【熱門懷舊游戲動態】
主打PVE?《永恒之塔2》為打擊工作室,疑似禁IP
不得不說,在“致敬經典”這件事上,《永恒之塔2》走出了一條頗具爭議的路。
繼11月26日大幅調整經濟系統,包括下調野外刷金爆率、限制賬號每日金幣獲取上限、放緩氪金養成節奏之后,之后,官方又在12月3日的版本更新中,對系列標志性玩法“時空裂縫”進行了大改,將PVE與PVP玩家進行切割。
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要知道作為1代就出現的特色玩法,“時空裂縫”原本就鼓勵天族與魔族玩家在共同對抗龍族(NPC)的同時,展開小規模陣營沖突,甚至潛入敵方腹地去“偷家”。
而在《永恒之塔2》中,為了保護新手小號的權益,官方新增了“禁止攻擊5級以下玩家”的規則,就已經削弱了早期PVP的自由度。現在,又加入了PVE與PVP切換選項,允許玩家自主選擇是否開啟陣營對抗,以便能安全地完成跨陣營任務。
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這一系列調整雖迎合了多數PVE向玩家的需求,卻也令不少老用戶感到失望。
他們認為,過度弱化PVP沖突讓該作失去了《永恒之塔》系列賴以成名的緊張感與陣營對抗魅力,“完全變味了”。
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另一個比較離譜的是,有玩家發現在這次更新之后,官方疑似因打擊腳本反手就把IP給禁了,現在哪怕是中國香港IP都進不去游戲了。
當然,畢竟沒有把禁IP寫到明面上,加上對于普通玩家來說,切換下加速線路就解決了,沒啥大的影響。唯一受傷的,或許也只有在中國香港本地直連的小伙伴了。
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沒那么絲滑?《英雄聯盟》WASD上線遇冷,玩家:更難玩了
12月4日,《英雄聯盟》迎來一次重大更新,其中備受關注的“WASD”操作模式正式上線,,目前僅限非排位對局使用。拳頭游戲表示,未來將結合玩家反饋與后臺數據表現,全面評估該模式的可行性,再決定是否將其引入排位賽乃至職業賽場。
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不得不說,拳頭還是很有先見之明的,因為WASD模式上線后并未如預期般廣受好評,反而在老玩家群體中引發不小爭議。
多數人都覺得這是“沒苦硬吃”,多了不少操作量不說,走A操作也沒絲滑到哪里去。唯一值得點贊的是,該模式下的動態鏡頭十分智能,舒服很多。
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當然,也有部分玩家持不同看法,尤其是一些ADC使用者認為,在團戰混亂環境中,WASD能提供更精細的微操空間,有助于精準走位與持續輸出,若熟練掌握或可帶來更高上限的操作表現。
總體來看,WASD模式雖為《英雄聯盟》操作體系注入了新可能,但距離真正“絲滑”尚有不小的打磨空間,更適合職業選手去秀操作,而不是普通玩家。
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這才是玩家需要的優化!《絕地潛兵2》狂砍131G容量,重回熱銷榜
你是否也曾為動輒上百GB的3A游戲安裝包頭疼不已,不得不頻頻擴容硬盤?現在,《絕地潛兵2》給出了一個教科書式的回應。
12月2日,開發商Arrowhead Game Studios宣布,通過移除原本為機械硬盤設計的冗余數據復制機制,并在索尼Nixxes Software協助下完成對底層代碼的優化,《絕地潛兵2》PC版的安裝體積已從154GB大幅縮減至僅23GB,一舉釋放131GB空間。
而玩家需要付出的代價,僅僅是在任務加載時,多等上幾秒鐘。
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這一真正“以玩家為中心”的技術調整,不僅解決了長期被詬病的體積問題,更贏得了社區廣泛贊譽。
恰逢“黑五”促銷加持,《絕地潛兵2》銷量迅速攀升,強勢重返Steam熱銷榜前五。
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只能說,在SHI山代碼遍布的今天,Arrowhead用實際行動證明了:優化,也可以是一種誠意。
8年了!終于有玩家成功逃離塔科夫了
12月1日,《逃離塔科夫》1.0正式版實裝了終局地圖“終點站”,首次為玩家提供了真正意義上的“逃離塔科夫市”的機會。你可以不用再日復一日在安全點與戰區之間掙扎求生,而是直面整個故事的終章與黑暗真相。
更新上線后,外網Twitch知名主播Tigz第一時間開啟“逃離挑戰”,并于12月2日成功乘船脫出,成為全球首位達成結局的玩家。
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這一歷史性時刻吸引了大量觀眾圍觀,連《逃離塔科夫》開發商Battlestate Games負責人尼基塔·布亞諾夫也全程觀看直播,并在Tigz登船后發來祝賀:
恭喜你成功逃離……但你付出了怎樣的代價?
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從結局動畫來看,Tigz所觸發的并非完美結局。
他的選擇直接導致塔科夫市被核彈摧毀,整座城市化為廢墟,僅部分人得以幸存。
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反倒是國內的UP主“油墨香車”在PVP模式下,打出了完美結局“救世主”。
他通過搜集關鍵線索、揭露幕后黑手的陰謀,并在多方勢力博弈中完成關鍵抉擇,最終將真相公之于眾,避免了災難性后果。
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《桃花源記2》新服“雪域龍吟” 12月5日火爆開服
好玩不坑錢的免費回合網游《桃花源記2》新服“雪域龍吟”于12月5日中午12:00正式開服。
玩家加入新服,不僅可以感受到新服熱鬧的開區氛圍,還能輕松結交到來自五湖四海的萌新伙伴哦!升級沖榜、結交伙伴、團戰副本等各類精彩內容等你開啟!
