關(guān)注小白,不算白來!
有沒有朋友玩了這么久的王者,一直都認(rèn)為打龍只是打野的事情?主宰和暴君到底要優(yōu)先打哪個(gè)?你真的了解暴君、主宰、風(fēng)暴龍王都能給團(tuán)隊(duì)帶來什么嗎?
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接下來一篇文章,幫你理清他們?nèi)叩淖饔煤蛥^(qū)別,怎么選擇才是最優(yōu)解。
在開始講之前,我們身為一名合格的峽谷玩家,一定不能搞混暴君和主宰的位置。先放一張圖說明一下:
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上河道的龍坑是主宰刷新點(diǎn),對(duì)應(yīng)的下河道龍坑就是暴君刷新點(diǎn),而后期的風(fēng)暴龍王則是在第20分鐘,在主宰和暴君的龍坑中隨機(jī)刷新。
一、暴君:團(tuán)戰(zhàn)“強(qiáng)化輸出”
暴君的核心價(jià)值:直接提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
暴君在游戲進(jìn)行到4分鐘首次刷新,之后每4分鐘再次刷新,當(dāng)對(duì)局到達(dá)9分30秒時(shí)消失,30秒后暴君進(jìn)化為更強(qiáng)形態(tài)。
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4-10分鐘初始暴君
擊殺初始暴君后會(huì)獲得兩個(gè)buff:
?君臨:使用技能和普攻對(duì)敵人造成傷害,對(duì)英雄造成對(duì)英雄造成10+(10×英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害;對(duì)非英雄單位造成30+(30×英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,3秒的冷卻時(shí)間。
?原初羈絆:對(duì)暴君,主宰的傷害減少50%,當(dāng)我們帶著這個(gè)buff再去打主宰/暴君時(shí)會(huì)吸引主宰/暴君釋放原初轟擊·怒,造成巨額傷害。
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10分鐘后暗影暴君
擊殺暗影暴君后依舊是獲得兩個(gè)buff:
?暗影君臨:使用技能和普攻對(duì)敵人造成傷害,對(duì)英雄造成對(duì)英雄造成30+(30×英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害;對(duì)非英雄單位造成50+(50×英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,還是3秒的冷卻時(shí)間。新增10%移速加成和5%脫戰(zhàn)移速。
?原初羈絆:對(duì)暗影暴君/主宰的傷害減少60%,依舊是我們帶著這個(gè)buff再去打主宰/暴君則會(huì)吸引主宰/暴君釋放原初轟擊·怒,造成巨額傷害。
總結(jié)
簡(jiǎn)單來說,當(dāng)我們獲得暴君Buff,我方隊(duì)伍接下來的每間隔3秒的攻擊,都會(huì)額外附帶法術(shù)傷害。無論是單挑還是5V5團(tuán)戰(zhàn),都會(huì)占有明顯優(yōu)勢(shì)。
尤其是10分鐘后的暗影暴君,還會(huì)提供額外移速加成,讓我方隊(duì)伍追擊或撤退更加靈活。
二、主宰:兵線“推進(jìn)運(yùn)營(yíng)”
主宰的核心價(jià)值:替換兵線、開視野,逆風(fēng)能守家,順風(fēng)直接拆高地!
