IT之家 12 月 8 日消息,B 社(Bethesda)游戲總監(jiān)陶德?霍華德本月(12 月 5 日)接受 EuroGamer 采訪,與玩家及主持人對談 AI 在游戲制作中的實際應用。
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采訪一開始,主持人首先回顧了霍華德的職業(yè)生涯,他是《上古卷軸》和《輻射》系列游戲背后的創(chuàng)意核心人物,隨后主持人將目前玩家爭論的 AI 游戲拋向霍華德,他對此回應道:“我把 AI 看作一種工具,但創(chuàng)意永遠來自人類藝術(shù)家,自始至終處于第一位”。
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隨后他進一步澄清稱,B 社并沒有使用 AI 來生成游戲內(nèi)容,平時只會用 AI 來簡化內(nèi)部工作流程。他還在談話中回顧過去,將如今的 AI 技術(shù)比作以前的 Adobe PhotoShop,并解釋道:“如果讓你穿越回 10 年前,你肯定不會想用當年的 PS”(IT之家注:2015 年的最新版 PS 是 CC 2015)。
隨后他進一步解釋道:“我們將 AI 視作一種加速迭代流程的工具,但絕對不會用來生成內(nèi)容。我們一直在改進自家的工具集,用來構(gòu)建世界或檢查內(nèi)容,要知道人類的意識和藝術(shù)性自始至終都是所謂‘創(chuàng)造力’的核心”。
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Google Cloud 曾在今年 8 月展開調(diào)查,結(jié)果顯示 90% 的游戲開發(fā)者已在工作流中使用 AI,主要用于重復性工作,降低成本;而 95% 的開發(fā)者認為 AI 能減少重復勞動,使他們更專注于創(chuàng)意性工作。
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