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《桃花源記2》是回合制經典IP《桃花源記》系列最新產品。游戲內置無憂成長系統,新人上手0難度,輕松度過新手期。游戲無商城,極品全掉落,道具可交易。
【懷舊游戲新作】
這么快!《天下:萬象》定檔12月17日
12月3日,網易正式宣布,備受期待的《天下:萬象》將于12月17日正式上線。與此同時,此前公布的國韻懷舊服《天下貳·經典版》也將同步開啟不限號刪檔付費測試,雙線并行,滿足不同玩家群體的情懷與體驗需求。
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作為《天下》IP的全面革新之作,《天下:萬象》此次將底層引擎由原有的Bigworld換成Messiah引擎,顯著提升角色捏臉精度、場景細節與光影表現,力求以次世代畫質還原《山海經》中瑰麗玄奇的上古世界。
在移動端設計上,游戲在確保PC、手機、云端三端角色數據與進度完全互通的基礎上,提供了經典與簡易雙操作模式,并輔以人性化的自動任務系統、智能連招等功能,來適配不同玩家的需求。
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當然,最關鍵的是,借助新引擎的性能優勢,《天下:萬象》千人同屏作戰的畫面幀數與穩定性已經獲得保障,官方更表示未來將朝著“真正萬人同屏不卡頓”的目標持續打磨。
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對此,玩家還是相當期待的,主要是三端互通這一塊兒,如果《天下:萬象》能跑通的話,后面就能躺著把日常刷完了。
終于定檔了!《洛克王國:世界》明年3月26日正式上線
12月3日,在騰訊魔方工作室群十五周年慶典直播中,《洛克王國》頁游正統續作《洛克王國:世界》正式定檔,將于2026年3月26日全平臺上線。
作為該IP十五年來的重磅新作,官方在直播中明確承諾:游戲內精靈將不會以直售或抽卡形式投放,所有獲取方式均不設付費門檻,力圖回歸“收集與養成”的初心。
同時,在PVP對戰中,玩家精靈的等級與一些養成數值會被拉平,確保技術與策略成為勝負關鍵。
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從目前披露的內容來看,《洛克王國:世界》主打“精靈大世界”概念,在保留原作經典精靈養成與回合制PVP戰斗的基礎上,大幅拓展開放世界探索、家園經營、生態互動等新玩法,試圖構建一個更具沉浸感與自由度的精靈王國。
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只不過,因為該作已經跳票過多次,不少老玩家對其此次定檔仍持謹慎質疑的態度:
—《2018年預告》《2019年推遲》《2020年擱置》《2022暑假見》《2023寒假見》《2024打磨》《2025測試》《二三測合并,不會再有大規模測試》《同行測試不算三測》《Q4見》《3.26見》
—明年春季有終末地,王世界,無限大也大概率開測,你覺得他能上不
—3月26要能公測我倒立起飛
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不愧是國民游戲!《瘋狂坦克》系列最新作預約人數突破50萬人
韓國游戲公司Blomics近日宣布,由原IP開發商CCR操刀的射擊新作《瘋狂坦克3 Blue》,在開啟事前預約僅7天后,預約人數便迅速突破50萬大關。
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這一成績雖令人矚目,卻并不意外。
畢竟《瘋狂坦克》系列在韓國家喻戶曉。早在1999年,《瘋狂坦克2》便憑借輕松詼諧的彈道對戰玩法風靡全國,注冊用戶一度高達1400萬,甚至催生了每周播出的電視電競賽事,成為名副其實的“國民級”電競游戲。
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只是在2001年,自2001年起,因開發團隊CCR與投資方NETSGO關系破裂,IP后續開發陷入長期停滯,多年來僅靠復刻或手游換皮維持熱度,難再現昔日榮光,也不知道這次《瘋狂坦克3 Blue》能否帶來更多新意?
《細胞分裂》重制版迎關鍵轉機!游戲總監正式回歸
自2021年育碧宣布重制《細胞分裂》初代以來,項目進展始終籠罩在迷霧之中。除了早期概念渲染圖和數次核心開發人員離職的新聞外,官方幾乎未公布任何實質性內容,令粉絲長期處于“望梅止渴”的狀態。
在近日,這一沉寂局面似乎迎來轉機:曾于2022年離開項目的原游戲總監大衛·格里維爾已正式重返工作室,再度執掌《細胞分裂》重制版的開發工作。
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據悉,格里維爾當年離開育碧后,曾先后加入EA旗下Ridgeline Games(參與《戰地6》戰役模式開發)及新興工作室Worlds Untold,但兩家公司均在短時間內相繼關閉,使其職業路徑幾經波折。
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鑒于這哥們參與開發過《幽靈行動:未來戰士》、《細胞分裂:黑名單》、《刺客信條:大革命》及《孤島驚魂 4、5、6》等游戲,是一名育碧老員工了。
所以,現在玩家還是比較看好他這次回歸的。
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