關于在英雄聯盟LCP賽區和LCK杯進行“教練通訊”試點的新聞,在昨天的專欄中已經做了詳細的介紹,這里就不做過多的贅述了。在筆者看來,教練通訊的引入,是拳頭一次大膽的嘗試,未來一旦將該功能推廣至全球英雄聯盟賽事,將會對包括選手、教練、數據分析師在內的整個賽訓體系提出更高的要求。
首當其沖的自然是能夠與隊員在比賽過程中進行通訊的教練員。由于拳頭規定每隊只能選擇教練組中的一名成員使用通訊功能,我們暫且將其默認為每支隊伍的主教練。通訊功能的使用將會給主教練提出三個問題,分別是說什么、怎么說以及什么時候說?
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在足球比賽開場時,解說員一般會介紹雙方球隊的首發隊員和陣型。但在比賽的過程中,陣型并不是一成不變的。以3-5-2陣型為例,在落入防守階段時,兩名邊翼衛會站在三中衛兩側進行防守,此時陣型就會變成5-3-2甚至是5-4-1。大部分情況下,這是基于隊伍的日常訓練和賽前布置。
還有一種情況,是當隊伍在比分落后,比賽臨近尾聲時,有的教練會選擇撤下一名中衛換上一名中場或是前鋒球員,此時兩名邊翼衛就成了邊后衛,陣型也從三后衛變成四后衛。這樣的調整,是基于主教練對于比賽走勢的判斷,通過換人調整陣型和場上球員職責,達到改變戰術打法的目的。
之所以舉這個例子,是因為一旦英雄聯盟教練員選擇使用教練通訊功能,那么他必須要明確自己想要達到的目的。是利用類似籃球比賽的短暫停,足球比賽的死球時間,讓隊員冷靜下來。還是充分利用45秒的通訊時間,傳達自己對接下來可能出現的團戰做提前的部署,又或是基于現有陣容調整隊伍的后續打法。
前文提到,教練通訊功能的試行,同樣對數據分析和助理教練提出了更高的要求。如果教練員要在通訊過程中對己方選手進行指導,那么掌握更多對手的情報就變得異常重要。
筆者在去年的一篇專欄中寫過,英格蘭國家隊守門員在點球大戰開始前,將一份印有對手球員點球習慣的小抄貼在了水杯上,這份命中率高達75%的小抄,幫助球隊成功贏下了點球大戰。回到英雄聯盟的比賽中,即便接入通訊的教練員只能看到己方選手的視角,但這并不妨礙他可以在決定比賽勝負的龍團開始前,將己方的團戰思路和對手團戰的習慣再次強調一番,以增加己方獲勝的幾率。
明確了目的和要向選手傳達的信息,接下來的問題就到了怎么說?如果只是想要幫助隊伍冷靜下來或者激發斗志,那么教練就需要斟酌自己的用詞、語氣甚至表達的方式方法。而如果教練要傳達的是有關接下來比賽內容的部分,那么就需要在45秒的限定時間內盡可能精簡表述,同時還要確保隊員能夠完全領會并執行自己的部署。
要知道,絕大多數人在限時或是緊張的情況下,吐字速度都會比日常更快,同時伴隨著吞字、吞音等情況。所以,要達到前面的要求,不僅需要對局勢清晰地判斷和表達的思路,對教練員表達能力也提出了更高的要求。
第三個需要主教練思考的問題就是,什么時候說,也就是選擇在什么樣的時機介入比賽。試想一下,如果是在團戰一觸即發,甚至是雙方已經在相互試探和摩擦的階段接入,選手們此刻正在思考如何規劃團戰,主教練的突然接入是否會打亂選手的思緒,又或者在高壓的對抗下,緊張的情緒讓選手根本聽不清教練在講些什么。因此,選擇何時啟用通訊功能,甚至比前兩個問題更為關鍵。
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教練通訊的推出,不僅是技術上的嘗試,更是對教練角色與戰術執行力的一場深度重構。如何在有限的45秒內,既傳達清晰戰術,又不干擾選手節奏,既發揮臨場指導的價值,又不削弱選手自主判斷的能力,將成為每一位使用該功能的教練必須面對的平衡藝術。
隨著LCP賽區的試點推進,我們或許會看到一些教練因精準的時機判斷與高效的表達成為賽場“隱形指揮”,也可能有一些隊伍選擇保持沉默,將勝負完全交予選手臨場發揮。但無論如何,教練通訊已悄然打開了一扇窗——它讓戰術的流動不再局限于賽前與中場,也讓觀眾得以窺見比賽中那些瞬息萬變的決策現場。
未來的英雄聯盟賽事,或許會因此迎來新的戰術演變與隊伍風格分化。而教練,也將從幕后更多走向“鏡頭的另一面”,在語音連通的那45秒里,成為真正意義上的“賽場上的第六人”。
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