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      從夯到拉,來聊聊今年玩過的游戲

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      文/熊莫&文杰

      導語

      什么值得玩?

      “游茶圓桌”是游戲茶館和知乎聯合推出的問答欄目。我們會每周就一些話題與從業者們展開討論,也歡迎你在評論區說出自己的看法,我們會為每期評論區點贊最多的兩位用戶,送出一份游戲的Steam Key。

      再過一兩周,各大APP五花八門的年終總結即將占領互聯網的各個角落。

      做總結與回顧,可能是獨屬于人類的一項天賦和本能。作用有些類似于時間膠囊——目光掃過Steam統計里數十上百小時的游戲記錄,那些在《天國拯救2》當中世紀盜圣、在《絲之歌》被殘暴的獸蠅打到“紅溫”、在《逃離鴨科夫》里吹卡祖笛的記憶,頃刻就能在腦海中重演。我們得以去一遍遍追憶那些讓人戰栗的體驗。

      也只有切身的“體驗”,才不斷提醒著我們游戲何以成為游戲。有人覺得,今年“大作缺席”的游戲圈不夠讓人激動,但更多人告訴我,他們依然找到了屬于自己的精彩——或是挖掘到了“小眾寶藏”,或是把同樣的游戲玩出了屬于自己的樂趣。

      或許每個人眼中,游戲的這一年都不盡相同。本期“游茶圓桌”我們與從業者們聊了聊,他們在這個2025年各自都玩了哪些值得記住的游戲。

      游戲運營 看電視劇罰款

      最夯就是《天國拯救2》、《絲之歌》和《33號遠征隊》。你覺得如有偏頗,可以順著網線來打我。


      個人主觀排名,如有冒犯多有得罪

      來講講排名理由:

      所有的游戲都是打了的(不管打了多少,反正是打了,除了寂靜嶺F,恐怖游戲苦手,云的)

      首先從拉完了開始:

      【怪物獵人:荒野】沒啥好說的了,本身不是怪獵老玩家,玩不下去,就這樣(但這作可能老玩家噴的更多)

      【文明7】作為文明6老玩家,這作真的很不文明,期待大改吧!

      【戰地6】愛得越深,就越覺得戰地6還是個半成品,和上面兩款游戲不一樣的是,最近還是每天晚上會打,每次都被打成豬頭,甚至手感不如2042,說不上來為什么,可惡!地圖設計偏向密集交戰(COD化)但最新更新的圖又是極為空曠,不知道地圖設計在想什么。等版本更新吧

      【十字軍之王:溥天之下】同樣是愛的越深,就覺得這游戲是個半成品。翻譯本地化的問題就不說了(汴州男爵領……),用分封制套郡縣制,哪哪都覺得不對。但也難為老外了,做成這樣不容易,畢竟我還是很愛CK3的,希望有更新。

      NPC檔:

      【羊蹄山之魂(羊蹄山戰鬼)】剛開了個頭,感覺和對馬島不能說一模一樣吧,也只能說毫無差別…… 可能玩到后面會有一些不一樣的體驗,但總之還沒有玩進去,之后再打打可能會提升排名

      【刺客信條:影】作為刺客信條老玩家對影其實還是有一定寬容度的,主要就是節奏問題,敘事、節奏都沒有覺得特別打動我,情緒起伏沒起來,縱使這個世界做得再細致,還是會覺得缺少靈魂。(都不說E叔了,就連大革命那種氣氛渲染都不如,還是格局小了)

      【真三國無雙:起源】沒玩下去,割草游戲最好玩的是和兄弟一起在機房打,一個人在家割草意思不大

      【馬里奧賽車世界】新加入的32車和縮圈玩法還是非常帶感的。世界?路邊一條,不知道在做什么……

      【明末:淵虛之羽】拋開故事、世界觀而言,游戲性尚可,打磨得其實還是很細致,總之罪不至此。主要是第二章進去之后被地雷炸到生活不能自理,棄游了。(更新之后也沒來得及上過號,暫且就NPC吧)

      人上人:

