微軟近期正通過其“Xbox全屏體驗”功能,進一步模糊游戲主機與PC生態(tài)系統(tǒng)之間的界限。這項最初旨在提升ROG Ally等掌機性能的界面功能,現(xiàn)已通過Insider計劃開始向普通臺式機和筆記本電腦用戶推送。
科技頻道ETA Prime近期對該功能進行了性能測試,以驗證其是否真能提升普通PC的游戲表現(xiàn)。測試在一臺搭載NVIDIA GeForce RTX 5050顯卡的筆記本上進行,結(jié)果顯示,該模式的主要優(yōu)勢在于系統(tǒng)資源管理。
當FSE(全屏模式)啟動后,Windows 11會暫停傳統(tǒng)的桌面環(huán)境,從而顯著減少后臺進程,釋放出約2GB的內(nèi)存空間。在測試中,系統(tǒng)內(nèi)存占用從標準桌面模式的7.7GB降至全屏模式下的約5.7GB。這對于硬件配置有限或使用集成顯卡的設備而言,可能帶來一定的性能余量。
除內(nèi)存優(yōu)化外,報告指出該模式下的用戶體驗更為流暢,更接近游戲主機的操作感受。盡管未能完全復制Xbox Series X的“快速恢復”功能,但系統(tǒng)允許用戶通過Game Bar在多個運行中的游戲與應用間快速切換。演示中,在《賽博朋克2077》這類3A大作與小型獨立游戲之間切換十分順暢,未出現(xiàn)崩潰或中斷。
然而,期待幀率大幅提升的用戶可能會感到失望。在1080p超高畫質(zhì)下的基準測試顯示,桌面模式與FSE模式之間僅有1到2幀的差異,這屬于正常的誤差范圍。簡而言之,該模式更側(cè)重于提升使用體驗與內(nèi)存優(yōu)化,而非直接增強圖形性能。
目前,該功能仍處于測試階段,其最終表現(xiàn)及適用場景仍有待進一步觀察。
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