最近,字節游戲又有新的情況。旗下「死神IP」改編 ARPG手游《境·界 刀鳴》 突然爆火,在全球市場15天斬獲8510萬!
這款產品讓行業重新審視字節游戲在經歷 2023 年業務調整后的發展態勢。為何能實現“一鳴驚人”?其在產品打造與營銷推廣上暗藏哪些巧思?字節游戲是否借此迎來“再度崛起”的關鍵節點?
今天, DataEye 研究院將從市場表現、產品特性、營銷動作三大維度展開深度剖析,解讀這款爆款背后的邏輯,并探討其對行業的啟示意義。
一、市場&產品情況
(一)市場情況
點點數據顯示,截至12月5日,《境·界 刀鳴》上線15天,在全球市場共拿下8510萬元。(扣除平臺分成,不含國內安卓市場)其中,中國市場貢獻了45%的收入,美國及中國臺灣均貢獻11%。
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下載量方面,截至12月5日,《境·界 刀鳴》在全球市場共拿下500萬下載。其中,中國市場貢獻了35%的下載量,美國及印度尼西亞均貢獻9%。
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【DataEye研究院觀點】
DataEye研究院分析認為,《境·界 刀鳴》的成功,核心源于其在產品層面的打造,亮點集中在IP還原度與玩法機制兩大核心維度,通過“情懷喚醒+體驗升級”擊中目標用戶需求。具體可以分為三方面闡述:
1、填補「死神」IP手游市場空白:長期以來,《死神》作為全球知名的熱血動漫IP,擁有海量忠實粉絲,但在手游領域卻存在明顯的“產品斷層”。市場上雖有少量相關衍生手游,但多為輕度休閑品類或還原度不足的作品,未能充分滿足核心粉絲對“沉浸式熱血戰斗體驗”的需求。
《境·界 刀鳴》的上線,恰好填補了這一市場空白,并且在IP還原上做到了包括游戲劇情嚴格遵循動漫原作脈絡、美術風格延續動漫的暗黑熱血基調,角色建模、場景設計均高度貼合原作設定等。喚醒了粉絲的情懷共鳴,形成了用戶吸引力。
2、玩法機制創新:圍繞原作“刀劍對決”的核心設定,打造了特色的戰斗系統。獨創的“連攜拼刀機制”,讓玩家可通過精準的操作節奏實現不同角色間的技能銜接與配合,既能再現原作中多角色協同作戰的精彩場面,又能讓玩家感受到“操作掌控戰局”的樂趣。
3、養成體系優化:在養成體系上,游戲采用“雙養成結合”的模式,涵蓋角色養成與武器養成兩大核心維度,養成深度看似較高,但通過科學的“進度卡控”設計,讓玩家在特定周期內能夠達到單角色養成上限,從而有精力拓展其他角色,有效避免了“養成壓力過大導致用戶流失”的問題。
在付費設計上,角色與武器均通過抽卡獲取,且支持通過重復獲取進行突破進階,角色最高可提升6個階級,每一階均能實現“質的提升”。這種設計,既提升了玩家的養成動力,也增強了付費轉化效率。
二、買量營銷情況
(一)投放趨勢&投放量
DataEye-ADX投放數據顯示,《境·界 刀鳴》在10月中旬開始進行效果廣告投放,日均投放量不足100條。直到11月中旬,投放素材量有明顯提升,而后持續提升,11月21日迎來首個投放峰值。
(二)創意素材
《境·界 刀鳴》在廣告素材創意維度上相對簡單。通過觀察發現,主要素材創意圍繞核心玩法以及美術進行展開。以下為DataEye-ADX展示的游戲近期常投素材創意:
1、游戲實錄素材:
主打“熱血戰斗爽感”,吸引核心ARPG玩家與IP粉絲。這類素材以游戲內真實戰斗場景為核心,重點展示經典角色的技能釋放、連攜拼刀機制與斬魄刀解放效果。例如黑崎一護“月牙天沖”清屏的震撼畫面、朽木白哉“千本櫻”的唯美特效,搭配動漫原版BGM,快速喚醒IP粉絲的情懷共鳴。同時,素材通過快節奏剪輯,突出“高傷害、高連擊”的戰斗爽感,精準吸引偏好ARPG玩法的核心用戶。