      【逃離鴨科夫】新出的游戲,還在玩,但是能感受到這游戲的樂趣和潛力,其實它并不是“搜打撤”,更像垃圾佬游戲,刷子游戲,滿足我這種倉鼠囤積癖的游戲那就是好游戲(個人偏見)

      【空之軌跡1st】情懷在我這里沒加分,因為空之軌跡FC也是去年才玩的。但整體的重制革新效果太好了,以第一人稱視角再來看洛連特別有一番風味,高速戰斗(偽)體驗也很好,基本上把我玩FC版本不爽的點都修正了。還是希望繼續在空軌里探索利貝爾王國!

      【雙影奇境】好啊,真好,依然是做到了雙人游戲的頂級,多余的話也不夸了,最后一章是神也不多說了。說說缺點吧,前面進入的幾章其實沒進入狀態,你玩你的我玩我的,整體的高速反應其實浪費了很多場景(有錢真好),希望下一作可以更細膩一些。

      【蘇丹的游戲】非常好敘事,使我大腦轉動。也是好玩法帶好故事的好游戲,絲絲入扣,層層推進,文本量極其龐大,完全不會覺得無趣,一直有事干。能撅蘇丹大加分,這是升一個Level的重要原因!

      來到頂級了:

      【寂靜嶺F】剛說了是云的,其實沒資格評價,但敘事是真好,幾個周目的推進真的升華了。看出來制作組是很用心用玩法本身來講故事,表達思想,這點非常值得表揚。

      【多重人生】很有趣的一個……小品級游戲?設定本身就很有意思,從敘事上也很值得體驗。美中不足的是還是限于11bit的固有玩法窠臼了,玩起來有點累。

      【死亡擱淺2】很美的畫面,很精細的設計,很刻板的玩法(這作向玩家投降,回歸戰斗爽了),很小家子氣的敘事(用宏大場景硬包了一個身邊故事),看在小島秀夫的份上給它升了一個Level

      【盛世天下】非常值得拿出來說道說道,甭管它是不是有違歷史,但就是有節目效果,有樂子啊。聽游文化電臺的主播們挑戰死亡次數也很逗,能給人帶來快樂的游戲一定不是爛游戲。

      最后是夯:

      【33號遠征隊】哇,多么迷人的音樂和畫面,這就是藝術品好嗎朋友們。到2025年還有這么純粹的游戲能夠給玩家玩到,視聽級的享受!迷人的畫卷世界!敘事上其實有點瑕疵,但完全瑕不掩瑜,光聽BGM就可以值一回票價,還等什么呢?只要不到200元,就可以為2025年的TGA種子選手投上你購買的一票!

      【絲之歌】真神登場!原本銀河惡魔城這個品類我是拒絕的,但duang的一下,很快啊,我就被pua進去了,這游戲壓根就是魂like啊,櫻桃虐我千百遍,我待櫻桃如初戀。的確這款游戲給了我初戀的感覺,在一次次的折磨之中我放棄了自我,最終投入了絲母的懷抱。兄弟們,選漫游者就對了!

      【天國:拯救2】還用說什么呢,中世紀愛好者狂喜!!!到現在都沒打完的原因是舍不得打完。還有什么能比可以進入一個完全真實的中世紀世界更為打動我的?從盔甲到煉金,所有的細節都那么的考究真實,加上最夯的網狀敘事,這種可控的自由度帶來的是秒殺罐頭的沉浸體驗。當然我存在葉公好龍的因素,但這就是純純個人偏好,絕對是我心中的Top1!

