今年《光與影:33號遠征隊》在 JRPG 賽道一騎絕塵,但出圈爆火的同時,也有很多老 ass 對法國人的故事以及回合制加入 QTE 頗具怨言。欸!那現(xiàn)在有沒有畫風精致、玩法復古,主打傳統(tǒng)回合制和王道劇情的 JRPG 呢?有的,兄弟,有的~
《歧路旅人》自初代發(fā)售以來,不僅引領(lǐng)了 HD-2D 視覺表現(xiàn),而且每個角色獨立故事線也牽動玩家心神。即將于 12 月 5 日正式發(fā)售的新作《歧路旅人0》,延續(xù)了系列風格與各項玩法絕對符合要求!但由于它屬于手游改編的買斷制單機作品,身份頗為特殊,朋友們?nèi)胧智埃环料雀锾崆傲私庖幌隆?”究竟是款怎樣的游戲~
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>>>改編自手游會不會節(jié)奏很散?內(nèi)容玩起來是完整單機體驗嗎?
首先要先給大家一顆定心丸,雖然《歧路旅人0》改編自《歧路旅人:大陸的霸者》并整合了大量內(nèi)容,但并不意味著它僅僅是劇情搬運。看看這 HD-2D 畫面,質(zhì)量確實比手游好了不少;而且這代玩家需要自創(chuàng)角色,旅程中將邂逅超過 30 位可入隊 NPC,敘事節(jié)奏和故事結(jié)構(gòu)均會重新呈現(xiàn)。
具體玩法更是與手游碎片化刷活動截然不同,回合制戰(zhàn)斗延續(xù)了 1/2 代指令作戰(zhàn)爽感,并且這代可以像換裝備一樣切換技能,策略豐富程度更上一層樓。另外,新加入的城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng)不僅能自由排布建筑,還能邀請旅途中的 NPC 入駐小鎮(zhèn),進一步強化了代入感。
一句話總結(jié)就是:《歧路旅人0》并非單機版手游,開發(fā)組在原本世界觀基礎(chǔ)上進行重塑與再創(chuàng)作,并以買斷制單機 JRPG 的水準帶來了一款完整作品。
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>>>新的城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng)好玩嗎?搭建和養(yǎng)成會以什么形式呈現(xiàn)?
與前兩作主要由官方角色驅(qū)動劇情不同,《歧路旅人0》最大的變化在于主角就是你自己,由此也加入了全新的城鎮(zhèn)建設(shè)系統(tǒng),一切冒險的前提都是有家可回不是嗎?流程中玩家將要重建被毀的故鄉(xiāng),并將旅途中遇到的伙伴與 NPC 安置到城鎮(zhèn)中,使之成為冒險的據(jù)點與歸宿。
打開建造頁面后,會看到方格組成的一塊塊“畫布”,整個城鎮(zhèn)中可建造的位置很廣闊。隨后建筑菜單中能找到各項設(shè)施,我們要在旅途中搜集材料,以此不斷在地上填充建筑。與此同時,建好房子自然也要有人住,玩家可以選擇不同居民入駐,他們會采集不同素材或提供效率加成,排班收菜有點牧場游戲即視感~
建造頁面整體比較現(xiàn)代化,連續(xù)擺放、移動和清除功能都有,方格限制也很明確,上手時不會覺得麻煩。隨著建筑越來越多,城鎮(zhèn)等級也將會提升,然后便能解鎖更多可建造的房屋與放置裝飾,以此循環(huán)。相信后期城鎮(zhèn)上充滿居民和旅行中的伙伴時,養(yǎng)成快感會直接涌上腦門。
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除了建設(shè)玩法,這代還新加入了“地圖指令”系統(tǒng),玩家不僅可以決定自己要去哪里、做什么,還能通過指令邀請 NPC 來到你的小鎮(zhèn),或者與小鎮(zhèn)的居民們戰(zhàn)斗、觸發(fā)支線事件、獲得道具等等。
總之,這些新系統(tǒng)讓《歧路旅人0》的玩法結(jié)構(gòu)更加復雜多元,主線劇情之外能做的事情也更多了。正如制作人所說:“如果玩家沉迷于城鎮(zhèn)建設(shè)甚至忽略主線,那也沒關(guān)系——因為這也是屬于你自己的故事。”
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>>>可入隊角色超30位!回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具策略爽感!
