近日,Reddit上一篇關(guān)于索尼開(kāi)發(fā)策略的帖子引發(fā)了玩家的熱烈討論。
該網(wǎng)友質(zhì)疑稱:“為什么索尼要在推行服務(wù)型游戲(Live-Service)的同時(shí),取消或擱置這么多粉絲真正想要的獨(dú)占單機(jī)續(xù)作?”
發(fā)帖者指出,索尼已經(jīng)取消或無(wú)限期擱置了包括《往日不再》、《SOCOM》、《教團(tuán):1886》、《神秘海域》及《聲名狼藉》在內(nèi)的多個(gè)知名IP續(xù)作,轉(zhuǎn)而將巨額資金投入到服務(wù)型游戲項(xiàng)目中。
然而,這些嘗試卻屢遭挫折——被寄予厚望的《星鳴特攻》(Concord)在投入據(jù)稱約4億美元后慘淡收?qǐng)霾㈥P(guān)服,而近期公布的《地平線》系列服務(wù)型新作也正面臨粉絲的強(qiáng)烈抵制。
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玩家們普遍認(rèn)為,正是那些高品質(zhì)的傳統(tǒng)單機(jī)續(xù)作定義了PlayStation的地位,但在PS5推出的這幾年里,索尼似乎離這些讓平臺(tái)大火的基因越來(lái)越遠(yuǎn)。
評(píng)論區(qū)的反饋則更顯尖銳。有網(wǎng)友直言,索尼前任高層為了追逐“快錢(qián)”,幾乎毀掉了整整一代PS5玩家的期待,這種只看報(bào)表的決策者在毀掉公司口碑后拍屁股走人。
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也有觀點(diǎn)認(rèn)為,索尼的目標(biāo)是建立一個(gè)像“游戲界Netflix”那樣的封閉花園,通過(guò)服務(wù)型游戲?qū)⑼婕议L(zhǎng)期鎖在訂閱系統(tǒng)內(nèi),從而實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。
甚至有激進(jìn)評(píng)論指出,這種過(guò)度依賴訂閱模式的“Woke生態(tài)”,正是為了逃避單機(jī)游戲必須靠硬實(shí)力贏得銷(xiāo)量的市場(chǎng)邏輯。
如果索尼繼續(xù)在服務(wù)型游戲的方向上越走越遠(yuǎn),下一臺(tái)主機(jī)你還會(huì)為了所謂的“獨(dú)占”而首發(fā)買(mǎi)單嗎?
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