作為一部進(jìn)口電影,《瘋狂動(dòng)物城2》國(guó)內(nèi)票房接近北美的兩倍之多。
Box Office Mojo數(shù)據(jù)顯示,截至目前,《瘋狂動(dòng)物城2》北美票房為2.28億美元(約合人民幣16.07億),而燈塔專業(yè)版上的數(shù)據(jù)顯示,這部影片的國(guó)內(nèi)票房已經(jīng)來(lái)到32億,預(yù)測(cè)總票房則超過(guò)38億。
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《瘋狂動(dòng)物城2》票房情況(圖源:燈塔專業(yè)版)
這樣的成績(jī)?cè)诮┠甑倪M(jìn)口片中絕無(wú)僅有,即便當(dāng)年的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》國(guó)內(nèi)票房也只是北美的七成。盡管映前業(yè)內(nèi)對(duì)影片就已經(jīng)持有較高的票房預(yù)期,但它的表現(xiàn)仍超出這份預(yù)期太多。
究其原因,《瘋狂動(dòng)物城2》“精明地”從前作中提煉并放大了狐兔CP這一核心設(shè)定,將對(duì)CP的滿足放在更高優(yōu)先級(jí),成功將九年積累的情感價(jià)值轉(zhuǎn)化為巨額票房。
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《瘋狂動(dòng)物城2》劇照(圖源:豆瓣)
同時(shí),影片在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上實(shí)現(xiàn)了極致大眾化,成功覆蓋了情侶、單身人群,以及家庭觀眾等多圈層需求,堪稱今年最成功的全年齡產(chǎn)品、流行文化社交貨幣。
但從更根本的內(nèi)容創(chuàng)作來(lái)看,《瘋狂動(dòng)物城》首先是一個(gè)原創(chuàng)IP,生造原創(chuàng)角色和世界觀,依賴的豐富的想象力與創(chuàng)造力。而國(guó)產(chǎn)電影在創(chuàng)作上常受現(xiàn)實(shí)主義思維的影響,動(dòng)畫(huà)電影更有嚴(yán)重的子供向和神話傳說(shuō)改編路徑依賴。年初的《哪吒2》固然值得欣喜,但年尾的《瘋狂動(dòng)物城2》同樣也值得反思。
一部電影如何成為“社交貨幣”?
或許是回避IP續(xù)作魔咒,或許是出自于粉絲喜好的洞察,《瘋狂動(dòng)物城2》在內(nèi)容上并沒(méi)有在第一部形成的世界觀上過(guò)多地深入探討。對(duì)比第一部中的食肉動(dòng)物食草動(dòng)物的矛盾對(duì)立,第二部的陸地生物對(duì)爬行動(dòng)物的話語(yǔ)權(quán)剝奪顯得相對(duì)牽強(qiáng),主線也不夠明確。
從敘事層面來(lái)看,從第一部到第二部,迪士尼讓《瘋狂動(dòng)物城》在敘事層面完成了一次心理退行,原本成功的類型化,以及用類型化和童話包裝的美國(guó)夢(mèng)、種族斗爭(zhēng)和政治寓言,被一定程度剝離,更多敘事重心放在了從前作中提煉出的成功關(guān)鍵元素——狐兔CP上。
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《瘋狂動(dòng)物城》劇照(圖源:豆瓣)
在接受《南方周末》采訪時(shí),影片編劇兼導(dǎo)演杰拉德·布什表示,編導(dǎo)們?cè)诘诙康膭∏樵O(shè)計(jì)上刻意增加了狐兔之間的“摩擦感”,就像任何兩個(gè)在一起的人一樣,從相識(shí)到相處,如果要長(zhǎng)久地走下去,他們必須“讓渡”自己身上的某些東西。
片中不少新的情節(jié)設(shè)計(jì)和新人物,實(shí)際上都在服務(wù)于這一核心的CP關(guān)系。比如搭檔診療會(huì)環(huán)節(jié),心理醫(yī)生短尾矮袋鼠對(duì)狐兔二人性格來(lái)源的解析;再比如狐兔從濕地市場(chǎng)出來(lái)后遇到的巖羊夫婦,直接在片中磕上了CP,角色功能接近觀眾“嘴替”。