《歧路旅人0》保留了大家熟悉的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及角色職業(yè)、戰(zhàn)斗技能、輔助技能和武器裝備等機制。值得一提的是,玩家自創(chuàng)主人公隨著等級提升,學會當前職業(yè)的 3 個額外技能后,便能轉(zhuǎn)職為新職業(yè),算下來耗費的職業(yè)點數(shù)并不算多。因此如果愿意的話,完全可以不斷解鎖新職業(yè)以應對不同難題。
本作編隊系統(tǒng)也邁出了更大膽的一步,這代可操作角色將超過 30 位,而前期就支持最多 8 人入隊。這意味著玩家擁有一個龐大的“角色池”,考慮不同職業(yè)的技能怎么組合、裝備怎么配置以及優(yōu)先給誰刷等級,種種難題會貫穿始終,想要全角色刷“畢業(yè)”絕對屬于大工程。
另外,為了避免角色過多帶來的手足無措,這代還加入了新的“可選技能”系統(tǒng)。玩家可以將大多數(shù)技能像裝備一樣賦予任意角色,同時每個角色還擁有一些固有技能與專屬必殺技,確保了特色與個性。如果懶得研究配隊,大可找?guī)讉€“輪椅”技能反復用;而愿意下功夫的朋友,也能從更豐富的配隊方案中收獲“編程”配技能的爽感!
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戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的主要框架還是即時結(jié)算模式,每個角色當前回合下達指令后都會單獨結(jié)算,而非回合開始前為所有角色下達指令統(tǒng)一結(jié)算。出手順序則是由角色的敏捷屬性和武器速度值決定,盡管第一回合可以找一套既定打法,但后續(xù)存在頗具隨機性的亂入插隊,不能保證每回合的行動順序都一樣。因此需要根據(jù)戰(zhàn)場情況,實時決定本回合的最佳對策。
這樣的設(shè)計意味著,即便組的是同一支隊伍,打的是同一個敵人,每次對戰(zhàn)也會存在諸多變數(shù)。反正盡量堆高練度,找到自己順手的戰(zhàn)術(shù)風格,然后根據(jù)情況慢慢打就是了。我覺得只要別跟隨機性較勁,不行就重來,總體還是屬于享受式回合制范疇。可玩性和重玩價值,甚至有點超越前作的意思。
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>>>自創(chuàng)角色將如何影響故事?我們還能獲得多線敘事體驗嗎?
正如前文所言,《歧路旅人0》加入了角色創(chuàng)建系統(tǒng),玩家將要扮演“自己”展開冒險,敘事結(jié)構(gòu)的變化不禁讓人有點擔憂。
按照 JRPG 以往經(jīng)驗來看,自定義外貌、聲音、發(fā)型絕對屬于加分項,而且 0 還允許選擇常用動作、喜好食物等內(nèi)容。雖說達不到跑團車角色卡的程度,但也算是細致創(chuàng)造一個玩家分身。養(yǎng)成“自己”對 JRPG 的重要程度不言而喻,故事代入感絕對很不錯。
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至于多線敘事,按照開發(fā)組的說法來看,則是由旅途中的同伴故事線肩負起來。可惜由于更多鏡頭處于主人公身上,而且出場角色又比較多,因此每個 NPC 的故事篇幅都不是特別長。如果你曾游玩過《大陸的霸者》,相信會遇到很多熟面孔的新故事。但如果奔著 1/2 兩代那種單個角色的長故事而來,恐怕要放低一點期待。
另外,通過“旅行記錄”“事件回顧”等功能,敘事的節(jié)奏將很大程度放權(quán)給玩家自己。更像是在 JRPG 的基礎(chǔ)上,融入了一些沙盒屬性,既允許玩家隨性探索、建造,同時關(guān)于歸鄉(xiāng)與重建的宏大敘事也保持住主線吸引力。試想經(jīng)過長久冒險,故事終點是返回自己建造的城鎮(zhèn),劇情體驗應該不會差。
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>>>結(jié)語
總的來說,《歧路旅人0》并非僅僅把零散手游內(nèi)容整合,而是重新構(gòu)架了劇情與玩法。HD-2D 畫面、回合制戰(zhàn)斗、探索大地圖以及城鎮(zhèn)建設(shè)等系統(tǒng),足以撐起一部完整的買斷制作品。
對于新玩家來說,創(chuàng)建自己的角色更具代入感,屬于最容易入門的一作《歧路旅人》;對于老玩家而言,超多可入隊角色+可選技能直接把戰(zhàn)斗樂趣翻倍,各項新機制以及 NPC 旅人故事也是核心賣點。只要你喜歡回合制戰(zhàn)斗,并且想要體驗劇情豐富的 JRPG,那它就是近期最值得入手的作品!
《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)即將于 12 月 5 日正式發(fā)售,現(xiàn)在 Steam 也有免費試玩 Demo 可以體驗,如果試過覺得不錯,別忘記加入愿望單哦~
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