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提到童年電腦游戲,很多人會脫口而出《紅警》《CS》這些經典,但有一款游戲,只要是當年去過網吧的人,幾乎都不會陌生,它就是《暴力摩托》。這款游戲沒有復雜的劇情,沒有華麗的特效,卻憑著邊飆車邊打架的魔性設定,成為2000年代初每個網吧必裝的神作,承包了無數人的青春回憶。
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《暴力摩托》在2000年左右達到了熱度巔峰。那時候的網吧,不管是攢機的老舊電腦,還是煙霧繚繞的包間,只要有人喊一句“來把摩托?”,立馬就能湊齊一桌玩家。尤其到了快下機的十分鐘,大家更是爭相打開游戲,不為沖名次,就為在飛馳的公路上多踹飛幾個對手,這種簡單直接的快樂,在當時沒有任何游戲能替代。
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和傳統的競速游戲不同,《暴力摩托》的核心魅力從來不是比誰快,而是比誰能打。游戲里的賽道設在車水馬龍的公路上,15名騎手同臺競技,表面上是爭奪終點線,實際上從發車的那一刻起,“斗毆”就成了主旋律。靠近對手時,鍵盤上的拳腳鍵早已按捺不住,一拳能把對方打懵,一腳能直接連人帶車踹飛,要是撿起路邊的棍子,更是能把對手敲得人仰馬翻。
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筆者至今記得,小時候玩這款游戲,全程注意力都在找茬上。那時候最喜歡在沿海公路這張圖的路段埋伏,等對手靠近就猛地一腳,看著他們連人帶車摔進海里,濺起一片水花,能樂上好半天。還有時候故意放慢速度,跟在對手身后窮追猛打,哪怕自己拿不到名次,也要把“打架王”的癮過足。
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游戲里的八個角色,更是各有各的特色。空手道之王杰斐遜兩拳就能KO對手,卻心理素質極差,一旦被打下車就很難追上來;被稱為“瘋狗”的塞利娜車技無敵,能在障礙間靈活穿梭,可抗打能力弱得可憐,稍微挨兩下就容易翻車;“打架王”莊臣拿著棍子威懾力拉滿,連杰斐遜都要讓他三分,但車技卻是頂尖選手里最差的,時常上演“打架第一,競速墊底”的名場面。
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還有不愛打架的“老實人”戴維,好勝心極強的飛女姆克迪,喜歡陰人的“渣男”湯姆,以及開車能飛得最高的露西婭。每個角色都性格鮮明,玩法迥異,哪怕玩上幾十遍,換個角色就能有全新的體驗。那時候和同學聯機,大家還會互相約定“禁用莊臣”,不然被他的棍子追著打,全程只能被動挨揍,毫無游戲體驗。
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除了打架和競速,游戲里的細節更是充滿了黑色幽默。撞擊不同速度的路人會觸發不一樣的動畫,有的會被撞得原地打轉,有的會直接飛出去,雖然畫質粗糙,但那種實打實的撞擊感,卻讓人欲罷不能。更有意思的是,游戲里還有巡邏的警察,要是不小心踢到警察,就會觸發“警匪追逐戰”,一邊要躲避警車的圍堵,一邊還要提防身后對手的偷襲,又緊張又刺激。
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游戲的畫面放在現在看確實簡陋,像素感十足,人物建模也略顯粗糙,但在當年看來,已經算得上色彩鮮艷、還原度極高了。疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎轟鳴聲,還有轉彎時輪胎與地面摩擦的滋滋聲,這些逼真的音效,讓玩家仿佛真的置身于一場熱血沸騰的公路大戰中。尤其是打架時的擊打聲、對手的慘叫聲,更是讓人腎上腺素飆升,這種沉浸式的體驗,在20年前的游戲里實屬難得。
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那時候的學生黨面臨學業壓力,上班族有著工作煩惱,而在這款游戲里,不需要顧及規則,不需要壓抑情緒,只要把對手當成“出氣筒”,一頓拳打腳踢下來,所有的煩惱仿佛都煙消云散了。
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如今回頭看,像《暴力摩托》這種把“快樂”做到極致的游戲幾乎很難再找到第二款了。現在的很多游戲,雖然畫面精美、內容豐富,卻往往忽略了游戲最本質的趣味性,堆砌了大量空洞的內容,反而讓玩家失去了最初的快樂。
或許,我們懷念《暴力摩托》,不僅僅是懷念那款游戲,更是懷念那個沒有太多煩惱的童年,懷念在網吧里和同學一起大喊大叫的時光,懷念那種簡單純粹的快樂吧。
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