此外,影片還在角色塑造上融入了流行文化對(duì)戀愛(ài)人格的二元分類——“回避型”與“焦慮型”,使得他們之間的互動(dòng)更加貼合現(xiàn)代觀眾對(duì)戀愛(ài)關(guān)系的普遍認(rèn)知。最終,整部影片——包括主線的冒險(xiǎn)和破案情節(jié)在內(nèi)——似乎都像在處理狐兔CP的親密關(guān)系危機(jī)。
無(wú)巧不成書(shū),年初爆火的《哪吒2》,同是大IP續(xù)作,同樣有一組在社交平臺(tái)上非常受歡迎核心人物關(guān)系。兩部爆款作品吸引核心受眾的“鉤子”是一樣的。
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《哪吒2》劇照(圖源:豆瓣)
而從更大眾的層面來(lái)講,《瘋狂動(dòng)物城2》又是一個(gè)極盡大眾化的娛樂(lè)產(chǎn)品,無(wú)論是情侶、家庭,還是兒童和長(zhǎng)輩,《瘋狂動(dòng)物城2》都做到了內(nèi)容和情感上的包容性。
這一點(diǎn)依舊要回到電影精妙的角色關(guān)系設(shè)定。盡管狐兔的相處模式容易被許多觀眾解讀為情侶,但劇作對(duì)二人的關(guān)系的界定又僅僅停留在“拍檔”上,既讓情侶觀眾從他們的互動(dòng)中得到情感的滿足,也巧妙地回應(yīng)近年來(lái)盛行的“反戀愛(ài)腦”思潮,照顧到了愛(ài)搞事業(yè)的獨(dú)身人群的喜好。
這種微妙的定位,讓影片在截然不同觀眾群中產(chǎn)生共鳴,帶來(lái)了更廣泛的市場(chǎng)吸引力。燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,《瘋狂動(dòng)物城2》首周末、次周末女性觀眾占比均近七成,顯著高于其他頭部動(dòng)畫(huà);同時(shí),多人觀影比例突出,尤其是雙人結(jié)伴觀影占比56.8%,情侶觀眾的觀影積極性尤為明顯。
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《瘋狂動(dòng)物城2》受眾分析(圖源:燈塔專業(yè)版)
在這一點(diǎn)上,《瘋狂動(dòng)物城2》對(duì)于傳統(tǒng)意義上“情侶特供”的愛(ài)情電影們,有著不小的啟發(fā)空間。愛(ài)情片一度在10年代風(fēng)靡,成為電影市場(chǎng)以小搏大的最佳切口,而后卻越做越窄,慢慢令其受眾越來(lái)越局限于年輕女性,失去票房上限。對(duì)比而言,類似《瘋狂動(dòng)物城2》的處理方式,可以讓男女觀眾均在其中獲得樂(lè)趣,省去狗血、煽情的刻板橋段,毫無(wú)疑問(wèn)是現(xiàn)有愛(ài)情片的上位替代品。
此外,《瘋狂動(dòng)物城2》還強(qiáng)化了“合家歡”屬性,不涉及任何血腥恐怖擦邊鏡頭,變得“不再瘋狂”。相比第一部中討論的食肉動(dòng)物“發(fā)狂”會(huì)吃掉食草動(dòng)物,以及朱迪童年遭遇狐貍直白的威脅、三道血痕的肉體記憶,在追逐食草動(dòng)物失蹤案時(shí),鏡頭對(duì)尼克“發(fā)狂”一面的呈現(xiàn),《瘋狂動(dòng)物城2》的血腥程度和現(xiàn)實(shí)尺度都不及前作,更加適合各個(gè)年齡段的家庭觀眾。
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《瘋狂動(dòng)物城》劇照(圖源:豆瓣)
同樣反映在數(shù)據(jù)上,《瘋狂動(dòng)物城2》次周末,尤其是次周六家庭觀眾增量突出。年齡畫(huà)像中,24歲以下、25-34歲、35歲以上人群比重大體上呈依次上升態(tài)勢(shì),這說(shuō)明原本觀望的兒童和長(zhǎng)輩等人群在確認(rèn)內(nèi)容的“安全性”后,持續(xù)長(zhǎng)線進(jìn)場(chǎng),保證了影片的長(zhǎng)尾。
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《瘋狂動(dòng)物城2》受眾年齡分析(圖源:燈塔專業(yè)版)
在當(dāng)下短視頻和社交平臺(tái)主導(dǎo)的娛樂(lè)消費(fèi)環(huán)境中,電影市場(chǎng)的細(xì)分化趨勢(shì)日益顯著,能彌合不同觀影群體需求的影片為數(shù)不多。而《瘋狂動(dòng)物城2》憑借精準(zhǔn)的情感定位、內(nèi)容的包容性和產(chǎn)品設(shè)計(jì)的普適性,成功吸引了不同年齡、不同興趣的觀眾,成為近年來(lái)罕見(jiàn)的“贏家通吃”的爆款。