和暴君一樣4分鐘主宰第一次刷新,10分鐘后進(jìn)化成暗影主宰,20分鐘后會(huì)被風(fēng)暴龍王代替。
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4-10分鐘初始主宰
擊殺后,三路兵線會(huì)替換成 “主宰先鋒”。主宰先鋒比普通小兵血量和傷害更高,而且受防到御塔的傷害會(huì)減少50%。需要額外分出人手去清理,不然很可能一個(gè)龍就換掉一座防御塔。
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10分鐘后暗影主宰
擊殺暗影主宰后會(huì)獲得兩個(gè)局內(nèi)加成:
?兵線升級(jí):接下來的2波小兵,將替換成主宰先鋒。對(duì)暗影主宰造成最后一擊的隊(duì)友,還能獲得一個(gè)主動(dòng)技能:手動(dòng)放釋放 “暗影先鋒”——直接清掉一路兵線,并召喚一只15000血的大龍。
?暗影之徑:選擇的路徑上,還會(huì)留下“暗影之徑”!己方英雄和先鋒在這條路內(nèi)免傷10%,對(duì)防御塔攻擊還會(huì)獲得額外10%增傷,持續(xù)1分鐘。
總結(jié)
10分鐘后擊殺暗影主宰,獲得的主動(dòng)技能非常強(qiáng)大,可以瞬間釋放己方一路兵線的壓力。或者為強(qiáng)拆高地創(chuàng)造更好的條件。“暗影之徑”提供的減傷和拆塔加成,也讓強(qiáng)攻或防守變得更加輕松。
三、風(fēng)暴龍王:決戰(zhàn)號(hào)角
核心作用:給全隊(duì)增加“超厚護(hù)盾+真?zhèn)讚?/strong>”,兵線直接變成“拆塔巨龍”
當(dāng)游戲時(shí)間到達(dá)20分鐘,風(fēng)暴龍王會(huì)首次刷新,在地圖上的主宰龍坑或黑暗暴君龍坑中隨機(jī)選擇一個(gè)出現(xiàn)。這一隨機(jī)性也就要求雙方隊(duì)伍,必須時(shí)刻注意小地圖的提示。
刷新間隔:擊殺第一條風(fēng)暴龍王后,下一條龍王將在4分鐘后刷新。這已經(jīng)到了游戲的大后期,每一條龍王的刷新,都是一次決定性的團(tuán)戰(zhàn)導(dǎo)火索。
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擊殺風(fēng)暴龍王后,全隊(duì)將獲得一個(gè)“風(fēng)暴覺醒”的增益buff。
?兵線升級(jí):三條分路上會(huì)各刷新“風(fēng)暴先鋒”替代普通兵線。每只風(fēng)暴先鋒都有一次蓄力攻擊,對(duì)防御塔造成干擾效果,并且龍兵蓄力期間處于霸體狀態(tài),無法被打斷。
?增益加成:全員獲得“風(fēng)暴覺醒”,連環(huán)雷擊:對(duì)自身附近敵人進(jìn)行雷擊,對(duì)英雄造成2%最大生命真實(shí)傷害,對(duì)小兵野怪直接提升到20%!
超厚護(hù)盾:根據(jù)暴風(fēng)龍王被擊殺時(shí)間,己方隊(duì)友獲得最大生命值20-50%的護(hù)盾!脫離戰(zhàn)斗后還能自動(dòng)刷新,大幅度提升生存能力。
四、打龍實(shí)戰(zhàn)指南
原初羈絆:打了主宰再打暴君(或反之),己方都會(huì)存在一個(gè)持續(xù)90秒的debuff——對(duì)龍傷害減少50%-60%,同時(shí)暴君/主宰還會(huì)對(duì)我們有額外的攻擊加成,己方隊(duì)伍還沒集火加成,所以一般情況下不要選擇硬搶!
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集火才高效:己方隊(duì)伍每多一個(gè)人一起打龍,每1人額外造成多5%傷害加成,最多疊4層(即20%額外傷害)。所以千萬不要覺得打龍只是打野一個(gè)人的事情,不僅效率低而且還容易被搶!
優(yōu)先級(jí)選擇:順風(fēng)先拿暴君(傷害碾壓),逆風(fēng)搶主宰(處理兵線)拖節(jié)奏,10分鐘后的龍比前期更加重要!
風(fēng)暴龍王:更像是一把雙刃劍,它既能結(jié)束漫長(zhǎng)的僵局,也能因?yàn)橐淮螞_動(dòng)而葬送大好優(yōu)勢(shì)。只有在正確的時(shí)間做出正確的選擇,才能贏下每一局戰(zhàn)斗。
王者從來都不是一個(gè)人的游戲,如果你身邊的朋友還不知道這些,就把這篇文章轉(zhuǎn)發(fā)給TA吧!
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