36氪獲悉,成立于2024年的AI游戲開發商「美酷瑞」已先后獲得兩輪融資。其中,首輪投資方未披露,次輪由連尚網絡領投,且已有多家機構正在接洽后續合作。
據了解,距離美酷瑞旗下AI驅動3D推理游戲《神探夏洛克:暗夜追蹤者》將在2026年正式全平臺發售。而在AI游戲從概念向商業落地過渡的時期,《神探夏洛克:暗夜追蹤者》有機會成為AI游戲時代的重要一作。
2025年,被許多人視為AI真正開始融入游戲世界的一年。在這一背景下,美酷瑞將AI技術與推理玩法結合,開發了《神探夏洛克:暗夜追蹤者》(Detective Sherlock: Shadow Stalker),這不僅將傳統獨立游戲在技術范疇內實現了突破,還在玩法體驗、敘事結構與商業化體系上探索了AI游戲的可能性。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
據了解,在游戲中,玩家將化身福爾摩斯,在維多利亞時代的倫敦展開推理。美術方面,游戲整體采用巴洛克風格的視覺設計,重現了倫敦的古典氛圍。從燈光、街景到人物服飾,都以高精度3D建模呈現,還原福爾摩斯時代的社會環境。
不同于傳統的線性劇情,《神探夏洛克》構建了非線性、多結局的動態敘事系統——玩家的每一句提問、每一個證物,都會改變案件的走向。通過AI驅動的自由對話系統,玩家還可以實時語音交流,AI角色則會根據情緒、動機與邏輯生成即時回應與表情。
可以說,有了AI,無論是在游戲中審問嫌疑人、追查線索,還是進行心理博弈,每次體驗都能夠獨一無二,讓“每個玩家都能創造屬于自己的推理故事”。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
在近兩年的AI游戲或社交類產品中,AI戀愛、AI文字游戲等產品已經吸引了大量關注,但大多基于2D界面或輕交互體驗,畫面簡單、邏輯有限。《神探夏洛克:暗夜追蹤者》團隊認為:AI的真正潛力更適合在3D大型化的沉浸式世界中被充分激活——只有當場景、角色與敘事三者合一,玩家才會感受到“AI真正參與故事”的力量。
為此,本作從游戲引擎層級重新定義了AI在游戲中的角色。據介紹,團隊自主研發了一套AI角色生成與表達系統,包括實時表情驅動、語音唇同步、聲音克隆、情緒表達與多模態互動,使得AI角色具備更真實的反饋能力。當玩家與角色對話時,不僅能聽到實時生成的語音,還能看到與內容緊密匹配的表情、情緒變化與肢體反饋以及音效和場景特效,實現“AI角色自然交互”。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
為了保證角色在長時間互動中的人格一致性和邏輯完整性,團隊引入了斯坦福前沿技術動態人格細化框架(DPRF,Dynamic Persona Refinement Framework),這是推動游戲體驗革新的核心技術之一。
傳統AI角色常出現“記不住前文”“情緒突然跳變”“行為前后矛盾”等問題——簡單來說,就是AI很難有記憶。而DPRF通過持續的人格建模、行為反饋強化與情緒演化,讓每個AI角色在與玩家的反復互動中不斷細化自身人格,使其行為、動機、信念與情緒保持穩定并自然成長。
因此,玩家的每一次追問、質疑、證物展示,都會一定程度上影響角色的心理狀態,使審問過程變成真正的心理博弈。嫌疑人可能因玩家的堅持而崩潰,也可能因玩家的猶疑而變得更加狡猾。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
除了技術和敘事上的升級,《神探夏洛克:暗夜追蹤者》也將心理學理論融合進商業化體系中,自研了情緒驅動道具推薦系統(Emotion-Adaptive Item Recommendation System)。通過對玩家在語音、文本、點擊節奏、停頓時間、情緒傾向等多模態數據的實時分析,系統能夠判斷玩家是否處于焦慮、緊張、沮喪、興奮、沉浸、困惑等不同情緒狀態,結合心理學中的“情緒啟發式”和“情緒一致性效應”,在恰當時機向玩家推薦最匹配其心境的工具或內容。
這不僅能夠提升破案體驗的順暢度,也進一步增強了玩家與AI角色之間的情感連接,同時有機會提升游戲的付費轉化與ARPU。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
此前,《神探夏洛克:暗夜追蹤者》在參加2025科隆國際游戲展期間獲得了很高的關注度,現場大量觀眾排隊體驗,有海外媒體稱其為“首次將AI對話深度融入敘事核心的游戲作品”。
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2025科隆國際游戲展
在Steam新品節上,游戲開放1小時內容的試玩版本后,吸引了超過一萬名玩家預約體驗,平均試玩時長近40分鐘,高于行業平均水平。在TikTok、Facebook等海外平臺的內容傳播中,核心玩法視頻點擊率超過10%,使其成為AI游戲中首批具備全球傳播能力的新產品。同時,《神探夏洛克》還獲得了世紀華通“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽多項大獎,并在2025騰訊游戲創作大賽中摘得“AI技術應用大獎”,獲得了業內權威機構的高度認可。
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世紀華通“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽
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2025騰訊游戲創作大賽
目前團隊已確認,游戲將于2026年登陸iOS、安卓移動端以及steam、PS5、Xbox、Switch 2等全平臺發行。第二季內容也在制作中,未來將引入更復雜的心理AI模型與多角度案件系統,進一步拓展AI與敘事的結合深度。
創始人朱笑靖表示:“我們希望讓玩家感受到AI角色的‘靈魂’與情感,讓每次對話都像在和真人交流。AI第一次真正以敘事的方式,傳遞情緒、理解與未知,這可能會改變整個娛樂產業。”
此外,團隊還透露其全新的 AI 策略游戲也在緊鑼密鼓的籌備中,將在2025年度中國游戲產業年會上對外公布更多細節。
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