不可否認(rèn),《使命召喚:黑色行動(dòng)7》并非該系列中最成功的作品。雖然它的媒體評(píng)價(jià)無(wú)疑優(yōu)于同屬《使命召喚》系列“第二年”作品的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3(2023版)》——憑借出色的多人模式和僵尸模式獲得了不少支持——但玩家數(shù)量并未反映出這樣的質(zhì)量水平。《黑色行動(dòng)7》做了許多玩家多年來(lái)一直呼吁的事情,比如恢復(fù)永久大廳、削弱基于技能的匹配系統(tǒng),但似乎很多玩家甚至從未嘗試過(guò)這款游戲。這或許與《使命召喚》系列疲勞癥、關(guān)于《黑色行動(dòng)7》戰(zhàn)役模式的梗圖嚇跑休閑玩家,或是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成功——也就是《戰(zhàn)地6》有關(guān)。
目前尚不清楚《使命召喚》熱度下滑有多少可以歸咎于《戰(zhàn)地6》,但肯定有部分玩家對(duì)今年選擇EA的這款射擊游戲作為自己的首選FPS感到滿意。在beta測(cè)試大獲成功后,《戰(zhàn)地6》成為2025年銷量最高的游戲,而《使命召喚》登陸Xbox Game Pass的做法(《戰(zhàn)地6》并未如此)為其創(chuàng)造了巨大的表現(xiàn)空間。然而,盡管《戰(zhàn)地6》在發(fā)售前和發(fā)售初期口碑良好,但如今它在Reddit等社交媒體平臺(tái)上正遭遇一波持續(xù)已久的負(fù)面評(píng)價(jià)浪潮。有趣的是,《使命召喚》的情況卻截然相反。如果去看看這兩個(gè)系列的Reddit子版塊,你會(huì)覺(jué)得《黑色行動(dòng)7》才是爆款,而《戰(zhàn)地6》令人失望——這種認(rèn)知實(shí)際上可能會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響。
《戰(zhàn)地6》的在線環(huán)境驚人地惡劣
毫無(wú)疑問(wèn),Reddit存在回音室效應(yīng),其用戶并不能代表龐大的休閑玩家群體,但當(dāng)平臺(tái)上有大量負(fù)面帖子持續(xù)獲得數(shù)千點(diǎn)贊時(shí),這仍然值得關(guān)注。顯然,并非所有人都對(duì)《戰(zhàn)地6》感到滿意。公平地說(shuō),其中一些抱怨是合理的:網(wǎng)絡(luò)代碼問(wèn)題、戰(zhàn)斗通行證挑戰(zhàn)、頗具爭(zhēng)議的游戲模式改動(dòng)、平衡性問(wèn)題,以及《戰(zhàn)地6》賽季活動(dòng)的粗糙設(shè)計(jì)(似乎在最后一刻才做出更改)——所有這些方面都值得批評(píng)。然而,每一個(gè)合理的抱怨背后,都有無(wú)數(shù)人在反復(fù)吐槽同樣的“問(wèn)題”,而這些問(wèn)題歸根結(jié)底都只是個(gè)人偏好差異。
只需在《戰(zhàn)地》Reddit子版塊瀏覽幾秒,就能看到玩家們沒(méi)完沒(méi)了地抱怨外觀道具、《戰(zhàn)地6》的移動(dòng)機(jī)制、地圖大小,甚至是大逃殺模式的存在。盡管DICE工作室已經(jīng)承諾會(huì)研究地圖大小問(wèn)題,并且修改了社區(qū)批評(píng)的外觀道具,但這種抱怨依然存在。DICE工作室一直在傾聽(tīng)批評(píng)并做出相應(yīng)調(diào)整,但自發(fā)售以來(lái),整個(gè)社區(qū)似乎充斥著負(fù)面情緒。憤怒的玩家不斷吹毛求疵、抱怨個(gè)人失望之處,卻不愿贊揚(yáng)《戰(zhàn)地6》的優(yōu)點(diǎn);任何試圖稱贊這款游戲,或是對(duì)那些他們個(gè)人認(rèn)為不算大問(wèn)題(比如皮膚)的所謂“爭(zhēng)議點(diǎn)”提出異議的人,都會(huì)被玩家群體排擠,并被貼上“水軍”的標(biāo)簽。
游戲的仇恨型Reddit子版塊并非新鮮事物:《最后生還者2》就有一個(gè)專門(mén)的子版塊,供那些無(wú)法放下一個(gè)五年前的故事、持續(xù)抨擊游戲創(chuàng)作者的不良玩家聚集。同樣,《漫威蜘蛛俠》的子版塊也曾變成抨擊續(xù)作的中心,將關(guān)于掉落的冰箱和自制服裝等小抱怨夸大成嚴(yán)重問(wèn)題,甚至讓人覺(jué)得這款廣受好評(píng)的游戲其實(shí)很糟糕。盡管這種情況以前也發(fā)生過(guò),但現(xiàn)在看到仍然令人失望。《戰(zhàn)地6》的玩家們被迫創(chuàng)建新的子版塊,只為能以健康的方式分享游戲片段和討論游戲,因?yàn)橹靼鎵K上全是本周最新的批評(píng)聲音。雖然建設(shè)性的批評(píng)是有益的,但老牌《戰(zhàn)地》玩家卻一直在喋喋不休地糾結(jié)他們眼中的問(wèn)題,而不是提出問(wèn)題后繼續(xù)向前看,這已經(jīng)讓人感到厭煩。
