為了能夠讓時(shí)光服盡早上線,雷火和暴雪在魔改的時(shí)候都會選擇更加簡單和直接的方法,而目前玩家們發(fā)現(xiàn)的熔火之心易傷光環(huán)就是其中之一。
所謂的易傷光環(huán)就是在熔火之心副本內(nèi)增加一個(gè)玩家受到傷害提高的BUFF,通過大佬計(jì)算得出這個(gè)比例是8倍有余。
例如玩家在副本之外受到1000傷害,到了副本之內(nèi)就會受到8000+的傷害。
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這種增傷BUFF在其他游戲中普遍存在,因此沒有什么好指責(zé)的,只要功能正常就沒什么問題。尷尬的時(shí)候雷火和暴雪在魔改的時(shí)候僅僅考慮到了玩家角色,而忽略了玩家的寵物,這就導(dǎo)致寵物受到的傷害極低。
隨著雷火調(diào)整了BOSS傷害異常的問題,目前熔火之心BOSS打在坦克身上的傷害已經(jīng)不算低了,單次傷害甚至可以達(dá)到10000點(diǎn)以上。
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對于獵人的寵物,我們可以發(fā)現(xiàn)拉格納羅斯的傷害甚至不如野怪,平A只有2000多的血量,法術(shù)傷害更是只有400多點(diǎn)。
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這種問題不僅出現(xiàn)在獵人寵物身上,術(shù)士的惡魔守衛(wèi)和薩滿的土元素同樣存在類似的問題。
面對這種問題,一部分玩家突發(fā)奇想選擇了安排獵人寵物或術(shù)士的惡魔守衛(wèi)來扛BOSS,結(jié)果治療壓力真的變得更小了,于是最近幾天便出現(xiàn)了坦克專精即將失業(yè)的說法。
不過胖哥認(rèn)為坦克專精因?yàn)檫@種問題失業(yè)的概率實(shí)在太小了。
從生存能力來看,寵物在面對BOSS時(shí)的確可以減少治療壓力。但別忘了坦克的作用不僅是扛怪,還有制造仇恨的能力。
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獸王獵和寵物天賦可以在一定程度上提高仇恨能力,而在真正的坦克專精面前也只是小巫見大巫。
想要讓寵物真正成為MT,需要獵人和潛行者不斷的給誤導(dǎo)和嫁禍,并且還對獵人的操作有一定的要求,例如寵物嘲諷的釋放時(shí)機(jī),寵物的走位等等。
普通野團(tuán)幾乎都需要安排2-3個(gè)坦克專精,在需要換T的時(shí)候也會更加流暢,如果安排2個(gè)寵物的話,換T的時(shí)候大概率會出現(xiàn)問題。
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無論是之前的WLK懷舊服,還是現(xiàn)在的時(shí)光服,金團(tuán)的坦克專精大多是團(tuán)長自己或者親友,團(tuán)長們怎么可能會不帶坦克專精,而選擇使用獵人的寵物。不是獵人寵物不行,而是完全沒必要。
另外,按照雷火每天一次調(diào)整的頻率,這種機(jī)制應(yīng)該會很快修復(fù),就算真安排寵物當(dāng)MT也不會長久。
不過胖哥覺得這種機(jī)制不妨保存下來,萬一在團(tuán)本中MT倒下了,也可以安排寵物扛到最后,這也能給時(shí)光服的團(tuán)本活動增加一些趣味性。
既然熔火之心如此,那么后續(xù)那些被強(qiáng)行提升到80級的老副本應(yīng)該也是使用相同的方式,只需要按照比例來增加易傷BUFF就可以了,簡單實(shí)用,并且對玩家不會造成其他方面的影響。
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