2025年12月5日,陀螺科技在深圳主辦了“FBEC2025暨第十屆金陀螺獎頒獎典禮”。期間,主會場A舉辦的“2025全球游戲開發者Open Day”共吸引了13家游戲研發團隊進行路演,參會人數超過千人。
路演中展示的游戲涵蓋多種類型,包括開放世界RPG+SLG、卡牌+自走棋、二次元、派對游戲及AI UGC等,其中多款產品預計于2026年正式上線。
從展示內容可見,當前游戲創業團隊屬性日趨多樣化。部分團隊專注于相對藍海或尚未形成競爭的“孤品”賽道,例如秦川漢渚工作室推出的《華夏史詩:戰國》,即瞄準“類騎砍”開放世界+SLG稀缺市場。
也有團隊擅長玩法融合創新,如外層空間工作室的《秩序:新曙光》,結合了《邊緣世界》的地表經營與《遠行星號》的太空艦隊玩法。此外,不少團隊積極引入AI技術以拓展體驗邊界,像游心雕龍科技開發的《星海自走牌》便致力于構建“AI零門檻捏卡”的UGC生態。
整體來看,當前游戲創業者已逐漸擺脫對短期風口的盲目追隨,轉向更理性的發展路徑即基于自身技術積累與行業經驗,在細分賽道、新技術應用、效率優化與全球化發行之間尋找戰略交匯點。
而我們亦希望借由此次路演及合作對接,助力初創團隊應對融資、發行與運營中的各類挑戰。如有發行商或投資人對相關項目感興趣,歡迎聯系陀螺君獲取項目資料與團隊聯系方式。
以下為路演項目名單(排名不分先后,部分項目信息未在推文中展示)
秦川漢渚工作室:《華夏史詩:戰國》
需求:尋發行合作
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《華夏史詩:戰國》是一款以中國戰國時代為背景的開放世界RPG+SLG游戲。在這款游戲里,玩家可以招兵買馬,攻城略地;游學論道,開宗立派,建立九州強國;自由地發展、游歷,壯大帝國,并成為天下霸主,在浩浩九州,譜寫屬于自己的史詩傳奇。
目前游戲處于Alpha測試階段,計劃于2026年中旬以單機游戲形式上線EA版本。據團隊介紹,“戰略模擬”游戲市場仍屬藍海,其中位數收入極高,且擁有尚未開發的巨大用戶增長潛力。因此該團隊預估游戲EA版本銷售額將超8000萬元。并且后續團隊計劃做IP衍生品,包括TAB 桌面游戲、TCG 集換式卡牌、連載漫畫等。
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檳果文化:《磁力萌獸派對Jelly Monsters-BINGOBELL》
需求:尋PC/Console/Mobile、研發+移植資金支持與全球發行合作伙伴
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《磁力萌獸派對》是一款多人在線派對游戲,游戲支持同時6人在線,玩家將化身“磁力獸”,在各式各樣的場景中利用自身磁力吸收或擠飛對手,搶奪磁石、互坑隊友,盡情發揮磁力優勢與磁石特性,在這場磁力大混戰中生存下來,成為最后的大贏家。
該游戲團隊曾研發過《冰原傳說》《卡庫遠古封印》《黑色童話:夢境幸存者》等游戲,目前在研的《磁力萌獸派對》于2025年1月立項,已經開發了10個月有余,項目組由8名成員和1名制作人組成。目前游戲已進入SteamM4輪測試,預計在2026年Q1或Q2季度發售。
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蒼瞳幻造:《奇華幻相》
需求:尋合作融資
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《奇華幻相》是一款融合AI驅動玩法的二次元卡牌游戲。該作在提供劇情與核心戰斗等傳統二次元體驗的同時,深度結合了生成式AI技術,支持玩家在卡牌對戰之外,自由進行換裝、配料、合照及動畫等內容的DIY創作。
游戲開發團隊核心成員來自網易、百度、華為、創夢天地等企業,兼具游戲研發經驗與AI、云計算等技術背景,以“做最好的AIGC原生玩法設計師”為愿景。目前團隊計劃融資300萬元,用于推進研發,預計2026年秋季正式上線。
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VIRTUAL BEiNGS:《Forever Pets》
需求:尋戰略投資、發行、平臺技術合作
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《Forever Pets》是一款免費游玩、含內購選項的寵物模擬游戲,其最大特色在于采用AI技術驅動的虛擬寵物,能夠與玩家建立長期而真實的情感連接。玩家在游戲中可以領養、收集多種寵物,通過喂養、互動以及與寵物共同游玩內置的益智小游戲來培養情感。
