常玩街機格斗游戲的人都知道,在所,有的格斗游戲中,沒有什么角色的招式是完全無敵的,只要是磨血的技能,多少都會有一些破綻,因為這樣能保證競技的公平性
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我們以比較經典的《街霸》、《拳皇》舉例,比如波動拳的招式,釋放完之后,有明顯的收招動作,類似的還有升龍拳、升虎拳,雖然這些技能很炫酷,磨血方面也有優勢,但在出招和收招的過程中肯定會有一些僵硬,方便對手抓住時機反擊
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當然除了正常的招式之外,還有一些角色會有一些特殊的小招,這些招式收招很快,傷害不高,但也并不是沒有弱點那就是只要被防住,就會被對手打一套
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比如在街霸2中,達爾西姆的小招就有一個頭槌的技能,雖然這個技能消耗少,可破綻也很多,首先就是因為速度過慢,對手可以輕松格擋,其次是找準時間抓取,頭槌飛過去基本就是給對方送血,所以這招很少有人愿意對戰使用
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格斗游戲《侍魂》中,不僅磨血的技能少,而且絕大多數的攻擊方式都有破綻,比如王虎和萊錫路,雖然角色的強度很高,可這些英雄幾乎沒有有效的下盤攻擊方式,遇到霸王丸的裂震斬,很容易就會被找到破綻擊倒
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特別是萊錫路的“火焰重壓”,雖然傷害確實很高,可一旦對手躲掉,尤其是自己跳到墻角,那等待自己的就是被一套連到死,所以現在也很少有玩家愿意使用這個技能

還有加爾福特的影子分身、地震的肉體分身,這些技能傷害雖然很高,可破綻大的有些離譜,一旦無法命中,很容易被抓到破綻
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還有《拳皇》的神樂千鶴,這個角色雖然在游戲里的熱度很高,而且強度也靠前,輕手的攻擊非常順暢,可如果不小心按到重手,神樂千鶴的攻擊判定就會變成轉圈,攻擊方式拖塔,很容易就會被格擋或找到機會抓地

當然,時間過了那么久,如今還清楚那些街機游戲英雄招式的人,早已經少之又少了,再加上游戲本身的迭代,現在還癡迷街機游戲的人,基本上只是偶爾玩兩把,那些招式和拆招的技巧,早就已經被生活磨平了
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不知道在座各位還覺得哪些街機游戲中的技能廢呢?
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