      以上就是非常非常個人的排名,沒有技巧,只有情感。again,你覺得如有偏頗,可以順著網線來打我。

      ▍機核 暴造游戲孵化器負責人 二七

      當年錯過了《A Short Hike》。它堪稱短小精美的開放世界教科書,又帶著頂級的 cozy game 氣質。每次打開它,都能獲得一種極致的平靜與安全感——溫馨舒適的動畫,讓人隔著屏幕都能感受到小島的微風和樹林的清香;聽著游戲里的音樂,坐在湖邊,整個人都能放松一整天。


      今年開始喜歡上登山,但由于時間有限,我才找到這款“賽博登山”游戲,重新發現了那部當初絕對不該錯過的《A Short Hike》。作為一只 fresh小鳥,你要打一個很重要的電話,而山頂才有信號,于是你獨自踏上攀登之旅。可是在攀登過程中,你會逐漸“看見”這座山:看見生活在山上的小動物村民們——有因為弄丟幸運頭帶就不敢參加馬拉松的兔子小姐、有讓你幫忙找貝殼、并說一句“謝謝就是最好的禮物”的小鳥、還有告訴你“打排球不是競賽,是沒有輸家的合作游戲”的小鳥。每個小動物都像帶著某種人生道理,充滿了“活人感”,讓這片土地像一個溫柔的小世界。

      這時我才明白,原來喜愛登山的我,迷戀的或許不是抵達山頂的那一刻,而是一路上會遇見的人——那份人與自然的生命力,才讓登山變得更幸福。

      推薦在冬日的現在打開這款游戲。就像游戲開場那句:“我一直想去,只是還沒去。”

      那,就從現在踏上旅程吧。

      ▍北京獨立游戲ONLY總策展 靛藍

      今年玩了......玩了來參我們展的游戲(喂)。因為反復玩、反復玩、反復思考......留下了相當深刻的印象。

      比如雙女主俯視角ARPG《星之旅》(Steam可試玩,明年發售),當時下載了試玩打開就被這個畫風吸引了;文案也筆力不俗,希望能在正式版看到更多動人的展開。以及要是能有難度選項就好了,我被小boss反復毆打。


      以及生存建造銀河城(?)《肯特開拓史》(已發售),有點殺時間的科幻風格模擬經營,背景有趣+地圖很大;同發行商的音游《節奏醫生》前幾天終于結束了長達N年的EA上線正式版了,喜歡音游的朋友不要錯過~該游戲的歌詞一部分請到了知名音樂劇譯配程何老師,在非國產音游里能吃到母語歌曲感覺還是很難得。


      還有很萌的小動物派對游戲《咕嚕咕嚕》(未發售),感覺獨游做派對游戲非常少見!圓圓萌萌的一群小動物滾來滾去互毆,可愛(●'?'●)


      讓我自己都很意外的是上科大許哲欣教授和同學們帶來的裝置游戲展區wwww沒想到能做到這個,這些強互動性的游戲在現場大受歡迎!希望還能繼續為大家帶來這樣精彩的內容~


      最后給我們自己打個廣告:北京獨游ONLY明年還會辦下去,具體安排我們已經在確認啦~想要繼續一直一直和大家一起玩!

      ▍不愿意透露姓名的牢大

      我就不說拉的了吧,說說今年個人認為夠夯的游戲。首先是我們自己的《凜冬前線》,時長是不是很有說服力?


      一款游戲能這么翻來覆去玩大幾百個小時,還能有精力直播玩給大家看,而且每次都有新鮮感,已經遠遠超出我個人預期了。上線后還能看到玩家的游戲高光時刻和科研視頻(玩家卷速通卷到6分半了),真是成就感滿滿!


      然后是個人玩的新游戲:

      夯(無須多言):《絲之歌》《雙影奇境》《節奏醫生》(終于轉正了)

      頂級(Demo就足夠吸引人,正式版發揮穩定):《球比倫戰紀》《怪物火車2》

      人上人(Demo不錯、商業成績好,但是感覺差點意思):《九王》《尋找偽人》

      最后還沒正式發售但是玩了Demo很期待的游戲:《OPUS:心相吾山》(系列老粉絲了)

      ▍富士康黑工 路邊小Jo

      今年本應是一個萬眾期待的游戲大年。大家都在期待 NS2 能夠復刻 NS 在2017年的輝煌,并且那個游戲6也終于要發售了。然而結果卻是,一個乏善可陳,另一個延期到了2026年。

