在今年的TGA上,Remedy公布了2019年廣受好評的《控制》游戲續(xù)作《控制:Resonant》,目前該作已經上架PC Steam,意味著《控制:Resonant》首發(fā)不再是Epic平臺限時獨占,首發(fā)也會登陸PC Steam。
《控制:Resonant》將于2026年發(fā)售,Remedy帶著《控制》世界觀的下一章回歸,由狄倫?費登以及他難以控制的力量領銜登場,帶來全新的超自然危機。
《控制1》于2020年8月才登陸PC Steam平臺,目前為“特別好評”
以下是Remedy Entertainment共同創(chuàng)意總監(jiān)Mikael Kasurinen在PlayStation Blog的專訪要點整理:
核心背景與故事
·《控制:Resonant》是Remedy在《控制》世界觀下的全新作品
·主角從潔西?費登轉為她的弟弟狄倫?費登
·《控制》講述的是姐姐潔西尋找弟弟的故事,而《Resonant》則補完這段姐弟敘事的“另一面”
·狄倫在多年囚禁后,被聯(lián)邦控制局(FBC)重新投入戰(zhàn)場,對抗一場足以毀滅世界的超自然危機
·故事舞臺從「亙古之屋」擴展至被超自然力量扭曲的曼哈頓
·曼哈頓在異界力量影響下,現(xiàn)實與重力被改寫,城市結構發(fā)生劇烈變化
狄倫的個人動機包括:
·尋求贖罪
·尋找潔西
·理解自己與吞噬城市的混沌力量之間的危險聯(lián)系
游戲定位與規(guī)模
·《控制:Resonant》是Remedy拓展《控制》宇宙最大膽的一步
·類型:第三人稱、開放式動作RPG
·世界設定:現(xiàn)代背景 + 超自然災變的紐約曼哈頓
·本作可作為完全獨立的新起點
·沒玩過《控制》也能直接入坑
·老玩家能發(fā)現(xiàn)與潔西旅程呼應的線索與謎團
世界設計與探索
·采用大規(guī)模開放區(qū)域設計
·玩家可自由探索城市各個區(qū)域
內容包括:
·分支任務
·隨機遭遇
·世界事件
·所有內容可不按固定順序挑戰(zhàn)
世界強調:
·鮮活
·詭異
·高重復游玩價值
·對探索與好奇心的獎勵機制
戰(zhàn)斗系統(tǒng)與RPG要素
·強調“自由塑造角色”的動作RPG體驗
·玩家可自行決定狄倫的:
成長方向
戰(zhàn)斗風格
生存方式
·超自然能力與武器通過深度養(yǎng)成系統(tǒng)不斷進化
·支持多種游玩取向:
·純火力輸出
·環(huán)境操控
·高機動性與精準時機操作
核心武器:Aberrant
·狄倫的核心裝備是一把可變形近戰(zhàn)武器Aberrant
·可在多種形態(tài)之間即時切換,例如:
沉重的雙手戰(zhàn)錘
高速的雙刀
其他未公開形態(tài)
·與超自然能力結合,帶來:
高速
強沖擊感
高不可預測性的戰(zhàn)斗體驗
戰(zhàn)斗理念
·每一場戰(zhàn)斗被設計成一次“混沌實驗”
玩家可通過:
·武器升級
·能力成長
·強化效果搭配
·自定義戰(zhàn)斗風格,并用意想不到的方式對抗異界敵人
·延續(xù)并強化《控制》標志性的戰(zhàn)斗風格與手感
整體目標與創(chuàng)作方向
在《控制》框架內:
提供更開放
更動態(tài)
更強調玩家選擇的體驗
核心仍保留Remedy一貫的:
·神秘感
·氛圍塑造
·敘事張力
采訪全文:
首款游戲講述的是潔西?費登的故事─她在聯(lián)邦控制局神秘總部「亙古之屋」中尋找失蹤弟弟狄倫的旅程。《Resonant》則是狄倫的故事─那段姐弟故事的另一端。
多年被囚禁之后,狄倫如今在超自然危機達到巔峰之際,被昔日的囚禁者派上戰(zhàn)場。聯(lián)邦控制局正竭力遏止足以終結世界的威脅,而曼哈頓成了新的戰(zhàn)場─在那裡,宇宙力量扭曲現(xiàn)實、改變重力,將城市天際線重塑成幾乎面目全非的模樣。
狄倫不只是為了拯救世界而戰(zhàn)。他一邊尋求贖罪與尋找潔西,一邊試圖理解自己與吞噬整座城市的混沌之間,那條危險的聯(lián)系。
《Control Resonant》是我們在拓展《Control》世界觀上邁出的最大膽一步。本作是一款第三人稱、開放性的動作角色扮演游戲,舞臺設定在現(xiàn)代、卻被超自然力量蹂躪的曼哈頓。
玩家可以在城市中廣大的區(qū)域自由探索,每一處都隱藏著分支任務、遭遇與事件,可依照任何次序來挑戰(zhàn)。這個世界鮮活、詭異,且適合一再重返,充滿能獎勵您好奇心與探索欲的各種發(fā)現(xiàn)。
當我們說這是一款動作冒險角色扮演游戲,我們指的是自由:能由您親手塑造狄倫如何成長、戰(zhàn)斗與生存。他的超自然能力與武器會透過深度養(yǎng)成系統(tǒng)不斷進化,讓您能採用多種戰(zhàn)斗風格與探索方式。不管你是仰賴純粹火力、環(huán)境操控,還是講求精準時機與高機動性,《Resonant》都允許您照自己的方式來玩。
這一切的核心,是一把名為Aberrant的可變形近戰(zhàn)武器,能依需求在沉重的雙手戰(zhàn)鎚、迅捷的雙刀,以及其他型態(tài)之間切換。搭配狄倫持續(xù)進化的能力,能帶來快速、具強烈衝擊感、又充滿難以預測性的戰(zhàn)斗體驗,完全展現(xiàn)《Control》的獨特風格。
每一場戰(zhàn)斗,都是一場混沌實驗。可升級的武器、能力與強化效果,讓您自訂游玩風格,用出乎意料的方式對抗那些異界敵人。
即使沒有玩過第一款《Control》,您也能直接投入《Resonant》。這是一個全新的故事,也是踏入Remedy所打造的聯(lián)邦控制局世界的全新起點;而老玩家則會察覺到潔西旅程的熟悉回音,以及將這對姊弟緊緊相連的謎團。
兩款游戲都擁有獨立的完整性,就像兩個性質相近的故事,各自穿梭于詭異且不斷變化的超自然宇宙,展開獨特旅程。《Resonant》完全可以成為您踏入《CONTROL》世界的第一步。
我們對《Resonant》的目標,是在《Control》的范圍內充分擴張:打造一種更開放、更具動態(tài)性的體驗,融合動作、探索與玩家選擇,同時保留那種定義Remedy敘事風格的神祕感、氛圍與張力。
這是我們把《Control》里超現(xiàn)實且殘酷之美再向前推進的機會,目標是推進到一座龐大無比、現(xiàn)實被扭曲改寫、充滿危險、發(fā)現(xiàn)與超自然奇觀的曼哈頓。
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