《天國:拯救2》的開發商戰馬工作室擁有一批極其忠誠且充滿熱情的玩家群體。在TGA2025上本作未獲提名引發的玩家不滿,反應之激烈甚至蓋過了開發團隊本身的公開態度。對此,戰馬工作室傳播總監托比亞斯·斯托爾茨-茨維林(Tobias Stolz-Zwilling)表示,這樣的玩家基礎本身,已經足以支撐一款游戲走向成功。
斯托爾茨-茨維林在接受GamesRadar+采訪時表示:“我不認為你一定需要數千萬玩家,才能持續進步、變得更好或獲得成功。真正需要的是一群高度投入的玩家——他們既是你的粉絲,也是你最嚴厲的批評者,無論是在積極還是消極的層面。”
從系列發展的角度來看,《天國:拯救2》顯然更加重視社區反饋。相比初代,續作在系統與體驗上的多項改進,緩解了前作中玩家普遍提到的挫敗感,也讓游戲更容易被更廣泛的玩家群體接受。這被認為是本作成功打入主流市場的重要原因之一,而這一點是初代未能完全做到的。
在同一次采訪中,首席設計師普羅科普·伊爾薩(Prokop Jirsa)也談到,續作的成功更多源于整體打磨與完成度的提升,而非對核心理念作出妥協。“我真心認為,很多原創想法只要有機會被充分打磨,就有潛力進入主流市場,”他說道,“《死亡擱淺》也是類似的例子——它本質上是一個‘送快遞’的游戲,卻依然取得了主流層面的成功。”
總體而言,《天國:拯救2》依然保持著硬核、寫實的歷史題材RPG定位,作為續作并未弱化系列原有的殘酷與嚴謹風格。但與此同時,它在引導與可接受度上的改進,使整體體驗比初代更加友好。游戲依舊可能因為細微失誤導致角色死亡,但這種高風險機制帶來的挫敗感,相比前作已明顯降低。
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