2、游戲角色素材
主打“角色多樣性與還原度”,拓展泛IP用戶圈層。這類素材以角色展示為核心,通過CG動畫與游戲內實機畫面的結合,展現黑崎一護、朽木白哉、露琪亞等經典角色的建模細節與技能特色,同時突出“全角色1:1還原”的核心賣點。部分素材還加入了角色的經典臺詞配音,進一步強化IP情懷。這類素材的核心目標是吸引輕度IP粉絲與泛二次元用戶,通過角色的吸引力激發下載興趣。

【DataEye研究院觀點】
從《境·界 刀鳴》的買量策略可以看出,其中的亮點在于以下幾點:
投放量級相對低調;《境·界 刀鳴》的買量策略采用精準投放模式,在上線前期小幅度測試投放后,上線后便開始進行鋪量造勢,以此達到盡可能吸引用戶點擊游戲的效果。
聚焦核心賣點:大部分廣告素材均圍繞“IP還原、熱血戰斗”兩大核心賣點展開,沒有多余的信息干擾,讓目標用戶在3秒內就能get到產品的核心價值。IP粉絲能快速識別情懷賣點,ARPG玩家能直觀感受到戰斗樂趣,這種“精準打擊”的策略可以有效提升素材點擊率與下載轉化率。
三、漫改手游仍有可行性?
《境·界 刀鳴》的成功,不僅是一款產品的勝利,更讓行業重新審視字節游戲在經歷2023年業務調整后的發展戰略。這款產品的研發歷程頗具波折,其背后折射出字節游戲在“自研能力建設”與“項目管控”上的布局思路。
據悉,《境·界 刀鳴》原名《SS15》,改編自《境界》(IP受眾更熟悉的譯名為《死神》),最初由字節跳動旗下朝夕光年委托廣州奧術游戲公司(上市公司名臣健康旗下子公司)開發。
但是在漫長的研發過程中,開發方奧術團隊頗為動蕩,一度面臨解散的困境。有傳聞說,開發方和朝夕光年曾陷入項目團隊歸屬的談判僵局,但最終以朝夕光年收編核心成員告一段落。甚至開發團隊表示,一只腳已經踩在懸崖邊上。
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結合《境·界 刀鳴》的產品表現、研發歷程及行業現狀,DataEye研究院認為,這款產品的成功為整個游戲行業提供了極具價值的啟示,尤其為中小團隊突破同質化困境、大廠布局核心賽道提供了可借鑒的實踐樣本。
1、漫改手游的可行性
《境·界 刀鳴》的成功再次驗證了優質漫改IP的商業價值,也為漫改手游的研發提供了明確方向:漫改手游的核心競爭力并非“IP流量”本身,而是“IP還原度”與“玩法適配度”的結合。
2、ARPG仍有可開拓空間
此前,《崩壞:星穹鐵道》《原神》等產品的成功,已經驗證了“二次元+ARPG”的可行性,并且在該賽道占據了較大的市場份額。但《境·界 刀鳴》的崛起表明,ARPG賽道仍存在可開拓的空間。
當前市場上部分ARPG產品過度依賴“數值碾壓”,忽視了玩家的操作體驗,而《境·界 刀鳴》的差異化操作體驗,恰好擊中了這一市場缺口,吸引了大量追求操作感的核心ARPG玩家。這啟示研發團隊,未來ARPG產品的破局方向在于“強化操作感”與“打造差異化玩法”,通過機制創新而非單純的數值堆疊,提升產品的核心競爭力。
但《境·界 刀鳴》仍有可提升空間,其目前在國服iOS暢銷榜中位居TOP50左右,與騰訊、網易的大DAU產品有一定的差距。
核心原因或許在于:一方面,游戲的長線運營內容有待豐富,當前版本的劇情與玩法內容有限,難以滿足玩家的長期留存需求;另一方面,死神IP畢竟有一定的年頭,對于當下年輕用戶而言,并沒有太高的吸引力,更多還是聚焦在80后、90后群體。
當然,目前產品仍處于剛上線階段,還有較大的提升空間,且在海外市場已經取得不錯的成績,具體情況如何,DataEye研究院會進行持續關注。
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