這一切之所以如此奇怪,是因?yàn)椤拖裆厦嫣岬降睦右粯印稇?zhàn)地6》是一款在評(píng)論界和商業(yè)上都取得成功的游戲,它在很多方面都表現(xiàn)出色。此外,多年來(lái)很大一部分《戰(zhàn)地》玩家對(duì)《使命召喚》一直持負(fù)面看法。按理說(shuō),《戰(zhàn)地》玩家群體應(yīng)該為這個(gè)長(zhǎng)期壓制著他們喜愛(ài)系列的對(duì)手衰落而慶祝,因?yàn)椤稇?zhàn)地6》實(shí)現(xiàn)了許多人曾經(jīng)認(rèn)為不可能的事情。然而,事實(shí)卻并非如此,似乎沒(méi)有任何方法能讓《戰(zhàn)地》玩家群體滿意,因?yàn)樵诰W(wǎng)上幾乎找不到關(guān)于這款游戲的細(xì)致評(píng)價(jià)。就在幾年前,人們可能還會(huì)期待《戰(zhàn)地》擊敗《使命召喚》成為全球網(wǎng)絡(luò)上的慶祝時(shí)刻,但如今的網(wǎng)絡(luò)文化已經(jīng)變得如此苛刻,以至于似乎再也沒(méi)有歡樂(lè)和正能量的容身之地了。
《使命召喚》討論環(huán)境卻成正面案例
與此同時(shí),關(guān)于《黑色行動(dòng)7》的討論則呈現(xiàn)出截然相反的局面。雖然這款游戲的表現(xiàn)不佳,以至于動(dòng)視不得不發(fā)表聲明,承諾不再連續(xù)推出《黑色行動(dòng)》或《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列作品,但實(shí)際情況是,那些真正嘗試過(guò)《黑色行動(dòng)7》的玩家往往對(duì)它持正面態(tài)度。每當(dāng)有關(guān)于《黑色行動(dòng)7》的負(fù)面文章發(fā)布時(shí),評(píng)論區(qū)往往充斥著“真可惜”“我不明白為什么它表現(xiàn)這么差”“我很喜歡它,如果你還在觀望,應(yīng)該試試”這樣的言論。對(duì)于那些厭倦了對(duì)《戰(zhàn)地6》無(wú)休止吐槽的人來(lái)說(shuō),這種正面情緒令人耳目一新,而良好的口碑在未來(lái)可能會(huì)成為一個(gè)重要因素。畢竟,假日季即將到來(lái),憑借玩家們的一致好評(píng),《黑色行動(dòng)7》的銷量可能會(huì)出現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。
毫無(wú)疑問(wèn):《黑色行動(dòng)7》并非一款完美的游戲。它的戰(zhàn)役模式確實(shí)存在嚴(yán)重缺陷,敘事水平與《黑色行動(dòng)2》相去甚遠(yuǎn),但即便如此,仍有部分玩家在終局中找到了樂(lè)趣。僵尸模式憑借一些視覺(jué)大膽的地圖和“詛咒模式”大獲成功,但也存在一些令人沮喪的BUG,影響了Astra Malorum等地圖的主線任務(wù)進(jìn)程。多人模式雖然擁有出色的地圖池,但也存在典型的平衡性問(wèn)題,某些武器過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。然而,盡管存在這些明顯的問(wèn)題,《使命召喚》的玩家們選擇聚焦于游戲的優(yōu)點(diǎn),讓《黑色行動(dòng)7》的閃光點(diǎn)蓋過(guò)了它的缺點(diǎn)。
事實(shí)上,《黑色行動(dòng)7》總體來(lái)說(shuō)是一款不錯(cuò)的游戲;它和其他任何游戲一樣都存在問(wèn)題。同樣的邏輯也適用于《戰(zhàn)地6》——它也是一款有缺陷但質(zhì)量扎實(shí)的游戲,這意味著兩者唯一的區(qū)別在于社區(qū)的反應(yīng)方式。《黑色行動(dòng)7》的玩家會(huì)指出問(wèn)題,然后繼續(xù)欣賞游戲的優(yōu)點(diǎn)或鼓勵(lì)他人嘗試;而相當(dāng)一部分《戰(zhàn)地6》的玩家卻只看到缺點(diǎn),對(duì)其他一切視而不見(jiàn)。這實(shí)在令人遺憾,因?yàn)槿绱藧毫拥纳鐓^(qū)環(huán)境可能會(huì)讓潛在的《戰(zhàn)地》玩家遠(yuǎn)離這個(gè)系列。有益的批評(píng)和盲目仇恨之間只有一線之隔,而《戰(zhàn)地》的Reddit子版塊顯然更傾向于后者。或許這就是《戰(zhàn)地6》Steam在線人數(shù)下降的原因之一——如果你不加入吐槽大軍,這個(gè)社區(qū)的互動(dòng)體驗(yàn)實(shí)在算不上愉快。歸根結(jié)底,雖然《戰(zhàn)地6》今年在數(shù)據(jù)上大獲成功,但它在輿論戰(zhàn)中卻處于下風(fēng),而《使命召喚》的玩家們則從容應(yīng)對(duì),毫無(wú)壓力。
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