      翻看了一下自己 Steam 和 NS 的游戲記錄,今年我深度玩過的游戲僅有以下幾款:《咚奇剛蕉力全開》《哈迪斯2》《絲之歌》《怪物獵人荒野》、《馬力歐賽車世界》《寶可夢傳說Z-A》。這個順序也是我對它們喜愛程度的排序。一些沒有怎么深入玩過的游戲,我便不發表評價了。只說我列舉的這些,在我看來,它們的水準大約處于“NPC”到“人上人”之間,完全夠不上“夯爆了”。

      但如果不限制在電子游戲領域,有一個游戲對我來說確實是“夯爆了”,它就是今年發售的《符文戰場》。我一直都是卡組構筑游戲的忠實玩家,自發售到最近的這幾個月中,我幾乎所有大塊的休息時間都投入到了它的身上。

      《符文戰場》帶給我最特別的感受,就是能夠充分體驗構筑的樂趣,也就是“在混沌中尋找方向”。

      一般來說,電子平臺的同類型游戲,當新環境出現時,很快就會有大量對戰完成,大量數據被收集、分析和排名,整個環境會很快地穩定下來。而其他實體 TCG,國內的版本總是落后的,環境也已經被先行者探索完了。當環境清晰,卡組強弱與最優構筑都有了共識時,游戲就只剩下了打好對局,樂趣至少損失了一半。

      另外,賽事體系健全、玩法采百家之長,這也都是《符文戰場》的優點(希望以后能好好優化文本方面的瑕疵)。

      感謝《符文戰場》,這段時間跟朋友一起開包換卡,一起切磋調試卡組、一起打比賽,真是一段非常開心的時光。真正的感受到了“玩家就是選手”,不單純是坐在賽場觀眾席上的看客,人人都可以幻想自己奪得整個游戲最高榮譽。

      ▍獨游制作人 櫻凜

      去掉不可言說的、demo、打開后沒多久就關掉的游戲、不太想聊的游戲大概今年玩了這些游戲(共計 33 款):

      《逃離鴨科夫》《For the King 2》《博德之門3》《雙影奇境》《菜市場模擬器》《PEAK》《編程農場》《末日準備狂》《逸劍風云訣》《鬼谷八荒》《獸娘紅茶館》《蘇丹的游戲》《ved療愈所》《33號遠征隊》《雙點博物館》《撈女游戲》《劍星》《泡姆泡姆》《Zombie Graveyard Simulator》《Quern-不朽之念》《星艦設計師》《幻想生活i》《星空》《幻獸帕魯》《粘粘世界2》《密室逃脫模擬器2》《中國式網游》《最終幻想7 重制版》《暗喻幻想》《中國式相親》《勇者斗惡龍創世小玩家2》《大俠立志傳》《Galaxy burger》《芙哇芙哇女仆咖啡廳》。

      挑幾款聊聊:

      《逃離鴨科夫》:游戲很好玩上頭并且初期一直有新鮮感,但是后期重復性高體驗沒啥主要變化。游戲體驗本身打磨也欠缺一點,但是因為開了創意工坊,玩家的mod很好的補足了這一點。總的來說可以算是優質作品。

      《編程農場》:很有意思的編程游戲,編程小白也可以正常學習游玩。但是對于后期一些高級一點的邏輯需要掛機解鎖才行,如果作為程序員想要直接使用是不可以的,因此前期會有一些別扭。而且游戲內容沒有那么多,肝的話大約2天就玩完了全部內容。

      《蘇丹的游戲》:很上頭的游戲,能真的有一種伴君如伴虎的感覺。但是玩多了以后感覺總是有一些唯一解,并且存在刷開局的概念,有的時候一局能完成什么樣子看一眼就知道,所以玩過一段時間后就很容易膩。

      ▍知乎答主 stalker

      我主打老游戲和P社游戲,5年內發售的游戲對我來說都是新面孔,2025通關的純新游戲不到10款。不太喜歡“從夯到拉”這種突然火起來的排名方式,10分制點評下6分以上的作品吧,不好玩的比如《文明7》就不說了。

