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就在(12月18日)今天,加州北區聯邦法院的一紙文書,為索尼和騰訊之間長達半年的侵權糾紛正式畫上了句號,索尼已經撤回了對騰訊旗下游戲《荒野起源》的起訴,雙方達成了“保密和解”,并將不再就此事發表任何公開評論。
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五個月前,索尼以侵犯著作權及商標權為由,起訴《荒野起源》涉嫌抄襲其旗下知名游戲《地平線:零之曙光》,而如今,雙方已經表示,期待未來繼續攜手共進。
▌案件回顧:法庭對峙到商業和解
說起來,這場跨國訴訟是在今年7月正式爆發的,在長達48頁的起訴書中,索尼稱該游戲為“拙劣的仿制品”,認為其在世界觀、角色形象和音樂風格都復刻了《地平線》的核心創意。
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9月,騰訊提出動議要求駁回起訴,聲稱“游戲的核心玩法設定屬于公共領域和行業慣例,不應被某家公司獨占”,并主張“游戲尚未發布,侵權指控缺乏實質的依據”。
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《荒野起源》
到了10月,雙方的交鋒進入了白熱化階段,索尼主張《地平線》主角埃洛伊的標志性的紅發、獨特的裝束以及機械生物的設計,構成了Play Station的“來源標識”。
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面對索尼的指控,騰訊則援引迪士尼“米老鼠”等經典案例進行反擊,認為索尼對相關特征的描述過于模糊,未達到法律要求的,明確性標準。
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▌通用元素還是專屬標識?
事實上,這起案件的核心爭議就在于科幻游戲,通用元素和專屬IP標識的界限劃分。
從法律角度來看,游戲元素的抄襲認定,其實遠比文字、圖像領域更加的復雜模糊,所以這也是游戲行業長期面臨的普遍難題。
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左:《荒野起源》 右:《地平線》
但有趣的是,玩家社區對此案的看法也呈現出兩極分化,一部分玩家認為《荒野起源》和《地平線》系列的相似度過高,支持索尼維權。
而另一部分玩家則覺得,游戲行業相互的借鑒是常態,例如《地平線》也曾經吸收過《怪物獵人》的部分玩法邏輯,索尼的指控有壟斷科幻題材通用元素之嫌。
▌訴訟進程中的合作信號
值得一提的是,盡管法庭上雙方劍拔弩張,但法庭外的商業往來,卻從未中斷,這可能也為了最終的和解埋下了伏筆。
2024年11月《荒野起源》首次公布時,索尼Play Station的中國官方賬號還在微博、B站等平臺轉發了該游戲的首爆PV,宣布游戲未來將會登陸PS5平臺,并提及“未來將有更多合作”,雖然該動態后續被刪除了,但這一舉動也被視為雙方曾有合作意向的信號。
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另外,在訴訟期間,索尼也依然引入了騰訊日活突破3000萬的《三角洲行動》登陸PS5平臺,這款在PC端表現強勁的服務型游戲,也為Play Station平臺貢獻了可觀的分成收入。
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同時,索尼還主動推薦了騰訊旗下,北極光工作室的新作《粒粒的小人國》,展現了平臺方和內容方的合作慣性。
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今年12月初,索尼和騰訊達成了臨時協議,為最終的和解創造了條件,根據協議,騰訊同意暫停《荒野起源》所有的市場營銷和公開測試活動,并承諾游戲不會早于2027年的第四季度前發售。
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▌為什么選擇和解?
如果從商業角度看的話,索尼和騰訊之間的和解也并不是偶然,盡管索尼在主機市場占據了領先地位,但在移動互聯網及服務類游戲領域的盈利能力,和騰訊相比還是有差距的。
而為了降低風險、尋求更高的利潤,索尼近年也正在加大力度,脫離傳統的買斷制3A模式,向服務類游戲轉型,那在這樣的背景下,索尼作為平臺方,也已經從騰訊旗下的服務類游戲中,獲得了切實的收益。
此外,索尼自家在服務型游戲領域,也面臨著一些挑戰,2024年8月,耗時八年、成本上億美元的《星鳴特攻》上線不足兩周便關服;后續的《失落星船:馬拉松》也因抄襲風波延期至2026年。
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《星鳴特攻》
所以,騰訊成熟的長線運營能力和爆款產品的儲備,對于索尼的平臺生態補位,就至關重要。
▌巨頭競合的新常態
話說回來,其實大公司們心里也清楚,游戲行業的知識產權問題向來也是一筆糊涂賬,所謂的“抄襲”,邊界極其模糊,而且這類以訴訟為表象的商業博弈,在業內也早有先例了。
一個經典的案例是2018年,正值《堡壘之夜》熱度爆炸性增長的時候,《絕地求生》(PUBG)的開發商將Epic Games告上了法庭。
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這起訴訟頗為微妙,因為雙方的背后都有騰訊的資本身影,而且《絕地求生》本身正在使用著Epic的虛幻4引擎,但即便如此,PUBG仍然堅決指控《堡壘之夜》在玩法模式上存在大量抄襲。
當時的市場背景是,《絕地求生》在PC端的活躍人數正在大幅的下滑,而《堡壘之夜》迅速崛起,用戶量飆升至數千萬。
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當然,這場官司最終也并沒走到法庭的判決,雙方以未公開的條件達成了和解,明眼人都看得出來,PUBG在法律上很難取勝,但它主動出擊,更重要的目的,可能是想在輿論和資本市場上向對手施壓,穩固自己作為“戰術競技玩法開創者”的行業地位,試圖扭轉當時的不利局面。
現在索尼和騰訊的這場糾紛,我認為其內核與數年前的這起案例并無二致,隨著雙方達成了保密和解,這場備受關注的侵權案也正式落幕,目前,《荒野起源》這款游戲也已經在Steam和Epic Games Store下架。
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其實在頂級游戲廠商的博弈中,法律的條文往往是商業談判的延伸工具,當激烈的爭議最終悄然收束于一份不公開的和解協議時,我們便能看清,原來雙向的利益平衡和未來的合作可能,才是驅動巨頭做出選擇的,真實底色。
最后,通過這場訴訟,索尼和騰訊的關系也像是完成了某種壓力測試,雖然因為《荒野起源》對簿公堂了,但雙方最終選擇了面向未來的和解道路,騰訊方面也由美洲區的公關負責人Sean Durkin出面表示,期待未來繼續攜手合作。

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