國(guó)內(nèi)創(chuàng)作者要更加強(qiáng)調(diào)想象力
表面上看,《動(dòng)物城2》票房超預(yù)期,核心的還是超級(jí)大IP、模板經(jīng)典的CP組合和精湛的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。但將時(shí)間線拉遠(yuǎn)來(lái)看,《瘋狂動(dòng)物城》本身是一個(gè)原創(chuàng)IP,兔子朱迪和尼克狐尼克也是兩個(gè)完全原創(chuàng)的角色。
《瘋狂動(dòng)物城》在原始創(chuàng)作階段就已經(jīng)完成了一次人物世界觀建造。而生造IP,正是好萊塢動(dòng)畫(huà)和電影高度工業(yè)化才有的能力,但國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)環(huán)境恰恰缺乏做原創(chuàng)IP的能力與資金耐力。
一直以來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)只有兩條有限發(fā)展路徑,一條是子供向,一條是神話改編。《浪浪山小妖怪》導(dǎo)演於水此前也向毒眸表達(dá)過(guò)類似的觀點(diǎn),前一條路徑以《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒(méi)》為代表,作品實(shí)現(xiàn)IP化,需要大量的作品鋪陳,觀眾要從幼兒開(kāi)始培養(yǎng)。
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動(dòng)畫(huà)IP電影海報(bào)(圖源:豆瓣)
另一條路徑則是“中國(guó)神話的當(dāng)代演繹”,追光動(dòng)畫(huà)的新神話、新傳說(shuō)、新文化系列,如《新神榜:楊戩》、《白蛇》系列、《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》,以及光線傳媒的幾部代表作《西游記之大圣歸來(lái)》《姜子牙》系列、《哪吒》系列等,都可算這一類型的代表作及變體,核心主角都是中國(guó)觀眾耳熟能詳?shù)娜宋铩?/p>
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中國(guó)神話IP動(dòng)畫(huà)電影海報(bào)(圖源:豆瓣)
然而,這種路徑也構(gòu)成了一個(gè)惡性循環(huán)。創(chuàng)作者缺乏對(duì)全新原創(chuàng)角色的開(kāi)發(fā)動(dòng)力和信心,投資方則在有限幾部的動(dòng)畫(huà)爆款中確信,投資神話改編或已有文化符號(hào)的IP,能夠有效降低風(fēng)險(xiǎn),確保票房回收。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影愈發(fā)在老舊的敘事中兜著圈子做新編,原創(chuàng)IP愈發(fā)沒(méi)有市場(chǎng)基礎(chǔ)和投資孵化空間。
《瘋狂動(dòng)物城》在國(guó)內(nèi)的票房爆發(fā),印證了觀眾對(duì)純?cè)瓌?chuàng)動(dòng)畫(huà)的強(qiáng)烈需求,而這恰恰折射出國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀——表面上看似逐步成熟,實(shí)則有嚴(yán)重的路徑依賴,創(chuàng)造力與想象力是嚴(yán)重缺乏的,或者說(shuō)是被抑制的。
“所有的歷史都是當(dāng)代史”,所有的神話傳說(shuō)都可以做當(dāng)代化的改編,并且被演繹味當(dāng)下新的流行文化。但每個(gè)時(shí)代都需要新的流行文化,文化作品也需要在當(dāng)下的文化脈動(dòng)中發(fā)掘出全新的、具有原生性的創(chuàng)作靈感。