據團隊介紹,項目當前核心功能已完成約30%,早期增長態勢良好,玩家反饋積極。2025年8月測試時游戲商店下載量超7.3萬次,平均評分高達4.9分,七日用戶留存率達到53%。
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魔娛工作室:《陰陽羅盤》
需求:尋發行合作、融資
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《陰陽羅盤?秦陵》是一款動作冒險解謎游戲,故事始于女主角林犀調查“陰陽羅盤”失竊事件。玩家將扮演跨越兩千年時光的兩位主角,在古代與現代的秦始皇陵之間展開冒險,通過時空互動,逐步揭開始皇陵的千古之謎。
開發團隊擁有18年游戲行業經驗,曾于2021年推出好評率94%的單機作品《蠱婆》,并具備自研技術棧與動作捕捉、虛擬攝影棚等開發條件。目前游戲已進入DEMO制作與發布階段,正在尋求首輪融資,計劃于2027年第四季度在PS與Steam平臺同步發售。
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外層空間工作室:《秩序:新曙光》
需求:尋發行合作、戰略投資
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《秩序:新曙光》是一款融合了太空冒險題材的殖民地模擬經營游戲。故事設定于虛構的未來宇宙,玩家將扮演指揮官,通過建設地表設施、組建太空艦隊,并與宇宙中各類勢力展開合作或對抗,逐步開拓屬于自己的星際版圖。
據悉,該游戲研發歷時已超五年,期間共進行過兩次雙端測試與兩次大規模手機端測試,計劃于今年年底上線搶先體驗(EA)版本,并于2026年陸續實現自定義副本、創意工坊支持及正式版發布。在2024年12月開啟的為期三個月的公開測試中,游戲累計預約量突破24萬,曾登上TapTap新品榜第二位,測試期間點擊率超過5%,詳情頁轉化率亦高于20%,顯示出較強的玩家關注與期待。
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熾核科技:《獸族對決》
需求:尋全球發行合作(APP+H5)
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《獸族對決》是一款卡牌養成冒險探索游戲。玩家將化身為一名勇敢的冒險者,踏入未知的領域,揭開古老的秘密,迎接史詩級的戰斗。游戲玩法融合了背包構建、卡牌養成、自走棋與Roguelike等。游戲系統強調簡潔長線,聚焦周期性內容與競技社交;商業化設計則兼顧各層級玩家需求。
其背后是一支經驗豐富的團隊,平均從業經驗超10年,曾成功運營《諸神皇冠》等長生命周期產品。目前游戲已進入付費測試階段,正尋求全球發行合作。
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渡漠游戲:《靈樞行者》
需求:尋融資、發行、運營
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《靈樞行者》是一款以架空歷史為背景的科幻醫療倫理游戲,設定于戰爭后文明崩壞的世界,玩家扮演醫者,在治療與戰斗中直面資源分配、人性善惡等倫理抉擇。游戲采用第三人稱俯視角射擊,融合獨特的元素組合戰斗系統和網狀敘事,搭配靈樞武裝養成體系。
據團隊介紹,該游戲于2025年1月立項,目前已經建立并開始第一個白盒版本,預計2026年4月推出Demo,12月發布Steam EA版本。目前團隊急需場景優化師、美術管線人才及資金支持,并尋求發行商合作推進宣發。
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Go Go Gull Interactive Ltd:《借春天》
需求:尋投資和發行
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《借春天》是一款融合具身交互與心理敘事的第一人稱VR 沉浸式解謎游戲,背景設定于上世紀90年代女生宿舍。玩家通過互動角色私人物品,進入其內心世界體驗故事,主題探討“為何總看到他人幸福”。游戲采用中式夢幻美術風格,營造懷舊而壓抑的氛圍。
游戲最大亮點為具身交互設計,玩家需身體參與如擊打、燃燒、攀爬等動作,增強沉浸與共情。目前游戲的開發進度約40%,已完成3名角色內容,參與多次展會試玩超500人次。商業模式包括C端Steam買斷、線下大空間按次收費及B端藝術文旅合作。項目已上線Steam頁面,海外關注度較高。
