在當下的移動游戲市場上,一款移動游戲活十年或許并不罕見,但一款游戲體面地邁入運營周期的新十年,十分稀少。
總注冊用戶4.5億,CFML職業聯賽觀賽人次超過10億,12月6日,帶著這樣一組公開數據,穿越火線手游(下稱CFM)正式步入新十年。
12月6日,穿越火線手游職業聯賽CFML S18秋季總決賽暨CFM十周年盛典在河南鄭州奧林匹克體育中心洋河夢之藍體育館舉辦。
在CFML S18秋季總決賽上,KZ.斗魚戰隊與Q9.快手戰隊連續第四次會師決戰。最終,Q9.快手戰隊實現了四連冠。
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在CFM十周年盛典上,產品基礎射擊體驗升級、全新的賽事獎杯亮相、星芒十人頒獎、海外賽區SEA啟動、世界級賽事CFLC官宣、十周年主題曲獻唱、CFM電競聯合公益組織發起冰川保護公益行動……產品迭代、電競出海、IP衍生、跨界聯動、公益探索等多個維度的動作共同為玩家描繪出了未來更多元的圖景。
無論是注冊用戶,還是累計觀賽人次,亦或是8月公布的1200萬日活躍用戶數, CFM已然創下射擊游戲手游史上第一個十年長青產品的紀錄。
當試圖解釋CFM如何做到這一點時,過去十年里77次版本更新、持續的地圖翻新與平衡性調整,策劃面對面認真聽取玩家的意見,不斷推出融合性的全新游戲模式……是高頻出現的關鍵詞,也代表著CFM優秀移動端FPS游戲的底色。
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但我們今天想從CFML和CFM電競出發,聊一點別的事情,那就是穿越火線的雙端模式。
在移動端成為主流娛樂載體這一趨勢下,雙端運營的模式在當下并不罕見。但如果追溯回去,在國內市場,穿越火線是首個嘗試雙端運營的FPS游戲,并且十分激進地用雙端聯賽模式開啟了這個過程。
盡管由于彼時移動電競正處在概念普及與認可的階段,同時移動端技戰術的開發也不充分,再加上整個觀眾群體的硬核,站在穿越火線電競IP肩膀上的CFM最初在電競化上并沒有達到預期的高度,卻在一定程度上完成了IP與品牌資產從PC端到移動端的遷移。
同時,CFM走過的十年,是FPS品類不斷在玩法與模式上推陳出新的十年,也是游戲運營邊界不斷拓寬的十年。
站在這個角度看,無論是荒島特訓、生化大戰場、“悠悠牌”等玩家認可的新玩法;還是基于地域特色打造的“謎城煙火”版本、與兵馬俑聯動打造的“秦金字塔”和“尋秦幻境”生化地圖、角色“琴師”;抑或是今年與《葫蘆娃》的聯動里,“官方帶頭整活”在游戲外玩梗,舉辦“救爺杯”賽事……
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這些嘗試本質上都是CFM在產品、運營層面對新趨勢做出的快速反應。就像一些網絡熱梗經久不衰,一些轉瞬即逝,對于前者,端游尚且來得及反應,但對于后者,移動端就是天生更敏捷,也更適合做這些嘗試。
在產品層面,CF和CFM呈現出和而不同。一方面,兩款產品都有著經典的PVP玩法和PVE玩法,另一方面,CFM多了更多更輕度、更新潮的玩法。因此能夠看到,在雙端模式下,CFM實際上打造了穿越火線IP與年輕玩家更多元的觸點。
甚至我們可以說,玩法、地圖、角色,當這些游戲的內容資產出現在CFM獨有的玩法里時,這個過程類似于CFM對CF過去經驗的吸納與改良,即CFM在使用最新潮的樂器演奏那些經典的旋律。
在電競上同樣。
在本次十周年慶典上,CFM策劃宣布開啟首個海外賽區CFM SEA賽區(東南亞賽區),同時全新的全球賽事計劃CFLC也很快推出。在SEA賽區的建設里,CFM將輸出國內成熟的俱樂部管理、賽事轉播和選手培養體系。
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對于穿越火線的玩家而言,這些應該似曾相識,因為實際上,這都是CFM對CF的電競經驗的改良式復用。包括星芒十人的評選,國內新設U21賽道及高校賽事,所有這些變革也都是。
但不同的地方在于,穿越火線過去是邊嘗試、邊積累、邊輸出,到了CFM這里,則是可以拿出一整專門為移動電競打造的,成熟的方案。
回到雙端模式的視角下,CFPL上有AB爭霸,CFML賽場上有KZ.斗魚與Q9.快手爭雄;CFPL上有鋒芒十人,CFML上有星芒十人。
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曾經以CFPL為示范模版,穿越火線電競在全球范圍內得以鋪開;如今在移動電競的時代,CFML更進一步,帶著成熟的經驗,直接推動自身電競的全球化。
甚至可以說,曾經穿越火線電競“全球最強”的競技故事,很快也會在CFML的賽場上風靡起來。
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還是那句話,CFM在使用最新潮的樂器演奏那些經典的旋律,而這是同IP雙端模式才能使用的模式——一種更有效率的經驗與方法論復用。
當穿越火線成為電子競技世界杯正式項目,Team Falcons、Liquid、NAVI等一線FPS豪門開設分部,其接下來運營的重點不止是在職業電競領域探索,還有項目在海外的普及。
但不管如何,總會遇到鞭長莫及之處,這時,CFM成了不可或缺的伙伴。
而且,雙方并不是機械地分別負責探索生態的深度與廣度,而是依據各自的特點,各有側重。
在FPS項目上,現階段,端游依然提供了最深的競技深度,端游賽事依然提供了最精彩的對抗內容,依然是站在塔尖的部分;而移動端依然提供了更輕、更多元的參與方式,移動端賽事在場景上更靈活,毫無疑問構筑了更寬泛的塔基。
當穿越火線運營了17年,成為游戲史上少有的雙端持續長青的射擊IP時,端游和手游集中資源做各自更擅長的事情,才能為整個IP的發展帶來更大的邊際價值,這是只有同IP下的雙端模式才具備的價值。
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如前文所述,在十周年的慶典上,CFM為玩家描繪了一個更豐富的未來,同時,也足夠清晰。這意味著,經過了十年的探索,無論是CFM獨有的價值,還是未來要走的路,都在變得越來越清晰。
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