2021年,一則獵奇的新聞曾引爆全網:科學家成功訓練老鼠玩《毀滅戰士2》(Doom II)。當時大家多是一笑置之,沒想到輾轉四年后,這個項目迎來重大更新,如今它不再只是博人眼球的新奇實驗,而是真正具備了完整游戲交互邏輯的科研裝置。尤其是新增的射擊觸發機制,搭配環繞式AMOLED屏,讓老鼠的游戲體驗更上一層樓。
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該項目由神經工程師維克多?托特(ViktorTóth)主導,第二代實驗裝置大幅拓展了老鼠在《毀滅戰士》引擎中的交互邊界。第一代裝置的設計巧妙但功能有限:可憐的老鼠被固定在支架上,腳下踩著一個可自由旋轉的球體,其向前移動會對應到《毀滅戰士2》的走廊移動中,跑完規定路線就給口糖水喝,跟巴甫洛夫的狗似的。這套系統確實有效,但僅能實現單一移動交互,稱老鼠在“玩游戲”其實多少有些夸張。
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新版本徹底顛覆了這一模式,成為全面升級的鼠式電競套裝。升級后的裝置仍會將老鼠的真實動作映射到虛擬游戲環境中,但新增了復雜導航功能和多重輸入方式。視覺系統升級為曲面AMOLED環繞屏,能完整覆蓋老鼠的視野范圍,相比初代的平面屏,沉浸感和視覺連貫性大幅提升。為了給老鼠提供空間反饋,系統會通過精準的輕柔氣流脈沖觸碰老鼠鼻尖,提示其撞到墻壁。這是一種非侵入式設計,無需依賴反復試錯就能讓老鼠感知環境邊界。 更關鍵的是,這套系統現在支持老鼠“射擊”了。新增的物理觸發機制允許老鼠激活《毀滅戰士》的開火指令,這意味著它們不再只是在游戲中移動,而是能通過經典FPS(第一人稱射擊)的核心操作與游戲互動。當然,這和人類玩家有目的性的射擊敵人仍相去甚遠,但從機械層面來看,老鼠已能完成多個獨立的游戲動作。
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想象一下:一只杰瑞站在特制裝置上,眼前是環繞式屏幕顯示的《毀滅戰士》場景。它往前跑,游戲角色就前進;左轉右轉,游戲視角也跟著轉;最關鍵的是,當它發現前方有惡魔時,用小鼻子輕輕一碰面前的按鈕,游戲里立刻“突突突”射出子彈! 雖然它們的射擊技術還停留在隨緣槍法階段,不像人類玩家那樣能精準爆頭,但從只會直線前進到能完成移動+ 轉向 + 射擊的組合操作,這已經是老鼠界的電競冠軍水平了! 需要明確的是,整個系統完全不涉及侵入式神經接口,而是依賴外部傳感器、動作追蹤和獎勵式學習機制:老鼠的物理動作會轉化為標準的《毀滅戰士》操作指令,正確行為則通過獎勵系統得到強化。從硬件角度來說,它依然是一套對極客友好的開源裝置,而非封閉的定制化實驗室設備。
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這種設計選擇至關重要,該項目的核心從來不是證明老鼠能像人類一樣理解《毀滅戰士》。此次更新也不代表嚙齒動物突然掌握了關卡設計、敵人行為或游戲目標的邏輯,而是證明這個技術平臺已成熟到能支持更豐富的交互模式。如今老鼠能完成多個不同的游戲動作,系統也能可靠地評估并獎勵這些行為,因此限制實驗進展的不再是軟硬件,而是訓練時間和實驗設計。教會動物將特定物理行為與虛擬空間中的抽象結果關聯,是一個緩慢的過程,而擴大訓練規模則需要足夠的耐心。升級后的系統為更具雄心的實驗打開了大門,這是初代裝置無法實現的。
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雖然老鼠們還沒學會速通《毀滅戰士》,但這個項目顯然已超越了一次性噱頭的范疇。此次更新展現了實實在在的技術進步,也預示著未來可能會有更多實驗將游戲引擎作為標準化、低成本的虛擬測試平臺。《毀滅戰士》再度展現了不死之身,這款游戲的引擎在此處默默發揮著關鍵作用:其輕量化設計、極易修改的特性,以及幾十年來“萬物皆可運行”的兼容性,使其成為這類實驗的理想虛擬環境,畢竟連電動牙刷和飛機杯屏幕都能運行的游戲,還有什么能夠難倒它!表面上看這像是個笑話,實則是極具實用性的選擇:《毀滅戰士》提供了一個可控、易懂的3D世界,無需從零開發游戲引擎,就能根據實驗需求靈活調整。
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