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)亟需的,不僅僅是對(duì)傳統(tǒng)故事的再加工,更是在當(dāng)代社會(huì)的背景下創(chuàng)造出符合年輕人心理需求的全新角色和故事。這不僅僅是為了讓作品更具市場(chǎng)潛力,更是為了與今天的觀眾形成情感連接。
今年端午檔上映的《時(shí)間之子》,在宣發(fā)與排片形勢(shì)不利的情況下依舊取得了1.9億票房,表明在動(dòng)畫(huà)這一類目下,原創(chuàng)題材和愛(ài)情類型元素都是被市場(chǎng)所接納的,還有很大的開(kāi)發(fā)空間。尤其是該影片主創(chuàng)也并非傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)從業(yè)者,這更加昭示國(guó)內(nèi)內(nèi)容創(chuàng)作者可以勇敢向動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域試水,跟上年輕觀眾的偏好潮流。
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《時(shí)間之子》票房情況(圖源:豆瓣)
參考十余年來(lái)引領(lǐng)全球的歐美流行文化和娛樂(lè)消費(fèi),不論是曾經(jīng)大行其道的漫威、DC超英,或是成功構(gòu)建全新世界觀的《指環(huán)王》《哈利·波特》《權(quán)力的游戲》,還是最近的獵魔女團(tuán)、《瘋狂動(dòng)物城》和《怪奇物語(yǔ)》,這些IP的核心都可歸結(jié)為對(duì)“異世界”的想象,成就這樣的作品,最不可或缺的便是天馬行空的想象力和創(chuàng)作力。
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《復(fù)仇者聯(lián)盟》《哈利·波特》《怪奇物語(yǔ)》海報(bào)(圖源:豆瓣)
另一個(gè)明確的趨勢(shì)是,這些流行文化塑造的世界是危險(xiǎn)的、殘酷的、成人化的,《怪奇物語(yǔ)》首部作品中,主角是10歲左右的青少年,但這并絲毫不妨礙敘事的血腥、宏大和殘酷。同樣,《瘋狂動(dòng)物城》完全可以被塑造為童話般的烏托邦,但其中折射的種族歧視、政治傾軋、追夢(mèng)的熱血與彷徨都是完全成人化的。
可以說(shuō),所謂流行,便是想象力、創(chuàng)造力,以及不預(yù)設(shè)受眾年齡段的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容塑造的。它們不僅能滿足觀眾對(duì)娛樂(lè)的基本需求,更通過(guò)角色的多維度發(fā)展和世界觀的層層延展,吸引了各年齡層的粉絲,尤其在千禧一代、Z世代中形成了強(qiáng)大的情感粘性和文化影響力。
今天,隨著社交媒體的迅猛發(fā)展、全球化的文化交融與消費(fèi)升級(jí),流行文化變得更加即時(shí)、碎片化并充滿變數(shù)。正因如此,真正能夠引發(fā)當(dāng)代共鳴的原創(chuàng)IP必須具備能夠?qū)赢?dāng)下年輕人情緒與心理的能力。
兩條腿走路的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),子供向的內(nèi)容不論是角色形象、敘事模式,都很難通達(dá)大眾化,而神話傳說(shuō)雖一直用新的敘事覆蓋舊的,但終究不是當(dāng)下原生的流行文化。
優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)IP缺乏使得國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)始終停留在既有的文化框架中,無(wú)法真正釋放行業(yè)的潛力,也難以在全球市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。只有突破這一瓶頸,走向原創(chuàng)和創(chuàng)新的道路,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)或許才能打破桎梏,實(shí)現(xiàn)真正的產(chǎn)業(yè)飛躍。
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