權中心于11月初發布精品漫劇激勵政策,對S+級作品提供每分鐘5000元、單部50萬至75萬元的保底;超頭部作品保底甚至高達每分鐘1萬至3萬元,金額單獨評估。
紅果短劇的策略更為激進。11月21日,其政策將漫劇細分為仿真人、2D/3D、表情包、靜態四大賽道,并賦予不同分賬系數。其中,仿真人漫劇可獲最高60倍的分賬系數。
依據其“免費分成=新增有效時長×時長單價×品類系數×版權系數”的公式,高系數作品回報潛力巨大。
百度、快手、騰訊、愛奇藝、閱文等平臺也紛紛入場。其戰略意圖各有側重:百度、愛奇藝等旨在搶占產能,豐富內容以提升用戶時長與日活;而快手扶持漫劇,則兼具補充內容與推廣自家大模型“可靈” 的雙重目的。
各平臺的高額激勵一方面迫使制作方提升內容水準,另一方面驅動AI工具快速迭代,打造更適配漫劇的垂直功能。
在從業者看來,漫劇市場是百億級風口,潛力遠超短劇,未來有望誕生《浪浪山小妖怪》級別的動畫IP。然而,正如短劇所經歷的,漫劇也必將從野蠻生長走向精品內卷。
當前多數AI作品仍停留在“素材堆砌”層面,缺乏真正的鏡頭語言與敘事節奏。下一代工具必須從“生成畫面”躍遷至“理解并創造高級敘事”。
門檻降低亦引發內容危機,導致市場充斥跟風與套路化作品。AI能否守護內容的獨特性與創意,成為持續發展的關鍵。此外,AI訓練數據源是否清白,生成結果是否侵權,依舊是行業的隱患。
未來,漫劇必將走向更精良的制作、更鮮明的風格與更具長期價值的IP系列。這要求AI必須攻克“閃爍”與不一致的技術堡壘。誰能率先在長期一致性上突破,誰就將定義下一階段的市場格局。
(文中人物為化名)
本文為《市象》原創文章
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