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【時光服藍貼】即將到來的武器戰士技能改動
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時光服此次調整覆蓋武器戰士的核心技能與天賦,每一項改動都精準指向輸出效率與實戰適配性的提升。在AOE 能力上,“橫掃攻擊” 從原本的 “接下來 5 次近戰攻擊額外攻擊 1 個敵人” 提升至 10 次,意味著武器戰士在副本群怪、戰場小規模團戰等多目標場景中,能更持久地覆蓋額外敵人,清場效率直接翻倍。
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“利刃風暴” 則迎來三重加強 —— 攻擊范圍擴大至覆蓋整個攻擊區域、冷卻時間從 90 秒縮短至 60 秒、傷害從 100% 武器傷害提升至 125%,不僅觸發更頻繁,還解決了以往范圍局限導致的漏怪問題,成為兼顧爆發與范圍壓制的核心技能。![]()
在單體輸出與循環優化層面,“劍類專精” 的觸發間隔從 6 秒壓縮至 3 秒,10% 幾率的額外攻擊觸發頻率大幅提升,使用劍類武器的武器戰士單體傷害穩定性顯著增強;“強化猛擊” 新增 10%/20% 傷害加成,讓原本作為 “技能間隙填充” 的猛擊擁有了更高輸出價值,優化了技能空窗期的傷害銜接。
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“強化致死打擊” 的改動 —— 傷害加成從 3%/6%/10% 躍升至 12%/23%/35%,直接拔高單體爆發上限,同時將 “縮短冷卻時間” 的效果改為 “延長減益持續時間 0.7/1.3/2.0 秒”,使致死打擊附加的防御削弱效果覆蓋更久,為后續技能創造持續增傷環境,從 “追求攻擊頻率” 轉向 “強化壓制強度”。
“破壞能手” 天賦的調整進一步強化了輸出聯動性:近戰爆擊觸發的激怒效果,傷害加成從 2%/4%/6%/8%/10% 提升至 3%/6%/9%/12%/15%,持續 12 秒的增傷幅度更高;新增 “猛擊爆擊后 10 秒內下一次壓制傷害提高 3%/6%/9%/12%/15%(最多疊 3 次)” 的效果,讓猛擊與壓制形成聯動,玩家可通過主動規劃技能順序疊加速度,進一步拉滿傷害上限。
整體來看,此次武器戰士調整并非單一技能的數值堆砌,而是從 “AOE 效率 - 單體爆發 - 循環聯動” 三個維度構建完整的輸出體系:AOE 能力的強化解決了以往 “群怪乏力” 的短板,核心技能的傷害與機制優化讓單體輸出更具壓制力,天賦聯動則提升了操作策略性。
武器戰士也將正式從 “冷門選擇” 回歸,尤其是視覺效果加強,買了極品武器,大風車亮瞎眼
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