南派資訊:12月18日上午,由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會主辦,波克科技集團有限公司與上海正向數字化技術研究院G4G平臺聯合承辦的2025中國游戲產業年會“游戲+”分論壇在上海徐匯順利舉辦。
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本屆論壇以“游戲力 未來式”為主題,旨在探路產業共生與技術向善新范式。來自波克、騰訊游戲、米哈游、Unity中國、智譜AI、愷英網絡等企業的業界代表與聯合國環境規劃署「Playing for the Planet」運營主管Lisa Pak等嘉賓來到現場,分享各自領域的前沿探索與實踐經驗,系統性呈現游戲在驅動產業創新與踐行社會責任方面的雙重價值。
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中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在開場致辭中表示,“游戲+”走向了更為廣泛的實踐,加速融入醫療、文旅、教育等諸多領域,日益成為驅動游戲產業內涵式增長、助力社會生活更友好更便捷的有效路徑。當更多行業因其而提質增效,更多群體因其而獲得關注與機會,“游戲+”便不再局限于業內的探索創新,而將成為連接技術與人文、本土與世界的有效橋梁。
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隨后,張毅君代表中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會,正式對外發布《數字游戲活化與傳播中華非物質文化遺產報告》。報告結合國產游戲案例和具體方法論,深入淺出地闡釋了游戲在非遺傳承中的獨特作用和發展空間。
在產業側主題演講環節,來自游戲、AI等產業一線的四位企業嘉賓先后發言,分享游戲在多個垂直領域的跨界實戰經驗與前沿觀察。
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Unity中國平臺技術總監楊棟指出,Unity引擎正從游戲開發底座加速延伸為跨行業的數字化賦能平臺。面向本土需求,Unity中國推出“團結引擎”及系列工業套件,不僅支撐汽車、制造、智慧城市等領域的數字孿生應用,并基于業務積累,為游戲開發者搭建橋梁,探索車載游戲商店等新型互動渠道的高效開發與部署。楊棟表示,Unity將持續探索生態體系的拓展破圈,讓技術真正服務于產業實踐與用戶體驗升級。
智譜AI珠海分公司副總經理葛昊以AI與游戲跨界融合為題,點出AI正從降本增效工具升級為游戲體驗創造引擎。智譜依托大模型技術,其方案貫穿游戲全生命周期——策劃階段智能構建世界觀,研發階段自動化生成資產與代碼,運營階段實現動態用戶交互,并助力獨立團隊縮短50%開發周期。未來,智譜將持續拓展AI游戲在教育、醫療等領域的應用,推動“技術平權、體驗升維、跨界共生”的三位一體新范式。
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米哈游公共事務總監夏文婷以在滬文旅實踐為例,從實體地標打造、公共服務聯動和大型城市活動三個層面,系統闡述米哈游如何打造IP與文旅共生的新范式,推動IP從單純的“引流”工具,升級為與城市深度共生的伙伴。夏文婷指出,高品質的數字IP,正在成為一種新型的城市基礎設施,其不僅驅動著文化與消費,也能為傳統公共空間注入持久穩定的創新活力。
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騰訊游戲社會價值探索中心產品策略經理林家威分享了《騰訊腦力鍛煉》從0到1的研發歷程。團隊錨定輕度認知障礙這一關鍵窗口期,將認知心理學范式與騰訊游戲優勢結合,打造融合生活場景、多認知域協同的游戲化訓練方案。林家威指出,產品在臨床試驗中已實現98%的受試者全程完成訓練。今年12月11日,產品在浙江省中醫院開出了第一張處方。
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在“游戲+”論壇的下半場,聚焦游戲賦能與跨界應用價值的討論逐漸升溫。來自企業、國際組織和高校學界的嘉賓輪番登臺,展示游戲如何超越娛樂邊界,成為推動社會進步的柔性力量。
波克可持續發展戰略辦公室負責人、波克公益基金會秘書長韓陽分享了波克“游戲+社會價值”的雙軌實踐:發起全球化游戲教育項目“SDG Hero”,賦能全球6萬余名青少年,探索可復制的公益出海路徑;搭建行業開放平臺Game For Good(G4G),鏈接行業、高校、社會組織與獨立開發者,打造可共享的社會創新工具箱。韓陽表示,歡迎更多同行者攜手,聚力推動游戲行業可持續發展。
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「Playing for the Planet」運營主管 Lisa Pak以旗艦項目 Green Game Jam 為核心展開分享。她強調,游戲行業憑借其全球玩家基礎,正成為推動環保行動的獨特杠桿。通過 Green Game Jam這座連接游戲與可持續發展的實踐橋梁,開發者將環保主題轉化為可玩、有趣的內容,激勵玩家在現實中采取行動。Lisa分享了參與項目在用戶參與度、收入及環境影響方面的積極數據,并呼吁更多開發者加入 2026 年 Green Game Jam,共同守護地球。
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愷英網絡首席可持續發展官付麗娜指出,游戲正從傳統的內容載體轉變為激發社會善意與環保行動的行動入口。她表示,愷英網絡長期將可持續發展理念融入產品創新,以環保主題游戲為橋梁,持續開展多元化的公眾宣教。以《候鳥跳跳樂》為代表的游戲案例,通過輕量化設計和互動玩法,引導用戶從認知了解、情感共鳴走向現實參與,讓生態保護真正被看見、被踐行。
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三七互娛旗下37手游國內發行負責人源浩在分享中提出,“游戲+”正成為連接非遺文化與數字浪潮的重要橋梁。三七互娛以“玩得進、傳得開、立得穩”為方法論,將非遺元素深度融入游戲機制,借助輕量化內容與系列化運營激發玩家興趣與自發傳播。同時,依托自研AI大模型“小七”,提升非遺數字化效率與質量。源浩表示,三七互娛將持續以技術驅動、內容共創與全球傳播為抓手,推動非遺在數字生態中活起來、火出圈。
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華中科技大學副教授、中國游戲產業智庫專家熊碩聚焦當代青年的普遍心理困境,提出以功能型桌游作為社交心理療愈的新路徑。該設計依托桌游天然的互動屬性,通過結構化機制強制協作、降低社交門檻,并基于婚戀壓力、自我認同等青年關切的議題構建討論場景,將情緒表達與共情訓練融入游戲過程。項目兼具娛樂性與療愈性,目前已進入眾籌與學術驗證階段,旨在為非臨床心理干預提供低成本、高參與度的創新工具。
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在全球數字技術加速演進、中國數字經濟邁向高質量發展的背景下,游戲產業正從內容娛樂載體升級為驅動數實融合的重要力量。“游戲+”論壇立足中國游戲產業轉型階段,以開放姿態打破邊界,推動游戲技術、內容與思維向文化、科技、制造、環保等實體場景深度滲透。
伴隨行業演進與社會認同的不斷提升,論壇影響力已從游戲圈層延伸至多個關聯領域,成為聚焦跨界價值的前沿平臺。未來,論壇將積極推動“游戲+”從單點探索邁向系統化成果,持續彰顯游戲作為“超級數字場景”的多元價值。
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