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青爐互動:《灰燼之火—爭奪綠水島》
需求:尋投資和發行
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《灰燼之火—爭奪綠水島》是一款面向硬核玩家的Steam單機買斷制游戲,設定于核戰后的廢土世界,綠水島因能抵御死亡毒素而成為六大勢力爭奪的焦點。游戲融合開放世界探索與即時3D回合制戰斗,玩家可選擇陣營,進行NPC互動、交易、任務及好感度培養。戰斗系統采用AP點數機制,注重掩體、視野判定和真實彈道,技能多樣,裝備養成豐富。
據制作人孫敬桐介紹,該游戲開發工作自2024年8月啟動,預計在2026年5月內測并推出EA版本,游戲中80%由他親手制作,目前游戲程序完成65%,美術70%,動畫粒子40%,任務框架已搭但細節待充實。
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游心雕龍科技:《星海自走牌》
需求:尋融資
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《星海自走牌》是一款主打快節奏與UGC創作的半即時制卡牌對戰游戲。其核心創新在于采用半即時制戰斗,單局時長僅2-5分鐘,戰場簡化為4格,操作輕量。游戲支持玩家通過AI工具零門檻創作卡牌,并可在娛樂模式中使用。
據悉,該游戲團隊核心成員擁有騰訊、育碧等公司經驗,并具備AI技術背景。目前游戲已進行多次測試,其中于2024年7月底測試的次日留存達41.86%,周留存達17.83%。兩周測試時間,平均DAU/注冊用戶=23/129;首周平均每日在線時長>50分鐘。目前團隊正在尋求融資以致力于打造全球首款卡牌對戰UGC平臺。
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錫鳥游戲:《愛與機器人維修技術》
需求:尋股權投資,海外發行商
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《機器人維修技術》是一款像素風賽博朋克敘事冒險游戲,玩家扮演機器人醫生“露絲”,在人類消失的城市中維修機器人并探尋神秘疾病背后的真相。游戲融合模擬要素,核心玩法圍繞對機器人進行“望聞問切”——通過交談、檢查內部模塊、診斷并治療其故障,每個病例都承載著獨特的故事與倫理選擇。
開發團隊“錫鳥游戲”成員來自鷹角、庫洛、網易等公司,擁有豐富的游戲研發經驗。目前游戲已完成多次測試,在Playtest 階段就有超6000人注冊,超4000人實際游玩,中位數時長29min。游戲Steam頁面心愿單約2.4萬,計劃2026年上線。團隊已簽約國內PC端發行,正尋求海外發行合作與潛在投資。
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風語啟樂:《念斗傳說》
需求:尋股權融資
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《念斗傳說》是一款創新戰棋卡牌游戲,其核心特色在于深度融合戰棋的走位策略與TCG的卡牌構筑,采用3×5緊湊戰場,強調棋子推進與戰術卡位,而非簡單數值交換。游戲設計了基于歷史/神話人物的特色英雄技能,并引入“連續召喚”“伙伴換位”等機制增強策略維度。
其團隊成員主要來自騰訊、網易、完美、智明星通等,參與過多款知名游戲研發。目前這一游戲處于開發早期,計劃10個月完成。按游戲團隊構思,其游戲收入來源有60%來自付費卡包、卡盒,30%來自月卡、通行證等特權、10%來自交易稅與外觀付費等,上線后年利潤預估將超2500萬。
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結語:
本次FBEC主會場路演不僅集中呈現了13款風格各異、理念前瞻的新游作品,更折射出中國游戲創業生態正在發生的深刻變化:團隊更聚焦細分賽道、玩法更注重融合創新、技術更積極擁抱AI與UGC。從開放世界到派對游戲,從二次元卡牌到科幻敘事,這些項目背后,是開發者對內容深度、體驗獨特性與長期價值的共同追求。
路演雖已落幕,但創新并未止步。我們期待這些作品能順利走向市場,也相信在理性與熱情并存的創作環境中,將有更多團隊找到屬于自己的發展路徑。若您對上述項目感興趣,歡迎通過陀螺君獲取進一步資料與合作對接。未來已至,你我共赴。
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