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現階段的大多數游戲都是以程序批量的方式生成NPC,導致游戲的世界總是缺少點溫度。
但《神鬼寓言》的新作似乎想要打破這個局面,《神鬼寓言》的開發團隊Playground Games表示
他們將以最笨的方式給玩家打造一個真正鮮活的游戲世界。
1000個NPC,全部都是手工制作,那將會產生1000個游戲人生。
在最新的采訪中,《神鬼寓言》總監Ralph Fulton透露,游戲中的NPC不再是冰冷程序下的產物。
而是一個個有著自己獨特生活的游戲人物。
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他們會在游戲中有著屬于自己的姓名及生活軌跡,這其中人物的家庭成員都有細致的設定。
比如面包店老板會開始在晨間營業,酒館的吟游詩人會唱歌獨特的民謠,這些NPC在性格上都截然不同。
這些行為邏輯將會貫穿游戲整場冒險。
這些設定不單單只是為了設定而設定,游戲中玩家在做出一些事情任務后會影響到NPC的生活。
這其中就有結婚生子、雇傭冒險等一系列設定,當你做了一些道德低下的事情
可能也會被部分正義的NPC所唾棄,以至于離開你的隊伍,你的行為將會對NPC的行為邏輯造成影響。
拒絕“流水線”,記得游戲中的每個NPC。
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這是開發團隊所期望的,原本開發團隊是打算用快速填充的方式來打造世界的。
但在制作過程中,他們還是放棄了這個想法,為了讓游戲更為生動,他們希望玩家能真正融入到游戲世界中。
展開一場真正的冒險,這些細膩的互動,也是這款游戲的魅力所在。
開放世界的下一個里程碑?
其實早在這款游戲之前,就有很多游戲做出了很好的成績,這其中就包括《博德之門3》、《荒野大鏢客:救贖2》等作品。
而《博德之門》新作將會繼承這一優點,再次刷新我們對開放世界的認知。
這不僅是技術上的挑戰,更是回歸游戲本身的設計理念,讓游戲不再只是為了通關而通關。
讓它更像是一個真正的虛擬的世界,一個能讓玩家產生共情、留下回憶的“第二人生”。
對于期待這款游戲的玩家來說,那自然是非常開心的,在奇幻世界中冒險幾乎是每個少年曾經的夢想。
還有什么能比“一群活著的NPC”伙伴更令人向往的呢?
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