      《空洞騎士-絲之歌》 9分

      空洞騎士的經典無需多言,絲之歌的硬核程度顯然高于前作,我認為獨立游戲佳作首先要滿足核心用戶群體的需求,而大眾的接受程度,就算不用完全考慮,也是排在后面的。我非常慶幸櫻桃組做到了這一點。雖然有翻譯問題的波折,但好在最終民間漢化版轉正。不給滿分是給DLC留下空間。

      《天國拯救2》 9分

      保留1代高素質同時的全面升級,如同博德之門2、暗黑破壞神2、巫師3、荒野大鏢客2相比于他們的前作。如果沒有《33號遠征隊》,應該是今年的年度最佳游戲。

      《蘇丹的游戲》 8.5分

      其他回答提到這款游戲的仿佛不多?挺奇怪的,當時火爆程度很出圈啊。我五一假期一口氣完了75小時,達成全成就,是今年玩得最上癮、最沉浸的游戲,做夢都在折卡。

      游戲的難度曲線很舒服,可重玩性極佳,每一局哪怕失敗,積累的命運點數解鎖命運商店的角色/裝備/機制,加上玩家從游戲中學習到的經驗,都使人迫不及待地重開。而且策略深度充分,一旦玩家領悟到,蘇丹卡并不是你的枷鎖,而是你的特權和資源,游戲立刻變得更有趣了,利用好有限的資源,在每一局游戲里都能演繹我想要的故事。

      《刺客信條 影》 7.5分 DLC《淡路之爪》 8分

      感謝知乎的測評機會,3月份時相當投入的玩了一百多小時,也達成全成就,上個月也打完了淡路島DLC,總體來說是量大管飽的精致罐頭游戲。

      我超過十年沒有認真玩刺客信條系列了,起源三部曲都是淺嘗輒止沒有玩下去,但是影是我比較熟悉的日本戰國背景,倒是玩得挺開心。黑人武士彌助在實際游戲中并沒有外界猜測的如此違和,奈緒江也塑造刻畫的非常不錯,日本各地景色還原的很好。我當時寫過一個長貼從南至北步行游覽了好多地方,之后到現在去了日本旅游三次,把很多景點都看了。

      《逸劍風云決-碧海仙蹤》7分

      碧海仙蹤是今年新出的DLC,不過游戲本體我去年也只玩了個開頭,這次是本體+DLC一起玩的。游戲當然是好玩的游戲,但是體驗十分割裂,玩了65小時達成一周目后,沒有開新周目的興趣。

      主角龍傲天的完美形象太過俗套,他的所有行為都是可預期的,做不到令人出乎意料的行為;那就只能讓他不斷遭遇背叛和奇遇,才能使得劇情有沖突,有轉折。同時,他也必須是武學奇才,身兼各種傳承,才能解決這樣的問題,而無法取巧,無法更人性的處理問題。這都使得劇情愈發平淡,扮演感很弱。之前寫過長篇吐槽,就不繼續展開了。

      《十字軍之王3-溥天之下DLC》 7.5分

      能夠在分封制的底層機制上,把中原王朝的流官制和政體以及時代興衰、朋黨形態大致縫上,并具備初步的可玩性,我認為至少還是及格的。當然東南亞、日本等還沒有嘗試,要在這一個DLC里把這些內容都做細,顯然是高估P社了。

      P社依然需要我們這些玩家小白鼠提供足夠多的bug及玩法建議反饋,才能再未來的補丁或者DLC中完善這些內容。整個東亞的機制,我還是看好能夠慢慢提升到8.5分左右的。

      順帶一說,作為P社老玩家,我認為完整版全DLC的《歐陸風云4》是9.5分(初版6.5分),《十字軍之王2》(初版7分)是9分,目前的《十字軍之王3》是8.5分(初版8分)。

      其他7分以上

      《三十三號遠征隊》、《羊蹄山之魂》、《真.三國無雙:起源》、《動物迷城》、《雙影奇境》、《鴨科夫》等,囤了還沒仔細玩,但是看口碑應該都不錯。



      ? “發送“社群”加入游戲茶館行業交流群”

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