并非所有《刺客信條》游戲都是單一主角,但系列大多數(shù)作品都是如此。不過(guò),該系列最新作品《刺客信條:影》卻圍繞著兩位主角——奈緒江和彌助展開,玩家可以根據(jù)自己的喜好在兩人之間自由切換,選擇自己喜歡的游戲風(fēng)格。這并非該系列的全新設(shè)定,但據(jù)游戲副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois在接受GamesRadar采訪時(shí)表示,只要有充分的理由,工作室會(huì)考慮再次采用這種設(shè)定。
育碧上一次在《刺客信條》系列游戲中采用雙主角設(shè)定,還要追溯到2015年的《刺客信條:梟雄》,主角是雙胞胎兄妹雅各布和伊薇·弗萊。他們之間確實(shí)存在一些差異,但遠(yuǎn)不及奈江和彌助那樣鮮明。
Simon Lemay-Comtois本人也表示:“伊薇和雅各布之間的區(qū)別主要體現(xiàn)在外觀上。這更像是‘你更喜歡哪一個(gè)?’的問(wèn)題。他們的玩法非常非常相似,只是少數(shù)幾個(gè)技能略有不同。”
奈緒江和彌助之間存在著更為明顯的差異,他們各自擁有對(duì)方無(wú)法使用的武器,當(dāng)然,他們的游戲風(fēng)格也截然不同——奈緒江是經(jīng)典的潛行玩法,而彌助則是正面強(qiáng)攻。然而,正如Simon Lemay-Comtois指出,這些差異可能會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn)。
“雙主角設(shè)定可能會(huì)引發(fā)一些非常奇怪的爭(zhēng)議,對(duì)吧?這不僅僅是‘我喜歡戰(zhàn)斗,所以我更喜歡彌助’這么簡(jiǎn)單。有些人就是不喜歡其中一個(gè)角色,也不愿意花時(shí)間跟其中一個(gè)相處。伊薇和雅各布的情況就是這樣,但直江和彌助的情況則更加復(fù)雜。我們?cè)缇椭肋@一點(diǎn)。我們一開始就知道,但我認(rèn)為這也會(huì)讓我們的粉絲群體出現(xiàn)一些分裂。
我認(rèn)為我們從中吸取到的教訓(xùn)是,是的,未來(lái)我們可以制作更多雙主角游戲——只要我們?cè)跀⑹潞驮O(shè)定上有足夠的理由這樣做。”
盡管Simon Lemay-Comtois指出,育碧回歸雙主角模式必須在敘事上合理,但我們也應(yīng)該思考,雙主角模式是否比以往更適合育碧《刺客信條》系列未來(lái)的發(fā)展方向。
從Animus Hub和《刺客信條:影》的后續(xù)內(nèi)容來(lái)看,育碧正致力于將其頂級(jí)系列打造成一款可以持續(xù)游玩的在線服務(wù)型游戲,而非單一的游戲體驗(yàn)。更何況,育碧CEO吉列莫特今年早些時(shí)候也曾表示,在線服務(wù)和開放世界游戲?qū)⑹枪疚磥?lái)的發(fā)展重點(diǎn)。
雙主角設(shè)定或許能為游戲內(nèi)新內(nèi)容的開發(fā)帶來(lái)更多持續(xù)運(yùn)營(yíng)的機(jī)會(huì)。這聽(tīng)起來(lái)像是育碧繼續(xù)采用雙主角模式的更合理理由,因?yàn)閷?shí)際上,如果育碧真的想這么做,他們幾乎可以在游戲的敘事和設(shè)定框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)任何想法。
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